요약
필요한 재료
다음은 VEX GO 랩을 완료하는 데 필요한 모든 자료 목록입니다. 이러한 자료에는 자료와 교사용 자료가 포함됩니다. 각 VEX GO 키트에 명의 학생을 배정하는 것이 좋습니다.
일부 연구실에서는 슬라이드쇼 형식으로 교육 자료에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 이러한 슬라이드는 학생들에게 과 영감을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 교사들은 실험실 전체에서 제안 담긴 슬라이드를 구현하는 방법에 대한 지도를 받게 됩니다. 모든 는 편집이 가능하며, 학생들에게 투사하거나 교사용 자료로 사용할 수 있습니다. Google 슬라이드를 편집하려면 개인 드라이브에 사본을 필요에 따라 편집하세요.
소규모 그룹 형식으로 랩을 구현하는 데 도움이 되는 다른 편집 가능한 문서도 포함되었습니다. 워크시트를 그대로 인쇄하거나 해당 문서를 복사하여 교실의 필요에 맞게 편집하세요. 예시 데이터 수집 시트 특정 실험에 대한 설정 과 원본 빈 사본이 포함되었습니다. 이러한 문서 설정에 대한 제안을 제공하는 동시에, 모두 교실과 학생들의 요구에 가장 적합하도록 편집이 가능합니다.
| 재료 | 목적 | 추천 |
|---|---|---|
| Code Base 2.0을 빌드합니다. | 그룹당 1개 | |
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이전 랩에서 미리 빌드된 코드 베이스 2.0 |
시연용입니다. 이는 실험실 활동에도 활용 가능합니다. | 그룹당 1개 |
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VEX GO 키트 |
코드 베이스를 구축합니다. 그룹은 또한 플레이 섹션에서 거리를 측정하기 위해 블루 스탠드오프를 사용합니다. | 그룹당 1개 |
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VEX GO 필드 타일 |
퍼레이드 경로의 경계로 사용됩니다. | 퍼레이드 경로당 타일 5개 |
| 가르칠 때 시각적 보조 자료로 사용합니다. | 1. 수업에서 볼 수 있도록 | |
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VEXcode GO에 접속하려면. |
그룹당 1개 | |
| 학생들이 코드 베이스에 대한 프로젝트를 구축할 수 있도록 합니다. | 그룹당 1개 | |
| 그룹 작업을 정리하고 VEX GO 키트를 사용하는 모범 사례를 소개하는 편집 가능한 Google 문서입니다. | 그룹당 1개 | |
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인쇄 가능한 VEX GO 눈금자 (또는 다른 눈금자) |
놀이 활동에서 거리를 측정합니다. | 그룹당 1개 |
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연필 |
학생들이 로봇 역할 & 루틴 체크리스트를 작성하고 거리를 계산하도록 합니다. | 학생 1인당 1개 |
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종이 |
학생들이 거리를 계산하면서 자신의 작업을 보여줄 수 있도록 합니다. | 학생 1인당 1개 |
| 핀을 제거하거나 들보를 벌리는 데 도움이 됩니다. | 그룹당 1개 | |
| 측정과 자를 올바르게 사용하는 방법에 대한 추가 연습을 합니다. | 필요에 따라 그룹당 1개 | |
| 바퀴 회전을 사용하여 계산하는 추가 연습. | 필요에 따라 그룹당 1개 | |
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코드 기반 float 첨부 - 이전 랩에서 가져온 것입니다. |
퍼레이드에 장식을 추가하려면 코드베이스를 사용하세요. | 그룹당 1개 |
관계를 맺다
학생들과 교류하면서 실험을 시작하세요.
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훅
우리는 퍼레이드 수레를 만들었고, 이제 퍼레이드에서 보여줄 시간입니다! 퍼레이드 경로의 정확한 거리를 이동하도록 로봇을 어떻게 코딩할 수 있을까요?
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리딩 질문
바퀴 회전으로 어디까지 이동해야 하나요?
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빌드 퍼레이드 플로트 부착물이 있는 코드 베이스 2.0
재생
학생들에게 도입된 개념을 살펴볼 수 있도록 한다.
1부
학생들은 먼저 로봇이 바퀴를 한 바퀴 돌면서 이동하는 거리를 결정합니다. 그런 다음 해당 정보를 사용하여 로봇이 퍼레이드 경로의 길이를 이동하는 데 필요한 휠 회전 수를 결정하여 VEXcode GO 프로젝트의 블록에 올바른 값을 입력합니다.
Play Part 1은 한 바퀴 회전의 거리를 교사 피드백 및 질문과 함께 측정하는 학생들의 경험이 학생들이 이 정보를 사용하여 전체 퍼레이드 경로의 바퀴 회전 수를 결정할 수 있다는 것을 깨닫게 하는 개방형 탐구입니다.
미드플레이 브레이크
학생들은 로봇이 퍼레이드 경로를 완주하기 위해 거리를 측정하고 계산한 방법을 설명하고, 그 방법과 솔루션을 공유합니다. 교사는 토론을 통해 학생들이 퍼레이드 경로의 길이를 효과적으로 주행하는 데 필요한 바퀴 회전 횟수를 도출할 수 있도록 보장합니다.
2부
학생들은 이러한 값을 사용하여 개별 모터 블록에 대한 매개 변수를 설정하는 VEXcode GO 프로젝트에 적용하여 솔루션을 테스트합니다. 학생들은 프로젝트를 실행하고 로봇이 수업 퍼레이드에 참여하도록 합니다.
공유
학생들이 자신의 학습 내용을 토론하고 게시할 수 있도록 한다.
토론 프롬프트
- 필요한 휠 회전 수를 어떻게 계산했습니까? 귀하의 그룹은 이 문제를 해결하기 위해 어떤 전략을 사용했나요?
- VEXcode GO 프로젝트에서 솔루션을 어떻게 사용하셨나요?
- 오늘 그룹에 잘 맞았던 것 중 향후 그룹 활동에 적용할 수 있는 것은 무엇입니까?