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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como criar um projeto para representar uma emoção usando os comportamentos do Robô 123.

Os alunos darão sentido a

  • Como suas emoções e as emoções dos outros são comunicadas por meio de comportamentos e que eles podem codificar comportamentos de robôs para comunicar uma emoção.
  • Como identificar seus próprios sentimentos e os sentimentos dos outros pode ajudá-los a se comunicar e colaborar com os outros.

Os alunos serão qualificados em

  • Empurrando para acordar o Robô 123. 
  • Conectando o Codificador ao Robô 123.
  • Utilizar cartões Coder para planear um projeto. 
  • Sequenciação de cartões de Codificador num projeto.
  • Inserção e remoção de placas de Codificador do Codificador.
  • Criar um projeto para expressar uma emoção.

Os alunos saberão

  • Que as emoções são frequentemente comunicadas através de comportamentos que podem ser observados.
  • Como criar um projeto que comunique uma emoção através dos comportamentos do Robô 123.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos planearão e testarão um projeto em que o 123 Robot comunique uma emoção.
  2. Os alunos comunicarão uma emoção criando um projeto no qual os comportamentos do 123 Robot ilustram a emoção identificada.

Actividade

  1. No Play Part 2, os alunos criarão um plano para o seu projeto de código de emoção. Durante o planejamento, eles descreverão quais ações desejam que o 123 Robot tome e por que esses comportamentos transmitem uma emoção específica.
  2. Em Envolver-se e Brincar Parte 1, os alunos descreverão como os comportamentos do 123 Robot mostram uma emoção com os cartões do Codificador “Aja feliz”, “Aja triste” e “Aja louco”. Nas secções de Jogo, eles criarão projetos de codificação em que o 123 Robot representa uma emoção identificada.

Avaliação

  1. Os alunos planearão, criarão e, em seguida, testarão os seus projetos no Play Part 2. Em seguida, eles descreverão como os comportamentos do 123 Robot representam a emoção escolhida na Parte 2 do Jogo e na seção Compartilhar.
  2. No Intervalo Intermediário, os alunos descreverão como os comportamentos do 123 Robot transmitem sentimentos tristes ou bobos com os cartões do Codificador “Aja triste” e “Aja louco”. Na Parte 2 do Jogo e na seção Compartilhar, os alunos explicarão como os comportamentos do Robô 123 trabalham juntos para transmitir uma emoção específica em seus projetos.

Ligações aos Padrões