VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- 123 রোবটের আচরণ ব্যবহার করে আবেগ প্রকাশ করার জন্য কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করা যায় ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- কিভাবে তাদের আবেগ এবং অন্যদের আবেগ আচরণ মাধ্যমে যোগাযোগ করা হয়, এবং যে তারা একটি আবেগ যোগাযোগ রোবট আচরণ কোড করতে পারেন ।
- কীভাবে তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং অন্যদের অনুভূতি সনাক্ত করা যায় তা তাদের অন্যদের সাথে যোগাযোগ করতে এবং সহযোগিতা করতে সহায়তা করতে পারে ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগানোর জন্য চাপ দিচ্ছে ।
- কোডারকে 123 রোবটের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
- একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা করার জন্য কোডার কার্ড ব্যবহার করা ।
- একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড সিকোয়েন্স করা ।
- কোডার থেকে কোডার কার্ড ঢোকানো এবং অপসারণ করা ।
- একটি আবেগ প্রকাশ করার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- যে আবেগগুলি প্রায়শই পর্যবেক্ষণ করা যায় এমন আচরণের মাধ্যমে যোগাযোগ করা হয় ।
- 123 রোবটের আচরণের মাধ্যমে আবেগকে প্রকাশ করে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করা যায় ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা এমন একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করবে যার মধ্যে 123 রোবট একটি আবেগকে যোগাযোগ করবে ।
- শিক্ষার্থীরা একটি প্রকল্প তৈরি করে একটি আবেগ প্রকাশ করবে যেখানে 123 রোবটের আচরণগুলি চিহ্নিত আবেগকে চিত্রিত করে ।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের ইমোশন কোড প্রকল্পের জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করবে । তাদের পরিকল্পনার সময়, তারা 123 রোবটটি কী পদক্ষেপ নিতে চায় এবং কেন এই আচরণগুলি একটি নির্দিষ্ট আবেগ প্রকাশ করে তা বর্ণনা করবে ।
- এনগেজ অ্যান্ড প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করবে যে কীভাবে 123 রোবটের আচরণগুলি "সুখী কাজ করুন", "দুঃখজনক কাজ করুন" এবং "পাগল কাজ করুন" কোডার কার্ডগুলির সাথে আবেগ দেখায় । প্লে বিভাগে, তারা কোডিং প্রকল্প তৈরি করবে যেখানে 123 রোবট একটি চিহ্নিত আবেগ কাজ করে ।
মূল্যায়ন
- শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট 2 এ তাদের প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা, তৈরি, তারপর পরীক্ষা করবে । তারপরে তারা বর্ণনা করবে যে 123 রোবটের আচরণগুলি কীভাবে প্লে পার্ট 2 এবং শেয়ার বিভাগে তাদের নির্বাচিত আবেগকে অভিনয় করে ।
- মিড-প্লে ব্রেকে, শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করবে যে কীভাবে 123 রোবটের আচরণগুলি "অ্যাক্ট স্যাড" এবং "অ্যাক্ট ক্রেজি" কোডার কার্ডগুলির সাথে দু: খিত বা নির্বোধ বোধ করে । প্লে পার্ট 2 এবং শেয়ার বিভাগে, শিক্ষার্থীরা ব্যাখ্যা করবে যে 123 রোবটের আচরণগুলি কীভাবে তাদের প্রকল্পগুলিতে একটি নির্দিষ্ট আবেগ প্রকাশ করতে একসাথে কাজ করে ।