참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
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참여
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학생들에게 123대의 로봇을 코딩하여 실험실 1에서 만든 감정 코드를 사용하여 짧은 이야기에서 캐릭터의 느낌을 연기하도록 지시합니다 . 먼저 짧은 이야기를 듣고 캐릭터의 느낌을 결정한 다음 일치하는 감정 코드의 코더 카드를 코더에 삽입합니다. 아래 이미지는 사용할 수 있는 몇 가지 감정 코드를 보여줍니다.
감정 코드 예시 - 배포 데모 목적으로 123 로봇, 코더, 코더 카드 및 감정 코드 하나만 배포합니다. 시연 후 각 그룹에 자료를 배포합니다.
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촉진하기
학생들이 이야기를 듣고 이야기 속 인물과 일치하는 감정 코드를 선택하도록 돕는다.
- 스토리 프롬프트에서 이야기를 읽고 학생들에게 캐릭터가 어떻게 느끼는지 물어본다.
- 학생들의 몇 가지 제안 (이전에 코딩한 감정 중에서 선택하도록 안내할 수 있음) 을 기록하고, 코더에 코딩할 것에 투표하거나 하나를 선택한다.
- 선택한 감정 코드를 보고 필요한 카드를 확인하고 해당 카드를 선택하는 방법을 모델링하여 코더에 삽입합니다.
- 필드의 123 로봇을 눌러 깨우고 코더를 켜고 필요한 경우 123 로봇과 코더를 연결합니다. 그런 다음 "시작" 을 눌러 프로젝트를 테스트합니다.
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123 로봇을 깨우려면 아래 애니메이션과 같이 시동음이 들릴 때까지 표면을 따라 바퀴를 밀어주세요. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
동영상 파일 - 123 로봇과 코더를 연결하려면 아래 애니메이션과 같이 코더의 시작 및 중지 버튼과 123 로봇의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 최소 5초 동안 누르고 있으면 연결된 소리가 들리고 표시등이 제시간에 깜박입니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. Coder에 대한 자세한 내용은 Using the VEX 123 Coder VEX Library (VEX 123 Coder VEX 라이브러리 사용) 문서를 참조하십시오.
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동영상 파일- 학생들에게 그룹에서 이를 시도할 준비가 되었는지, 다른 질문이 있는지 물어본다.
- 학생들이 “행복하다” 또는 “슬프다” 의 기본에서 벗어나는 데 도움이 되는 감정 코드에 대한 제안을 한다. 사려 깊은 답변에 긍정적인 보강을 제공하고 지침을 따르세요.
교사 문제 해결
- 실험실 1의 감정 코드를 어떻게 사용할지 생각해 본다. — 모든 학생들이 감정 코드에 접근할 수 있도록 실험실 1에서 학생들이 만든 감정 코드를 칠판과 같이 중앙 위치에서 공유하는 것이 좋다. 또는 종이 사본이나 코드 이미지를 각 그룹에 배포하여 참조할 수 있습니다.
- 세트에서 조용히! — Sound Coder 카드를 사용할 때 학생들은 123 Robot의 소리를 잘 들을 수 있도록 조용히 해야 합니다. 교실에서 너무 많은 소음이 발생하면 학생들이 123 로봇을 잘못 듣거나 코드가 작동하지 않는다고 생각할 수 있습니다.
퍼실리테이션 전략
- 실제 교실 상황을 스토리 프롬프트로 사용 — 실험실에서 스토리 프롬프트로 교실에서 발생하는 일반적인 사회적 상황을 자유롭게 그릴 수 있습니다. 학생들의 이름을 꺼내고 교실에서 일어난 이야기를 다시 말함으로써 학생들에게 개인적으로 책임감을 느끼지 않고 적절하고 의미 있는 시나리오를 되돌아볼 수 있는 기회를 제공한다.
- 고학년 학생 또는 가속화된 독자의 경우 — 그룹에게 플레이 파트 1에서 쓰거나 인쇄한 스토리 프롬프트를 주고 직접 읽고 캐릭터의 감정을 코딩하도록 합니다. 그런 다음 학생들은 독해력을 연습할 수 있으며 실험실 활동에 보다 독립적으로 참여할 수 있습니다.
- 차례대로 하기 — 학생들에게 실험실 전체에서 차례대로 하도록 격려합니다. 이를 위한 전략은 다음과 같습니다.
- 플레이 파트 1에서 한 학생이 코더 카드를 삽입하고 다른 학생은 123 로봇을 놓고 프로젝트를 시작하도록 합니다. 플레이 파트 2에서 역할을 변경하세요.
- 2부 놀이를 하는 동안, 학생들에게 교대로 이야기의 요소를 그리거나 쓰게 한다.
- 프로젝트 계획을 지원하기 위해 교묘하게 인쇄물을 사용하십시오 - VEX 라이브러리에서 사용할 수 있는 인쇄가능한 리소스를 확인하고 Coder 프로젝트를 계획하고 구축할 때 학생들과 함께 사용하십시오. 학생들을 위한 모션 플래닝 시트를 사용하여 123 로봇이 감정 코드에서 원하는 행동을 그릴 수 있으며, 학생들이 코더 카드와 123 로봇의 감정 코드 움직임을 문서화할 수 있는 채우기 프로젝트 및 모션 플래닝 시트를 사용할 수 있다. 학생들이 프로젝트를 "저장" 하기 위해 코더 카드를 작성하거나 그릴 수 있도록 기입된 코더 시트를 사용할 수도 있습니다.
- Coder 카드 포스터를 사용하여 Coder - 특정 Coder 카드를 강조 표시하거나 Coder 카드 포스터로 가르칠 때 카드를 참조하십시오. 학생들은 이 포스터를 사용하여 VEX 123으로 작업할 때 용어를 검토할 수 있습니다. 인쇄 가능한 포스터에 액세스하고 학습 환경에서 사용하기 위한 더 많은 전략을 보려면 교실 VEX 라이브러리에서 코더 카드 포스터 사용 기사를 참조하십시오.