Melibatkan
Luncurkan Bagian Keterlibatan
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Melibatkan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa bahwa mereka akan memprogram Robot 123 mereka untuk memeragakan perasaan karakter dalam sebuah cerita pendek, menggunakan kode emosi yang mereka buat selama Lab 1. Pertama, mereka akan mendengarkan sebuah cerita pendek, kemudian mereka akan menentukan bagaimana perasaan karakter tersebut, dan memasukkan kartu Coder dengan kode emosi yang sesuai ke dalam Coder. Gambar di bawah ini menunjukkan beberapa contoh kode emosi yang dapat digunakan.
Contoh Kode Emosi - BagikanBagikan hanya satu Robot 123, Programmer, kartu Programmer, dan kode emosi untuk tujuan demonstrasi. Anda akan membagikan materi kepada setiap kelompok setelah demonstrasi.
-
FasilitasiFasilitasi
siswa mendengarkan cerita, kemudian memilih kode emosi yang sesuai dengan karakter dalam cerita.
- Bacalah sebuah cerita dari Kumpulan Ide Cerita, dan tanyakan kepada siswa bagaimana perasaan tokoh tersebut.
- Catat beberapa saran dari siswa (Anda mungkin ingin membimbing mereka untuk memilih dari emosi yang telah Anda kodekan sebelumnya), dan berikan suara atau pilih salah satu untuk dikodekan ke dalam Coder.
- Perhatikan kode emosi yang dipilih untuk melihat kartu mana yang dibutuhkan, dan contohkan cara memilih kartu-kartu tersebut, lalu masukkan ke dalam Coder.
- Tekan Robot 123 di lapangan untuk mengaktifkannya, nyalakan Coder, dan hubungkan Robot 123 dan Coder jika diperlukan. Kemudian tekan “Mulai” untuk menguji proyek.
-
Untuk mengaktifkan Robot 123, dorong roda-rodanya di sepanjang permukaan hingga Anda mendengar suara pengaktifan, seperti yang ditunjukkan pada animasi di bawah ini. Aktifkan suara untuk animasi ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Robot 123, lihat artikel Menggunakan Perpustakaan VEX Robot 123.
Berkas video - Untuk menghubungkan Robot 123 dan Coder, tekan dan tahan tombol Start dan Stop pada Coder, serta tombol Left dan Right pada Robot 123 selama minimal 5 detik, hingga Anda mendengar bunyi terhubung, dan lampu indikator berkedip serempak, seperti yang ditunjukkan pada animasi di bawah ini. Aktifkan suara untuk animasi ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Coder, lihat artikel Menggunakan Pustaka VEX Coder VEX 123.
-
Berkas video- Tanyakan kepada siswa apakah mereka siap untuk mencoba ini dalam kelompok mereka dan apakah mereka memiliki pertanyaan lain.
- TawaranTawaran saran untuk kode emosi yang membantu siswa berkembang dari dasar-dasar "senang" atau "sedih." Berikan penguatan positif untuk respons yang bijaksana dan mengikuti arahan.
Penyelesaian Masalah Guru
- Pikirkan bagaimana Anda akan menggunakan Kode Emosi dari Lab 1 — Anda mungkin ingin membagikan kode emosi yang dibuat siswa di Lab 1 di lokasi pusat, seperti di papan tulis agar semua siswa dapat mengaksesnya. Atau, Anda dapat membagikan salinan kertas atau gambar kode tersebut kepada setiap kelompok sebagai referensi.
- Tenang di Lokasi Syuting! — Saat menggunakan kartu Sound Coder, siswa harus diingatkan untuk tenang, agar mereka dapat mendengar suara Robot 123 dengan baik. Terlalu banyak kebisingan di ruang kelas dapat menyebabkan siswa salah mendengar Robot 123, atau berpikir bahwa kode mereka tidak berfungsi —padahal mereka hanya perlu mendengarkan lebih внимательно.
Strategi Fasilitasi
- Gunakan situasi kelas nyata sebagai Pemicu Cerita — Jangan ragu untuk menggunakan situasi sosial umum yang terjadi di kelas Anda sebagai pemicu cerita selama Praktikum. Dengan menghilangkan nama siswa, dan menceritakan kembali sebuah kisah yang terjadi di kelas Anda, Anda memberi siswa kesempatan untuk merenungkan skenario yang relevan dan bermakna, tanpa merasa bertanggung jawab secara pribadi.
- Untuk siswa yang lebih tua, atau pembaca yang lebih cepat — Berikan kepada kelompok sebuah Petunjuk Cerita tertulis atau tercetak di Bagian 1 Drama, dan minta mereka membacanya sendiri, dan mengkodekan emosi karakter. Siswa kemudian berkesempatan untuk melatih pemahaman bacaan mereka dan dapat terlibat dalam kegiatan Laboratorium secara lebih mandiri.
- Bergiliran — Dorong siswa untuk bergiliran selama kegiatan Lab. Strategi untuk memfasilitasi hal ini meliputi:
- Selama Bagian Bermain 1, mintalah satu siswa memasukkan kartu Coder dan siswa lainnya menempatkan Robot 123 dan memulai proyek. Bertukar peran di Bagian 2 Permainan.
- Selama Bagian Bermain 2, mintalah siswa untuk bergiliran menggambar atau menulis elemen-elemen cerita mereka.
- Gunakan lembar kerja yang dapat dicetak sebagai alat bantu untuk mendukung perencanaan proyek - Lihat sumber daya yang dapat dicetak yang tersedia di Perpustakaan VEX, dan gunakan bersama siswa saat mereka merencanakan dan membangun proyek Coder mereka. Anda dapat menggunakan lembar perencanaan gerakan agar siswa dapat menggambar aksi yang mereka inginkan agar Robot 123 mereka lakukan dalam kode emosi mereka, serta lembar proyek dan perencanaan gerakan yang perlu diisi agar siswa dapat mendokumentasikan kartu Coder mereka dan gerakan kode emosi Robot 123. Anda juga dapat menggunakan lembar Coder yang dapat diisi agar siswa dapat menulis atau menggambar kartu Coder mereka untuk "menyimpan" proyek mereka.
- Gunakan poster kartu Coder untuk memperkuat pembelajaran dengan Coder - Sorot kartu Coder tertentu, atau rujuk kartu saat Anda mengajar dengan poster kartu Coder. Siswa dapat menggunakan poster-poster ini untuk meninjau terminologi saat mereka mengerjakan VEX 123. artikel Menggunakan Poster Kartu Kode di Perpustakaan VEX Kelas untuk mengakses poster yang dapat dicetak ini dan untuk melihat lebih banyak strategi untuk menggunakannya di lingkungan pembelajaran Anda.