Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Σημειώστε τις απαντήσεις των μαθητών στον πίνακα γράφοντας τι εντόπισαν και πώς αυτό αλλάζει. Μερικά παραδείγματα θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν: ζώα που αλλάζουν από μωρά σε ενήλικα, φύλλα που αλλάζουν, φυτά που ανθίζουν, γεωμορφές που αλλάζουν για μεγάλα χρονικά διαστήματα, κ.λπ.
  2. Σημειώστε τις απαντήσεις των μαθητών και συνδέστε τις με τις αλλαγές που έχετε ήδη καταγράψει στον πίνακα.
  3. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τις ιδέες τους, οδηγώντας τους στην ιδέα ότι οι επιστήμονες, στην πραγματικότητα, αναζητούν αλλαγές με την πάροδο του χρόνου. Ανατρέξτε στους μαθησιακούς στόχους της αποστολής Άρης 2020, όπως φαίνεται στις Πληροφορίες Υποβάθρου, για να βοηθήσετε τους μαθητές να συνδεθούν με την πραγματική έρευνα για τον Άρη που λαμβάνει χώρα.
  4. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τις ιδέες τους και καθοδηγήστε τους προς την ιδέα της χρήσης μικροσκοπίων και της δοκιμής δειγμάτων σε ένα εργαστήριο εδώ στη Γη.
  5. Καθώς οι μαθητές μοιράζονται τις ιδέες τους, καθοδηγήστε τους στο γεγονός ότι πρέπει να διατηρήσουν τα δείγματα ασφαλή μέχρι να τα συλλέξει ένα άλλο ρόβερ για να τα επιστρέψει στους επιστήμονες στη Γη. Το να τα θάψουν σημαίνει ότι δεν μπορούν να χαθούν λόγω του ανέμου ή των αλλαγών στην επιφάνεια του Άρη.

  6. Δείξτε στους μαθητές τη διάταξη του πεδίου 123 για το εργαστήριο. Υπενθυμίστε τους ότι δεν μπορούν στην πραγματικότητα να θάψουν ένα δείγμα, αλλά βοηθήστε τους να σκεφτούν άλλους τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαν να αναπαραστήσουν την «θάψη» με κώδικα. Προτείνετε να περιμένετε ή να παίξετε έναν ήχο, εάν οι μαθητές χρειάζονται βοήθεια για να το φανταστούν αυτό.

  1. Ποια είναι μερικά πράγματα που γνωρίζετε, έχετε δει ή νιώσει και τα οποία αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου;  Για παράδειγμα, τα φύλλα στα δέντρα αλλάζουν από εποχή σε εποχή. Ποια είναι μερικά άλλα πράγματα και αλλαγές που γνωρίζετε;
  2. Ας σκεφτούμε αυτά που έχουμε αναφέρει. Αν μελετούσαμε αυτές τις αλλαγές με την πάροδο του χρόνου, τι είδους πράγματα θα μπορούσαμε να μάθουμε; Για παράδειγμα, μπορούμε να μάθουμε πόσο χρονών θα είναι ένα κουτάβι όταν γίνει ενήλικο σκυλί ή πώς τα ποτάμια ή οι ωκεανοί έχουν αλλάξει τις μορφές του εδάφους εδώ και χιλιάδες χρόνια.
  3. Οι επιστήμονες που μελετούν τον Άρη αναζητούν επίσης αλλαγές με την πάροδο του χρόνου. Τι πιστεύετε ότι μπορεί να αναζητούν ή τι θέλουν να μάθουν; Για παράδειγμα, ένα πράγμα που αναζητούν οι επιστήμονες είναι σημάδια νερού - για να μάθουν αν θα μπορούσε ποτέ να έχει ζήσει κάτι στον Άρη. Με την πάροδο του χρόνου, το νερό μπορεί να λειάνει τους βράχους ή να αφήσει άλλα ίχνη αόρατα στα μάτια μας. Οι επιστήμονες μπορούν να προγραμματίσουν τα ρόβερ να αναζητούν βράχους που μπορεί να έχουν υποστεί αλλοίωση από το νερό πριν από πολλά χρόνια.
  4. Γνωρίζουμε ότι συλλέγουν δείγματα βράχων και εδάφους στον Άρη, πώς πιστεύετε ότι οι επιστήμονες θα μελετήσουν αυτά τα δείγματα;
  5. Οι επιστήμονες πρέπει να φυλάξουν αυτά τα δείγματα μέχρι να μπορέσουν να τα μεταφέρουν πίσω στη Γη, ώστε να μπορέσουν να τα μελετήσουν. Μαντέψτε τι; Για να τους σώσουν, πρέπει να τους θάψουν στον Άρη! Γιατί νομίζεις ότι το κάνουν αυτό;
  6. Πώς πιστεύετε ότι μπορούμε να κωδικοποιήσουμε τα 123 ρομπότ μας «ρόβερ» για να προσθέσουμε αυτό το βήμα στη συλλογή των δειγμάτων μας;

