Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že budou kódovat svých 123 robotů, aby hráli pocit postavy v krátkém příběhu pomocí emočních kódů, které vytvořili během Lab 1. Nejprve si poslechnou krátký příběh, poté se rozhodnou, jak se postava cítí, a vloží karty kodéru odpovídajícího emočního kódu do kodéru. Níže uvedený obrázek ukazuje několik příkladů emočních kódů, které by mohly být použity.
Příklad emočních kódů - DistribuujteDistribuujte pouze jednu 123 robotickou, kodérovou, kodérovou kartu a emoční kódy pro demonstrační účely. Materiály budete distribuovat do každé skupiny po demonstraci.
-
Usnadněte
studentům poslech příběhu a poté vyberte emoční kód, který odpovídá postavě v příběhu.
- Přečtěte si příběh z příběhu Výzvy a zeptejte se studentů, jak se postava cítí.
- Všimněte si několika návrhů od studentů (možná je budete chtít vést k výběru z emocí, které jste předtím kódovali) a hlasujte nebo vyberte jednu, kterou chcete kódovat do kodéru.
- Podívejte se na zvolený emoční kód, abyste zjistili, které karty jsou potřeba, a modelujte, jak vybrat tyto karty a vložit je do kodéru.
- Stiskněte 123 Robot na poli, abyste jej probudili, zapněte kodér a v případě potřeby připojte 123 Robot a kodér. Poté projekt otestujte stisknutím tlačítka „Start“.
-
Chcete-li probudit robota 123, zatlačte kola po povrchu, dokud neuslyšíte zvuk při spuštění, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o robotu 123 naleznete v článku Použití knihovny VEX 123 Robot VEX.
Video soubor - Pro připojení robota 123 a kodéru stiskněte a podržte tlačítka Start a Stop na kodéru a levé a pravé tlačítko na robotu 123 po dobu nejméně 5 sekund, dokud neuslyšíte připojený zvuk a kontrolky nebudou blikat v čase, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o kodéru naleznete v článku Použití knihovny kodéru VEX 123 VEX.
-
Video soubor- Zeptejte se studentů, zda jsou připraveni to ve svých skupinách vyzkoušet a zda mají nějaké další otázky.
- NabídniNabídni návrhy emočních kódů, které studentům pomohou vymanit se ze základů „šťastného“ nebo „smutného“. Nabídněte pozitivní podporu pro promyšlené odpovědi a následování pokynů.
Odstraňování problémů učitele
- Přemýšlejte o tom, jak budete Emoční kódy z laboratoře 1 — Možná budete chtít sdílet emoční kódy studentů vytvořené v laboratoři 1 na centrálním místě, jako na tabuli, aby k nim měli přístup všichni studenti. Nebo můžete distribuovat papírové kopie nebo obrázky kódů do každé skupiny pro referenci.
- Ticho na scéně! — Při používání karet zvukového kodéru by studenti měli být upozorněni, aby byli zticha, aby dobře slyšeli zvuky robota 123. Příliš mnoho hluku ve třídě by mohlo vést k tomu, že studenti špatně slyší robota 123 nebo si myslí, že jejich kód nefunguje - když potřebují jen pozorněji poslouchat.
Strategie usnadnění
- Použijte skutečné situace ve třídě jako výzvy k příběhu — Neváhejte čerpat z běžných sociálních situací, které se vyskytují ve vaší třídě, jako výzvy k příběhu během laboratoře. Vyjmutím jmen studentů a převyprávěním příběhu, který se odehrál ve vaší třídě, dáváte studentům příležitost zamyslet se nad relevantním a smysluplným scénářem, aniž byste se cítili osobně zodpovědní.
- Pro starší studenty nebo zrychlené čtenáře — Dejte skupinám písemnou nebo tištěnou výzvu k příběhu ve hře část 1 a nechte je, aby si ji přečetli sami, a zakódujte emoce postavy. Studenti pak mají možnost procvičit si čtení s porozuměním a mohou se samostatně zapojit do laboratorní činnosti.
- Take Turns — Povzbuzujte studenty, aby se střídali v celé laboratoři. Strategie pro usnadnění tohoto procesu zahrnují:
- Během přehrávání části 1 nechte jednoho studenta vložit karty kodéru a druhého umístěte robota 123 a spusťte projekt. Přepínání rolí v části hry 2.
- Během druhé části hry nechte studenty střídavě kreslit nebo psát prvky svého příběhu.
- Použijte tisknutelné materiály jako manipulativní pro podporu plánování projektů - Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty při plánování a budování svých projektů Coder. Můžete použít pohybové plánovací listy pro studenty, abyste nakreslili akce, které chtějí, aby jejich robot 123 dělal ve svém emočním kódu, stejně jako vyplňovací projektové a pohybové plánovací listy pro studenty, aby zdokumentovali své kodérové karty a pohyby emočního kódu robota 123. Můžete také použít vyplněný kodér pro studenty, aby napsali nebo nakreslili své kodérské karty a „uložili“ své projekty.
- Použijte plakáty s kodérem pro posílení učení s kodérem - Zvýrazněte konkrétní karty s kodérem nebo se podívejte na karty, když učíte s plakáty s kodérem. Studenti mohou tyto plakáty použít k přezkoumání terminologie, protože pracují s VEX 123. Viz článek Použití plakátů s kódovacími kartami v knihovně VEX ve třídě, kde najdete přístup k těmto tisknutelným plakátům a další strategie jejich použití ve vašem učebním prostředí.