പദാവലി
- അൽഗോരിതം
- ഒരു 123 റോബോട്ട് നടപ്പിലാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റങ്ങൾക്കായുള്ള ക്രമം, തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ആവർത്തനം (അല്ലെങ്കിൽ ലൂപ്പുകൾ) എന്നിവ ചേർന്ന കൃത്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം.
- കോഡർ കാർഡുകൾ
- കോഡറിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ട കമാൻഡുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഫിസിക്കൽ കാർഡുകൾ.
- കണ്ടെത്തുക
- എന്തിന്റെയെങ്കിലും സാന്നിധ്യം തിരിച്ചറിയാൻ.
- ഒരു വസ്തു എത്തുന്നത് വരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക
- ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിനോട് നിർദ്ദേശിക്കുന്ന ഒരു കോഡർ കാർഡ്.
- ഐ സെൻസർ
- ഒരു വസ്തുവിന്റെ സാന്നിധ്യം, വസ്തുവിന്റെ നിറം, പ്രകാശത്തിന്റെ തെളിച്ചം എന്നിവ കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു തരം സെൻസർ.
- ആവർത്തനം
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ആവർത്തനം. ലൂപ്പുകൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.
- വസ്തു
- കാണാനും സ്പർശിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഭൗതിക വസ്തു.
- പദ്ധതി
- 123 റോബോട്ടിന് പെരുമാറ്റച്ചട്ടങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി കോഡർ കാർഡുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഒരുമിച്ച് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- തിരഞ്ഞെടുപ്പ്
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ ഒരു തീരുമാനം അല്ലെങ്കിൽ ചോദ്യം.
- സെൻസർ
- ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ മനസ്സിലാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണം.
- ക്രമം
- കോഡർ കാർഡുകൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നടപ്പിലാക്കുന്ന ക്രമം.
പദാവലി ഉപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കൽ
കുട്ടികളിൽ പദാവലി ഉപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ കുറിപ്പുകൾ:
- കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് സംബന്ധിയായ പദാവലി കുട്ടികൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യം, പദാവലി മനഃപാഠമാക്കുക എന്നതല്ല, , വാക്കുകൾ സ്വാഭാവികമായി സംഭാഷണങ്ങളിലും പര്യവേഷണങ്ങളിലും ഉൾപ്പെടുത്താൻ അവരെ പ്രേരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.
- പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഈ പദാവലി പദങ്ങൾ കുട്ടികൾ കൂടുതൽ കേൾക്കുന്തോറും, അവർ സ്വയം ഈ വാക്കുകൾ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങും. ഗണിത കൃത്രിമത്വങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ "വസ്തുക്കൾക്ക്" പേരിടുക, അല്ലെങ്കിൽ വൃത്തിയാക്കൽ സമയത്ത് അസ്ഥാനത്തായ എന്തെങ്കിലും "കണ്ടെത്തുക" എന്നിങ്ങനെയുള്ള ദൈനംദിന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പദാവലി ശക്തിപ്പെടുത്തുക.
പദാവലി ഉപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ
- പദാവലി അഭിനയിക്കുക - ഒരു പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെയോ "ബ്രെയിൻ ബ്രേക്കിന്റെയോ" ഭാഗമായി, ഈ യൂണിറ്റിലെ പദാവലി വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിനയിക്കാൻ അനുവദിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികളെ 123-ാമത്തെ റോബോട്ടായി മാറ്റാൻ ഒരു ഗെയിം കളിക്കൂ. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മുറിയിൽ ചുറ്റിനടന്ന് ഒരു വസ്തുവിൽ എത്തുന്നതുവരെ "ഡ്രൈവ്" ചെയ്യാം, ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഒരു പ്രത്യേക ഇനമോ നിറമോ "കണ്ടെത്താം", അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം "ഐ സെൻസർ" ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാം.
- ദിവസത്തെ വാക്ക് - "ദിവസത്തെ വാക്ക്" ആയി ഒരു വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കൂടാതെ ക്ലാസ്സിന് പകൽ സമയത്ത് എത്ര തവണ അത് സന്ദർഭത്തിൽ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഒരു ലക്ഷ്യം സജ്ജമാക്കുക. ബോർഡിൽ ഉപയോഗം കൃത്യമായി രേഖപ്പെടുത്തുക, ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നതിനോ അതിലധികമോ ആണെങ്കിൽ ഒരു പ്രതിഫലം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക, അങ്ങനെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അതിൽ ആവേശഭരിതരാക്കും!