Προεπισκόπηση Robosoccer
- 12 - 18 ετών
- 45 λεπτά - 4 ώρες, 35 λεπτά
- Αρχάριος
Περιγραφή
Οι μαθητές καλούνται να κατασκευάσουν και να χρησιμοποιήσουν ένα ρομπότ για να ντριμπλάρει μια μπάλα και να επαναλάβουν το σχέδιό του.
Βασικές Έννοιες
-
Μηχανικός Σχεδιασμός
-
Σημειωματάριο Μηχανικής
-
Επαναληπτικός Σχεδιασμός
Στόχοι
-
Συναρμολογήστε και στη συνέχεια τροποποιήστε ένα ρομπότ για να ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη εργασία.
-
Κατασκευάστε και τακτοποιήστε ιδέες σε ένα σημειωματάριο μηχανικής.
-
Προσδιορίστε τα κριτήρια και τους περιορισμούς της λύσης για το πρόβλημα σχεδιασμού τους, λαμβάνοντας υπόψη τους περιβαλλοντικούς περιορισμούς.
-
Κατανοήστε τα χαρακτηριστικά σχεδιασμού που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά το σχεδιασμό ενός εξαρτήματος σε ένα ρομπότ.
Απαιτούμενα υλικά
-
2 ή περισσότερα κιτ εκκίνησης για την τάξη VEX V5
-
Ρολό ταινίας
-
Μετρητής ή χάρακας
-
Δύο μικρά κουτιά για τέρματα
-
Μπάλα ποδοσφαίρου ή παιδικής χαράς κανονικού μεγέθους
-
Κώνοι: Μπορούν να χρησιμοποιηθούν κώνοι αγώνων VEX, κώνοι γυμναστικής ή μεγάλα κύπελλα που χρησιμοποιούνται ανάποδα.
-
Σημειωματάριο Μηχανικής
-
Χρονόμετρο
Σημειώσεις διευκόλυνσης
-
Βεβαιωθείτε ότι όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα για την κατασκευή είναι διαθέσιμα πριν ξεκινήσετε αυτό το Εργαστήριο STEM.
-
Παρόλο που το V5 Robot Brain περιλαμβάνεται στην κατασκευή του VEX V5 Speedbot, δεν απαιτείται προγραμματισμός.
-
Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετός χώρος στην τάξη για να μετρήσετε και να κολλήσετε με ταινία το γήπεδο που θα χρησιμοποιηθεί.
-
Ένα σημειωματάριο μηχανικής μπορεί να είναι τόσο απλό όσο ένα χαρτί με γραμμές μέσα σε ένα φάκελο ή ένα ντοσιέ. Το σημειωματάριο που παρουσιάζεται είναι ένα πιο εξελιγμένο παράδειγμα που διατίθεται μέσω της VEX Robotics.
-
Κατά τη διάρκεια της επαναληπτικής διαδικασίας σχεδιασμού πριν από την πρόκληση, οι ομάδες θα πρέπει να δοκιμάζουν την αποτελεσματικότητα και την τοποθέτηση των εξαρτημάτων που δημιουργούν για το VEX V5 Speedbot, ώστε να βοηθούν στην αποτελεσματική μετακίνηση της μπάλας προς το τέρμα.
-
Ο κατά προσέγγιση ρυθμός κάθε ενότητας του Stem Lab έχει ως εξής: Αναζήτηση - 125 λεπτά, Παιχνίδι - 50 λεπτά, Εφαρμογή - 15 λεπτά, Επανεξέταση - 45 λεπτά, Γνώση - 5 λεπτά.
Προωθήστε τη Μάθησή σας
Επιστήμη
-
Προσπαθήστε να χτυπήσετε την μπάλα από μια καθορισμένη απόσταση αλλά από διαφορετικές γωνίες. Κάντε αυτό αρκετές φορές για να έχετε μια συνεπή δειγματοληψία. Ήταν οι διαφορετικές γωνίες πιο επιτυχημένες από άλλες; Δημιουργήστε ένα γράφημα για να παρουσιάσετε τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματά σας.
Κοινωνικές Σπουδές
-
Συζητήστε: Πώς αποκαλούν οι άνθρωποι στις περισσότερες χώρες το ποδόσφαιρο; Πόσο πίσω στην ιστορία παίζεται ποδόσφαιρο; Μας ενώνουν ή μας χωρίζουν ως έθνος παιχνίδια σαν κι αυτό;
αγγλικός
-
Κάντε έρευνα και γράψτε μια παράγραφο για έναν διάσημο ποδοσφαιριστή όπως ο Λεβ Γιασίν, ο Καφού, ο Πελέ, η Μία Χαμ, η Μέγκαν Ραπινό ή η Μάρτα.
Εκπαιδευτικά Πρότυπα
Πρότυπα Τεχνολογικού Γραμματισμού (STL)
-
1.G
-
1.Η
Επιστημονικά Πρότυπα Επόμενης Γενιάς (NGSS)
-
HS-ETS1-2
Κοινά Βασικά Κρατικά Πρότυπα (CCSS)
-
SL.9-10.1
-
SL.9-10.4
-
ΜΡ.1