Αρραβωνιάζω

  1. ΕντολήΕντολή σε μαθητές ότι θα συνεργαστούν για να βοηθήσουν τον εκπαιδευτικό να συλλέξει και να «θάψει» το πρώτο δείγμα, χρησιμοποιώντας ένα από τα 123 Ρομπότ και τον κωδικό VEX 123. Τοποθετήστε το Πεδίο 123 σε κεντρική τοποθεσία όπου μπορούν να το δουν όλοι οι μαθητές. Δείτε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε ένα παράδειγμα λύσης για το πώς θα κινηθεί το ρομπότ 123 για να συλλέξει και να «θάψει» το πρώτο δείγμα.
    Αρχείο βίντεο
  2. ΔιανομήΔιανομή ένα 123 Ρομπότ με συνδεδεμένο το «ρόβερ» και έναν υπολογιστή ή tablet με ανοιχτό τον κωδικό VEX 123, για σκοπούς επίδειξης. Οι μαθητές θα παραλάβουν το υλικό τους μετά την ολοκλήρωση της επίδειξης.
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση , δημιουργία ενός έργου από κοινού για τη συλλογή και την «θάψιμο» του δείγματος. Ξεκινήστε προσδιορίζοντας τις τέσσερις κύριες ενέργειες που απαιτούνται - οδηγήστε μέχρι το δείγμα, συλλέξτε το, επιστρέψτε στη βάση και θάψτε το δείγμα. Ανατρέξτε στην παρακάτω εικόνα για ένα παράδειγμα μιας πιθανής λύσης.

    VEXcode 123 Έργο μπλοκ που αναφέρει Όταν ξεκινήσει, προχωρήστε προς τα εμπρός για 4 βήματα, στρίψτε αριστερά για 90 μοίρες, προχωρήστε προς τα εμπρός για 1 βήμα, περιμένετε 2 δευτερόλεπτα και, στη συνέχεια, παίξτε ένα ηχητικό κουδούνι πόρτας. Στη συνέχεια, στρίψτε δεξιά για 180 μοίρες, οδηγήστε μπροστά για 1 βήμα, στρίψτε δεξιά για 90 μοίρες, οδηγήστε μπροστά για 4 βήματα, περιμένετε 2 δευτερόλεπτα και τέλος παίξτε έναν ήχο κορναρίσματος.
     Ενεργοποίηση — Πιθανή Λύση
    • Καθώς δημιουργείτε το έργο, κάντε στους μαθητές ερωτήσεις σχετικά με το πώς πρέπει να κινείται το ρομπότ και πώς αυτό συνδέεται με τα μπλοκ που χρησιμοποιείτε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη σειρά ερωτήσεων ως οδηγό που θα σας βοηθήσει να διευκολύνετε την ολοκλήρωση του πρώτου μισού του έργου (οδήγηση προς το δείγμα και συλλογή του). Επαναλάβετε τα για να χτίσετε το δεύτερο μισό (επιστρέφοντας στη βάση και «θάβοντας» το δείγμα).
      • Αρχικά, πρέπει να οδηγήσουμε προς το δείγμα. Ποιος μπορεί να μου δείξει, με τα χέρια και τα λόγια του, πώς πρέπει να κινηθεί το ρομπότ μας 123 για να φτάσει στο δείγμα;
      • Ποιο μπλοκ πιστεύετε ότι θα είναι το πρώτο στο έργο μας που θα κάνει το ρομπότ 123 να κινηθεί προς αυτή την κατεύθυνση;  
      • Πόσο μακριά πρέπει να ταξιδέψει το «ρόβερ» μας; Ποιος θυμάται πώς να αλλάξει αυτή την παράμετρο;
      • Τώρα το ρομπότ μου 123 πρέπει να γυρίσει. Πώς μπορώ να το προσθέσω στο έργο μου; Ποιος θυμάται πώς να ρυθμίζει το μπλοκ [Στροφή για] αριστερά ή δεξιά;
      • Είμαστε κοντά στο δείγμα! Ποια είναι η τελευταία κίνηση που πρέπει να κάνει το ρομπότ 123 μου για να φτάσει εκεί;
      • Εντάξει, οδηγήσαμε μέχρι το δείγμα, τώρα πρέπει να το παραλάβουμε. Ποιος θυμάται πώς το κάναμε αυτό στο Εργαστήριο 1; Ποια μπλοκ πρέπει να προσθέσω στο έργο μου; Ας το δοκιμάσουμε για να βεβαιωθούμε ότι είμαστε στο σωστό δρόμο.
    • Δοκιμάστε το έργο σας καθώς το δημιουργείτε, για να το παρουσιάσετε ως πρότυπο για τους μαθητές. Στη συνέχεια, συνεχίστε να κάνετε ερωτήσεις και να χτίζετε το δεύτερο μισό του έργου (επιστρέφοντας στη βάση και «θάβοντας» το δείγμα), όπως κατασκευάσατε το πρώτο, και δοκιμάστε το για να βεβαιωθείτε ότι λύνει την πρόκληση.

