VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को क्रियान्वित करने लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- 123 रोबोट के व्यवहार का उपयोग करके किसी भावना को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रोजेक्ट कैसे बनाएं।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- किस प्रकार उनकी भावनाएं और दूसरों की भावनाएं व्यवहार के माध्यम से संप्रेषित होती हैं, तथा वे भावना संप्रेषित करने के लिए रोबोट व्यवहार को कोड कर सकते हैं।
- अपनी स्वयं की भावनाओं और दूसरों की भावनाओं को पहचानने से उन्हें दूसरों के साथ संवाद करने और सहयोग करने में कैसे मदद मिल सकती है।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- 123 रोबोट को जगाने के लिए धक्का दिया जा रहा है।
- कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना।
- किसी परियोजना की योजना बनाने के लिए कोडर कार्ड का उपयोग करना
- किसी परियोजना में कोडर कार्डों का अनुक्रमण।
- कोडर से कोडर कार्ड डालना और निकालना।
- किसी भावना को व्यक्त करने के लिए एक परियोजना बनाना।
छात्रों को पता चल जाएगा
- भावनाओं को अक्सर ऐसे व्यवहारों के माध्यम से संप्रेषित किया जाता है जिन्हें देखा जा सकता है।
- एक ऐसी परियोजना कैसे बनाई जाए जो 123 रोबोट के व्यवहार के माध्यम से भावना का संचार करे।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र एक परियोजना की योजना बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे जिसमें 123 रोबोट एक भावना का संचार करेगा।
- छात्र एक प्रोजेक्ट बनाकर एक भावना का संचार करेंगे जिसमें 123 रोबोट का व्यवहार पहचानी गई भावना को चित्रित करेगा।
गतिविधि
- खेल भाग 2 में, छात्र अपनी भावना कोड परियोजना के लिए एक योजना बनाएंगे। अपनी योजना के दौरान, वे बताएंगे कि वे 123 रोबोट से क्या कार्य करवाना चाहते हैं, तथा वे व्यवहार विशिष्ट भावना क्यों व्यक्त करते हैं।
- एंगेज एंड प्ले भाग 1 में, छात्र यह वर्णन करेंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार "खुश होने का नाटक करें", "दुखी होने का नाटक करें" और "पागल होने का नाटक करें" कोडर कार्ड के साथ किस प्रकार भावना प्रदर्शित करता है। प्ले अनुभाग में, वे कोडिंग परियोजनाएं बनाएंगे, जहां 123 रोबोट एक पहचानी गई भावना को प्रदर्शित करेगा।
आकलन
- छात्र प्ले पार्ट 2 में अपनी परियोजनाओं की योजना बनाएंगे, उन्हें बनाएंगे और फिर उनका परीक्षण करेंगे। इसके बाद वे बताएंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार किस प्रकार प्ले पार्ट 2 और शेयर सेक्शन में उनकी चुनी हुई भावना को प्रदर्शित करता है।
- मध्य-खेल ब्रेक में, छात्र यह वर्णन करेंगे कि 123 रोबोट का व्यवहार "दुखी होने का नाटक करें" और "पागल होने का नाटक करें" कोडर कार्ड के साथ किस प्रकार दुख या मूर्खता की भावना को व्यक्त करता है। प्ले भाग 2 और शेयर अनुभाग में, छात्र बताएंगे कि 123 रोबोट के व्यवहार किस प्रकार मिलकर उनके प्रोजेक्ट में एक विशिष्ट भावना को व्यक्त करते हैं।