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교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • Coder 및 Coder 카드를 사용하여 프로젝트를 생성하고 시작하는 방법.
  • 단계별 프로세스를 사용하여 123 로봇에 대한 경로를 계획하고 원하는 각 동작을 터치 버튼 또는 코더 카드 명령에 연결하는 방법.
  • 코더 및 코더 카드를 사용하여 123 로봇을 코딩하여 챌린지를 완료하기 위한 의도된 방식으로 이동하는 방법.

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 코더를 사용하여 학생들에게 터치 버튼을 사용하여 123 로봇을 코딩하는 것보다 더 복잡한 코딩 프로젝트를 만들 수 있는 방법을 제공합니다.
  • 각 Coder 카드가 로봇 동작 또는 작업에 해당하는 명령인 방법.
  • 코더를 사용하여 상상의 동물원에서 동물을 방문하기 위해 운전하는 것과 같은 과제를 해결하기 위해 로봇을 코딩하는 방법.

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇 깨우기.
  • 123 로봇을 코더에 연결합니다.
  • 123 로봇을 위한 경로를 계획합니다.
  • 원하는 작업을 수행하기 위해 올바른 순서로 Coder 카드를 주문합니다.
  • Coder를 사용하여 프로젝트를 시작합니다.

학생들은 알게 될 것입니다.

  • Coder 및 Coder 카드를 사용하여 프로젝트를 생성하는 방법.
  • 하나의 코더 카드가 123 로봇의 한 동작에 대응하는 방법.
  • 123 로봇의 터치 버튼이 코더 카드에 대응하는 방법.
  • 123 로봇에 대한 경로를 계획하고 이를 사용하여 Coder 프로젝트를 생성하는 방법.

목표

목표

  1. 학생들은 단계별 프로세스를 사용하여 코딩 프로젝트의 경로를 계획하는 방법을 시연합니다.
  2. 학생들은 코더 및 코더 카드를 사용하여 123 로봇이 과제를 해결하는 프로젝트를 구축하는 방법을 시연합니다.
  3. 학생들은 "Drive 2", "Drive 4" 및 "Turn around" 코더 카드를 사용하여 123 로봇을 특정 위치로 유도하는 프로젝트를 구축합니다.

활동

  1. 플레이 파트 1에서 학생들은 코더 및 모션 플래닝 프린터블을 사용하여 동물원 지도 필드에서 123 로봇이 호랑이로 운전할 수 있는 경로를 계획하는 단계별 프로세스를 사용합니다.
  2. Engage에서 학생들은 실험실 1에서 코더에 대해 배운 내용을 검토하고 로봇과 코더를 연결합니다. 그들은 동물원 지도에서 로봇이 호랑이에게 운전할 수 있는 프로젝트를 만들기 위해 전체 수업으로 일할 것입니다.
  3. 플레이 파트 2에서 학생들은 "드라이브 2", "드라이브 4" 및 "돌아서기" 코더 카드를 사용하여 소그룹으로 123 로봇을 곰에게 몰아주는 프로젝트를 만듭니다.

평가

  1. 학생들은 코더 및 모션 플래닝 인쇄물을 사용하여 실습 전반에 걸쳐 계획 프로세스를 문서화합니다.
  2. 공유 섹션에서 학생들은 호랑이를 방문하기 위해 123 로봇을 성공적으로 코딩하기 위해 프로젝트에 사용할 코더 카드를 어떻게 알았는지 설명해야 합니다. 또한 Coder 및 Motion Planning Printable을 사용하여 이 프로세스를 문서화합니다.
  3. 공유 섹션에서 학생들은 프로젝트에서 "드라이브 2", "드라이브 4" 및 "돌아서기" 코더 카드를 사용하여 곰을 방문하기 위해 123 로봇을 성공적으로 코딩한 방법을 설명해야 합니다. 또한 Coder 및 Motion Planning Printable을 사용하여 이 프로세스를 문서화합니다.

표준에 대한 연결