     

  4. ΠροσφοράΠροσφορά θετική ενίσχυση για τους μαθητές που μιλούν με τη σειρά, ακούν και κρατούν τα χέρια τους μακριά από τον εαυτό τους κατά τη διάρκεια της επίδειξης. Υπενθυμίστε τους ότι πολύ σύντομα θα εργαστούν πάνω στην κατασκευή των δικών τους έργων—και ότι αν δώσουν προσοχή τώρα, θα τα βοηθήσει να πετύχουν όταν συνεργάζονται με τις ομάδες τους κατά τη διάρκεια του Παιχνιδιού.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Εναλλαγή μεταξύ των μαθημάτων - Ενθαρρύνετε τους μαθητές να εναλλάσσονται με τους συνεργάτες τους σε όλη τη διάρκεια του Εργαστηρίου. Προτάσεις για τη διευκόλυνση αυτού περιλαμβάνουν:
    • Ζητήστε από τους μαθητές να εναλλάσσονται μεταξύ της κατασκευής του έργου στον κώδικα VEX 123 και της τοποθέτησης του ρομπότ 123 στο πεδίο και της έναρξης του έργου. Οι μαθητές μπορούν να ανταλλάξουν ρόλους από το Παιχνίδι Μέρος 1 στο Παιχνίδι Μέρος 2.
    • Οι μαθητές μπορούν να τοποθετούν και να αφαιρούν με τη σειρά τα «δείγματα» σε όλο το Εργαστήριο, έτσι ώστε ο καθένας να έχει τη σειρά του.
  • Υποστήριξη από ομοτίμους - Εάν μια ομάδα έχει ολοκληρώσει με επιτυχία την πρόκληση του Μέρους 1 του Παιχνιδιού σε λιγότερο χρόνο, αναθέστε στους μαθητές να βοηθήσουν άλλες ομάδες που μπορεί να δυσκολεύονται. Ενθαρρύνετέ τους να μοιραστούν πώς έλυσαν την πρόκληση, για να βοηθήσετε και την άλλη ομάδα να πετύχει.
  • Συλλέξτε ένα ακόμη δείγμα - Για τους μαθητές που τελειώνουν νωρίς το Μέρος 2 του Παιχνιδιού και χρειάζονται μια επιπλέον πρόκληση, δώστε τους έναν μαρκαδόρο σβήσιμο και ζητήστε τους να σημειώσουν ένα επιπλέον «δείγμα» για να συλλέξουν. Στη συνέχεια, προσθέστε τα μπλοκ στο έργο τους για να συλλέξουν και να «θάψουν» και αυτό το δείγμα.