การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งให้สั่งให้
นักเรียนเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123
ตัวเพื่อแสดงความรู้สึกของตัวละครในเรื่องสั้นโดยใช้รหัสอารมณ์ที่พวกเขาสร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการ
1 ก่อนอื่นพวกเขาจะฟังเรื่องสั้นจากนั้นพวกเขาจะตัดสินใจว่าตัวละครรู้สึกอย่างไรและใส่การ์ด
Coder ของโค้ดอารมณ์ที่ตรงกันลงใน Coder ภาพด้านล่างแสดงโค้ดอารมณ์ตัวอย่างที่สามารถใช้ได้
ตัวอย่างรหัสอารมณ์ - แจกจ่ายแจกจ่าย เพียงหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder, Coder cards และรหัสอารมณ์เพียงตัวเดียวเพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต คุณจะแจกจ่ายวัสดุให้กับแต่ละกลุ่มหลังจากการสาธิต
-
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้
นักเรียนฟังเรื่องราวจากนั้นเลือกรหัสอารมณ์ที่ตรงกับตัวละครในเรื่อง
- อ่านเรื่องราวจาก Story Prompts และถามนักเรียนว่าตัวละครรู้สึกอย่างไร
- สังเกตคำแนะนำสองสามข้อจากนักเรียน (ท่านอาจต้องการแนะนำให้นักเรียนเลือกจากอารมณ์ที่ท่านเขียนไว้ก่อนหน้านี้) และลงคะแนนหรือเลือกหนึ่งข้อเพื่อเขียนลงใน Coder
- ดูรหัสอารมณ์ที่เลือกเพื่อดูว่าต้องใช้การ์ดใบใดและสร้างแบบจำลองวิธีการเลือกการ์ดเหล่านั้นและใส่ลงใน Coder
- กดหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามเพื่อปลุกให้ตื่นเปิดตัวเข้ารหัสและเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123
ตัวและตัวเข้ารหัสหากจำเป็น จากนั้นกด "เริ่ม" เพื่อทดสอบโปรเจกต์
-
ในการปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
ไฟล์วิดีโอ - ในการเชื่อมต่อ 123 Robot และ Coder ให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบน 123 Robot เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
-
ไฟล์วิดีโอ- ถามนักเรียนว่าพวกเขาพร้อมที่จะลองสิ่งนี้ในกลุ่มของพวกเขาหรือไม่และพวกเขามีคำถามอื่นๆหรือไม่
- เสนอข้อเสนอ แนะสำหรับรหัสอารมณ์ที่ช่วยให้นักเรียนแตกแขนงออกจากพื้นฐานของ “ความสุข” หรือ “ความเศร้า” ให้การเสริมแรงในเชิงบวกสำหรับการตอบสนองที่รอบคอบและปฏิบัติตามคำแนะนำ
การแก้ไขปัญหาของครู
- ลองคิดดูว่าท่านจะใช้รหัสอารมณ์จากห้องปฏิบัติการที่ 1 อย่างไร — ท่านอาจต้องการแบ่งปันรหัสอารมณ์ที่นักเรียนสร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการที่ 1 ในสถานที่ใจกลางเมืองเช่นบนกระดานเพื่อให้นักเรียนทุกคนสามารถเข้าถึงได้ หรือคุณสามารถแจกจ่ายสำเนากระดาษหรือรูปภาพของรหัสให้กับแต่ละกลุ่มเพื่อใช้อ้างอิงได้
- เงียบในชุด! — เมื่อใช้การ์ด Sound Coder นักเรียนควรได้รับการเตือนให้เงียบเพื่อให้พวกเขาสามารถได้ยินเสียงของหุ่นยนต์ 123 ได้ดี เสียงรบกวนมากเกินไปในห้องเรียนอาจส่งผลให้นักเรียนได้ยินหุ่นยนต์ 123 ผิดหรือคิดว่ารหัสของพวกเขาไม่ทำงาน - เมื่อพวกเขาเพียงแค่ต้องฟังอย่างระมัดระวังมากขึ้น
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ใช้สถานการณ์จริงในห้องเรียนเป็น Story Prompts — อย่าลังเลที่จะวาดภาพสถานการณ์ทางสังคมทั่วไปที่เกิดขึ้นในห้องเรียนของคุณตามที่มีการแจ้งเตือนเรื่องราวในระหว่างห้องทดลอง โดยการนำชื่อนักเรียนออกมาและเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นในห้องเรียนของท่านท่านเปิดโอกาสให้นักเรียนทบทวนสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องและมีความหมายโดยไม่รู้สึกว่าต้องรับผิดชอบด้วยตนเอง
- สำหรับนักเรียนที่มีอายุมากกว่าหรือผู้อ่านที่เร่งรัด — ให้กลุ่มพร้อมท์เรื่องราวที่เขียนหรือพิมพ์ในการเล่นตอนที่ 1 และให้พวกเขาอ่านด้วยตัวเองและเขียนอารมณ์ของตัวละคร จากนั้นนักเรียนจะมีโอกาสฝึกฝนความเข้าใจในการอ่านและสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมในห้องปฏิบัติการได้อย่างอิสระมากขึ้น
- ผลัดกัน — กระตุ้นให้นักเรียนผลัดกันทั่วทั้งห้องทดลอง
กลยุทธ์ในการอำนวยความสะดวกได้แก่:
- ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 ให้นักเรียนคนหนึ่งใส่การ์ดโคเดอร์และอีกคนหนึ่งวางหุ่นยนต์ 123 ตัวแล้วเริ่มโครงการ สลับบทบาทในการเล่นตอนที่ 2
- ในระหว่างการเล่นส่วนที่ 2 ให้นักเรียนผลัดกันวาดหรือเขียนองค์ประกอบของเรื่องราว
- ใช้สิ่งที่ พิมพ์ได้เป็นเครื่องมือ จัดการเพื่อสนับสนุนการวางแผนโครงการ - ดูทรัพยากรที่พิมพ์ได้ในไลบรารี vex และใช้กับนักเรียนขณะที่พวกเขากำลังวางแผนและสร้างโครงการ Coder ของพวกเขา ท่านอาจใช้แผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวเพื่อให้นักเรียนวาดการกระทำที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาทำในรหัสอารมณ์ของพวกเขารวมถึงโครงการกรอกข้อมูลและแผ่นวางแผนการเคลื่อนไหวสำหรับนักเรียนเพื่อบันทึกบัตร Coder ของพวกเขาและการเคลื่อนไหวของรหัสอารมณ์ของหุ่นยนต์ 123 ตัว นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้แผ่นตัวเข้ารหัสกรอกข้อมูลเพื่อให้นักเรียนเขียนหรือวาดการ์ดตัวเข้ารหัสเพื่อ "บันทึก" โปรเจกต์ของพวกเขา
- ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือ ดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้ และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