공유하다
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토론 프롬프트
관찰하다
- 바퀴를 몇 바퀴 돌려야 하는지 어떻게 계산하셨나요? 귀하의 그룹은 이 문제를 해결하기 위해 어떤 전략을 사용했나요?
- VEXcode GO 프로젝트에서 솔루션을 어떻게 사용하셨나요? 만약 해결책이 옳다면 무슨 일이 일어날까요? 만약 그것이 틀렸다면?
- 귀하의 코드 베이스가 첫 번째 시도에서 퍼레이드 루트를 성공적으로 완료했나요? 프로젝트에서 어떤 부분을 개선하기 위해 바꾸셨나요?
학생들이 위의 질문에 기초하여 자신의 방법을 공유한 후, 다음과 같은 수학 공식을 소개합니다. 학생들이 연극 1부에서 이러한 공식의 요소를 자신의 방법에 어떻게 적용했는지 강조하세요.
- 원주는 원의 바깥쪽을 둘러싼 거리입니다. 이 실험에서 원주는 바퀴의 바깥쪽을 의미하며, 바퀴가 한 바퀴 돌 때 이동하는 거리이기도 합니다.
- D퍼레이드 경로 거리 = 바퀴 한 바퀴가 돌아 이동한 거리 (C바퀴의 원주) x T바퀴
- 디=CT
- 이 공식은 역연산을 사용하여 다음과 같이 계산할 수도 있습니다. Turns = D퍼레이드 경로 거리 / C원주
- 티=디/씨
- D퍼레이드 경로 거리 = 바퀴 한 바퀴가 돌아 이동한 거리 (C바퀴의 원주) x T바퀴
예측
- 퍼레이드 경로를 확장하면 어떨까? 새로운 퍼레이드 경로를 완성하기 위해 로봇을 코딩하려면 어떤 단계를 거쳐야 할까요?
- 퍼레이드 경로에 회전이 있다면 어떨까? 우리가 배운 것을 어떻게 활용해 로봇이 회전하도록 코딩할 수 있을까?
협업
- 그룹 내에서 어떤 방법으로 문제 해결에 참여하여 과제를 완수했나요?
- 만약 새로운 학생이 여러분의 그룹에 합류한다면, 로봇이 바퀴의 회전에 따라 퍼레이드 경로를 주행하도록 코딩하는 방법을 어떻게 설명하시겠습니까?
- 오늘 여러분의 그룹에서 효과적이었던 것 중 미래의 그룹 활동에 적용할 수 있는 것은 무엇입니까?