Katılım
Katılım Bölümünü Başlatın
EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.
| EYLEMLER | SORULAR |
|---|---|
|
|
Katılım
-
Öğrencilere, Laboratuar 1 'de oluşturdukları duygu kodlarını kullanarak bir karakterin hissini kısa bir hikayede canlandırmaları için 123 Robotlarını kodlayacaklarını söyleyin . Önce kısa bir hikaye dinleyecekler, sonra karakterin nasıl hissettiğine karar verecekler ve eşleşen duygu kodunun Kodlayıcı kartlarını Kodlayıcıya yerleştirecekler. Aşağıdaki resim, kullanılabilecek birkaç örnek duygu kodunu göstermektedir.
Örnek Duygu Kodları - Dağıt Gösterim amacıyla yalnızca bir 123 Robot, Kodlayıcı, Kodlayıcı kartı ve duygu kodu dağıtın. Gösteri sonrasında her gruba materyal dağıtacaksınız.
-
Öğrencilerin hikayeyi dinlemelerini kolaylaştırın, ardından hikayedeki karakterle eşleşen bir duygu kodu seçin.
- Hikaye İstemlerinden bir hikaye okuyun ve öğrencilere karakterin nasıl hissettiğini sorun.
- Öğrencilerden gelen birkaç öneriyi not edin (daha önce kodladığınız duygular arasından seçim yapmaları için onlara rehberlik etmek isteyebilirsiniz) ve Kodlayıcıya kodlamak için oy verin veya birini seçin.
- Hangi kartların gerekli olduğunu görmek için seçilen duygu koduna bakın ve bu kartların nasıl seçileceğini modelleyin ve bunları Kodlayıcıya yerleştirin.
- Uyandırmak için 123 Robotunu Sahaya itin, Kodlayıcıyı açın ve gerekirse 123 Robotunu ve Kodlayıcıyı bağlayın. Ardından projeyi test etmek için "Başlat" a basın.
-
123 Robotu uyandırmak için, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi başlangıç sesini duyana kadar tekerlekleri bir yüzey boyunca itin. Bu animasyon için sesi açın. 123 Robotu hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 Robotunu Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
Video dosyası - 123 Robot ve Kodlayıcıyı bağlamak için, aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi, bağlı sesi duyana ve gösterge ışıkları zamanında yanıp sönene kadar Kodlayıcı üzerindeki Başlat ve Durdur düğmelerini ve 123 Robot üzerindeki Sol ve Sağ düğmelerini en az 5 saniye basılı tutun. Bu animasyon için sesi açın. Kodlayıcı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX 123 KODLAYICIYI Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.
-
Video dosyası- Öğrencilere bunu gruplarında denemeye hazır olup olmadıklarını ve başka soruları olup olmadığını sorun.
- Öğrencilerin “mutlu” veya “üzgün” temellerinden ayrılmalarına yardımcı olan duygu kodları için öneriler sunun. Düşünceli tepkiler ve talimatları takip etmek için olumlu pekiştirme sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Laboratuvar 1 'den Duygu Kodlarını nasıl yapacağınızı düşünün — Laboratuvar 1' de öğrencilerin oluşturduğu duygu kodlarını, tüm öğrencilerin erişebilmesi için tahtada olduğu gibi merkezi bir yerde paylaşmak isteyebilirsiniz. Veya kodların basılı kopyalarını veya görüntülerini referans için her gruba dağıtabilirsiniz.
- Sette Sessizlik! — Ses Kodlayıcı kartlarını kullanırken öğrencilere 123 Robotunun seslerini iyi duyabilmeleri için sessiz olmaları hatırlatılmalıdır. Sınıftaki çok fazla gürültü, öğrencilerin 123 Robotu yanlış duymalarına veya kodlarının çalışmadığını düşünmelerine neden olabilir - sadece daha dikkatli dinlemeleri gerektiğinde.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Hikaye İstemleri olarak gerçek sınıf durumlarını kullanın — Laboratuvar sırasında hikaye istemleri olarak sınıfınızda meydana gelen ortak sosyal durumlardan yararlanmaktan çekinmeyin. Öğrencilerin isimlerini çıkararak ve sınıfınızda meydana gelen bir hikayeyi yeniden anlatarak, öğrencilere kişisel olarak sorumlu hissetmeden ilgili ve anlamlı bir senaryo üzerinde düşünme fırsatı verirsiniz.
- Daha büyük öğrenciler veya hızlandırılmış okuyucular için — Gruplara 1. Oyun Bölümünde yazılı veya basılı bir Hikaye İstemi verin ve kendileri için okumalarını sağlayın ve bir karakterin duygusunu kodlayın. Öğrenciler daha sonra okuduğunu anlama pratiği yapma fırsatına sahip olurlar ve Laboratuvar etkinliğine daha bağımsız olarak katılabilirler.
- Sırayla Yapın — Öğrencileri Laboratuvar boyunca sırayla yapmaya teşvik edin. Bunu kolaylaştırmaya yönelik stratejiler şunları içerir:
- Oyun Bölüm 1 sırasında, bir öğrencinin Kodlayıcı kartlarını yerleştirmesini ve diğerinin 123 Robotunu yerleştirmesini ve projeyi başlatmasını sağlayın. Oyun Bölüm 2 'deki rolleri değiştirin.
- 2. Oyun Bölümünde, öğrencilerin sırayla hikayelerinin öğelerini çizmelerini veya yazmalarını sağlayın.
- Proje planlamasını desteklemek için yazdırılabilir materyalleri manipülatif olarak kullanın - VEX Kütüphanesinde bulunan yazdırılabilirkaynakları görün ve bunları Kodlayıcı projelerini planlarken ve oluştururken öğrencilerle birlikte kullanın. Öğrencilerin 123 Robotlarının yapmasını istedikleri eylemleri duygu kodlarında çizmeleri için hareket planlama sayfalarının yanı sıra öğrencilerin Kodlayıcı kartlarını ve 123 Robotunun duygu kodu hareketlerini belgelemeleri için doldurma projesi ve hareket planlama sayfalarını kullanabilirsiniz. Öğrencilerin projelerini "kaydetmek" için Kodlayıcı kartlarını yazmaları veya çizmeleri için Kodlayıcı doldurma sayfasını da kullanabilirsiniz.
- Kodlayıcı ile öğrenmeyi güçlendirmek için Kodlayıcı kartı posterlerini kullanın - Belirli Kodlayıcı kartlarını vurgulayın veya Kodlayıcı kartı posterlerini öğretirken kartlara bakın. Öğrenciler VEX 123 ile çalışırken terminolojiyi gözden geçirmek için bu posterleri kullanabilirler. Bu yazdırılabilir posterlere erişmek ve bunları öğrenme ortamınızda kullanmak için daha fazla strateji görmek için Classroom VEX Library'deki Kodlayıcı Kartları Posterlerini Kullanma makalesine bakın.