Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Působit jako Mars Rover a realizovat projekty. |
1 na skupinu |
|
123 Pole |
Používat jako testovací povrch pro projekty. |
1 pole na 2 skupiny |
|
Tablet nebo počítač |
Pro přístup k VEXcode 123. |
1 na skupinu |
|
Prezentace obrázku Lab 2 Google Doc / .pptx / .pdf |
Pro vizuální pomůcky při výuce. |
1 pro zobrazení třídy |
|
Malé předměty ve třídě (tj. gumy, pom pomy) |
Použít jako vzorky ve výzvě. |
1-3 na skupinu |
|
123 Umělecký prsten s dekorací „rover“ |
Z laboratoře 1 pro přizpůsobení robota 123. |
1 na skupinu |
|
Suché mazací značky |
Označení umístění vzorků a počátečního bodu na poli 123. |
4 fixy různých barev |
|
Malé barevné vlajky nebo barevný papír |
Pro studenty, aby uvedli, kdy jsou připraveni otestovat svůj kód na poli 123. |
3 vlajky nebo papíry ve skupině |
Nastavení prostředí
- Přemýšlejte o tom, jak budou vaši studenti přistupovat k VEXcode 123. Zajistěte, aby počítače nebo tablety, které budou studenti používat, měly přístup k VEXcode 123. Další informace o nastavení VEXcode 123 naleznete v tomto článku knihovny VEX.
- Pro demonstraci Engage možná budete chtít, aby studenti seděli v kruhu s 123 Field a 123 Robot ve středu, aby všichni studenti mohli vidět prostor, když stavíte první část projektu společně, abyste shromáždili a „pohřbili“ vzorek.
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat robota 123 (s připojeným uměleckým prstenem a dekorací „rover“), počítač nebo tablet pro přístup k VEXcode 123, 3 malé položky ve třídě, které budou fungovat jako vzorky, a přístup k poli 123 pro testování.
-
Nastavte 123 polí předem, jak je znázorněno na obrázku níže, aby sloužila jako testovací prostor pro 123 robotů. Označte počáteční a vzorkové umístění, jak je znázorněno, pomocí značky suchého vymazání nebo položek ve třídě. Rozložte je po celé třídě, aby studenti měli dostatek prostoru k testování svých projektů.
123 Nastavení pole - Všimněte si, že toto je pouze jedno možné nastavení pole. Pole 123 můžete nastavit libovolně. Můžete například změnit výchozí bod robota 123, umístění vzorků nebo dokonce rozložení stěn a dlaždic pole 123.
- Možná budete chtít ponechat „ukázkové“ položky u každého pole, aby byly připraveny pro studenty během sekce Play.
-
- Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojení, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři zahrnují:
- Zapnutí robota 123 a jeho připojení k počítači nebo tabletu
- Umístění robota 123 na pole ve výchozím místě a zahájení projektu\Budování projektu v kódu VEXcode 123 v části Play Part 1
- Umístění nebo odstranění „vzorků“ v části hry 1
- Sestavení projektu ve VEXcode 123 ve hře část 2
-
Umístění nebo odstranění „vzorků“ v části hry 2
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
Studenti diskutují o tom, jak se můžeme dozvědět více o věcech tím, že studujeme, jak se mění v průběhu času (rostliny, zvířata atd.). Vědci studující Mars také v průběhu času hledají změny ve vzorcích, které odebírají. Tyto vzorky však nemohou okamžitě přivézt zpět na Zemi, takže je musí pohřbít pro budoucí misi.
-
Předvést
Proveďte studenty příkladem, jak vytvořit projekt VEXcode 123, který shromažďuje a „pohřbí“ první vzorek. Společně připojte 123 Robot a otestujte projekt.
-
Hlavní otázka
Jak si myslíte, že můžeme kódovat naše 123 robotické „vozítka“, abychom „pohřbili“ naše vzorky po jejich sběru?
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
Studenti postaví a otestují projekt VEXcode 123, kde robot 123 shromáždí dva vzorky a vezme je na základnu, aby mohly být „pohřbeny“. Robot 123 může přepravovat pouze jeden vzorek najednou, takže během tohoto projektu bude muset vyjet a vrátit se dvakrát. Studenti si mohou vybrat pořadí, ve kterém 123 Robot sbírá vzorky.
Přestávka v polovině hry
Studenti diskutují o tom, jak sekvenovali své projekty tak, aby 123 Robot sbíral a pohřbíval dva vzorky. Jak otočili 123 robota? Jaké bloky VEXcode 123 použili? Proč se rozhodli odebrat vzorky v tomto pořadí?
Část 2
Studenti budou pokračovat v práci na svých projektech, takže robot 123 odebere třetí vzorek a vezme ho na základnu, kde bude pohřben.
Alternativní metody kódování
I když je tato laboratoř napsána pro použití s VEXcode 123, lze ji také dokončit pomocí dotykových tlačítek na robotu 123. Stisknutímtlačítka sekvence žáků vytvoříte projekt, ve kterém se robot 123 pohybuje na svém poli 123, aby shromáždil a doručil každý ze tří vzorků. Další informace o kódování pomocí dotykových tlačítek na robotu 123 naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně 123 Robot VEX Library.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Studenti mohou sdílet své projekty tím, že ukáží svůj kód a předvedou své projekty v terénu.
Výzvy k diskuzi
Chcete-li zdůraznit, že existuje více řešení stejné výzvy, položte otázky jako:
- Jak je tento projekt podobný nebo odlišný od posloupnosti vaší skupiny?
- Kdybys chtěl/a tuto výzvu zopakovat, změnil/a bys svůj projekt? Proč nebo proč ne?
- Co jste se naučili z projektu jiné skupiny?