Skip to main content
Docentenportaal

Betrekken

Start de sectie Betrekken

ACTS is wat de docent gaat doen en VRAAGT hoe de docent gaat faciliteren.

HANDELINGEN VRAAGT
  1. Herinner studenten aan de tegenovergestelde emotieprojecten die ze in Lab 1 hebben gemaakt en vermeld de gedragingen en gerelateerde Coder-kaarten op het bord.
  2. Nodig studenten uit om momenten te delen waarop ze zich niet onder controle van hun gedrag voelden, maar moesten kalmeren.
  3. Laat leerlingen vertellen wat ze hebben gedaan om de controle over hun gedrag terug te krijgen in de tijden dat ze zich niet meer onder controle voelden. Vermeld ze op het bord terwijl studenten suggesties doen voor kalmerende strategieën. Als studenten moeite hebben met het bedenken van strategieën, geef dan suggesties, zoals diep ademhalen of aftellen vanaf 5.
  4. Begeleid studenten om een van de kalmerende strategieën te kiezen, zoals diep ademhalen, en help hen het op te splitsen in elke actie die erin is opgenomen. Vraag studenten om elke actie in de strategie gaandeweg uit te voeren. Noteer elke stap achtereenvolgens op het bord terwijl studenten delen.
  1. In Lab 1 hebben we onze 123 robots gecodeerd om tegengesteld gedrag te vertonen. Ten eerste hebben we "uit de hand gelopen codes" voor onze robots gemaakt. Voor welke gedragingen hebben we out of control-projecten gemaakt? Wat waren de Coder-kaarten die we gebruikten om ze te vertegenwoordigen? Vervolgens creëerden we projecten die onze 123 Robots het tegenovergestelde lieten zien van uit de hand lopen. Wat waren enkele van de tegenovergestelde gedragingen waarvoor we projecten hebben gemaakt? Wat waren de Coder-kaarten die we gebruikten om ze te vertegenwoordigen?
  2. Kun je een moment bedenken waarop je geen controle meer had over je gedrag en je moest kalmeren?  
  3. Wat heb je gedaan om te kalmeren toen je je niet meer onder controle voelde? Wat zijn enkele kalmerende strategieën die we kunnen gebruiken om controle te krijgen over ons gedrag wanneer dat nodig is?
  4. Laten we een strategie kiezen en nadenken over elke actie die we moeten ondernemen om het te doen. Wat is het eerste dat we zouden doen? Wat is de tweede?

Betrekken

  1. Instrueer studenten dat ze projecten gaan maken waarbij hun 123 robots "Calm Down Codes" uitvoeren die ze kunnen gebruiken om kalmerende strategieën naast hun robots te oefenen. Eerst gaan ze oefenen door samen één kalmerende strategie te coderen. De onderstaande animatie toont een voorbeeld van een kalmerende strategie, zoals diep ademhalen, waarbij de kleuren van de 123 Robot worden gebruikt om het in- en uitademen weer te geven, waarbij het geluid van de deurbel het einde van de adem aangeeft. Schakel geluid in voor deze animatie.
    Videobestand
  2. Distribueer 123 Robot-, Coder- en Coder-kaarten en een veld voor demonstratiedoeleinden. Studenten verzamelen hun materialen na de demonstratie.
  3. FaciliterenFaciliteren van een discussie over het afbreken van kalmerende strategieën in elke menselijke actie en deze vervolgens vertegenwoordigen met Coder-kaarten. U kunt de strategie uit het voorbeeld gebruiken, of een andere strategie van uw keuze, en studenten begeleiden om Coder-kaarten te selecteren om elke menselijke actie in de strategie weer te geven.

    Een VEX Coder met een voorbeeldproject erin. Het project leest When start 123, Glow blue, Wait 2 seconds, Glow green, Wait 4 seconds, en Play doorbell.
    Voorbeeld Calm Down-strategieproject
    • Zorg ervoor dat de hele klas de 123 robot- en veldinstellingen kan zien, evenals de coderingskaarten wanneer deze worden weergegeven.
    • Help studenten om Coder Cards te koppelen aan elke actie in een kalmerende strategie door ze naast elkaar op het bord te plaatsen. Adem bijvoorbeeld in = Glow blue en Wacht 2 seconden, en Adem uit = Glow green.

      Een zij aan zij die de verbinding aangeeft tussen een menselijke kalmerende actie aan de linkerkant en de Coder-kaarten die worden gebruikt om deze aan de rechterkant weer te geven. De eerste rij heeft de actie 'Inademen' met een pijltje naar de Glow blue en Wait 2 seconds Coder kaarten. De tweede rij toont de actie van 'Uitademen' met een pijl die naar een Glow green Coder-kaart wijst.
      Koppel Coder-kaarten aan acties
    • Als studenten Coder-kaarten voorstellen om te matchen met menselijke acties, vraag dan studenten om uit te leggen waarom ze denken dat de Coder-kaarten een goede match zijn voor die actie. Studenten kunnen verschillende ideeën hebben voor representaties, en dat is oké. Moedig studenten aan om attent en attent te zijn terwijl ze naar elkaars ideeën luisteren.
    • Demonstreer het toevoegen van Coder-kaarten aan de coder en start het project om het te testen. Faciliteer studenten die Coder-kaarten verbinden met 123 Robot-gedrag door hen de Coder te laten zien en hen te vragen te voorspellen wat de 123 Robot als eerste gaat doen wanneer het project wordt gestart. 
    • Verwoord tijdens het uitvoeren van het project het menselijke gedrag waarmee elke robotactie overeenkomt. 
    • Start het project een tweede keer en laat de klas de acties in de strategie naast de 123 Robot uitvoeren, terwijl het project loopt.
  4. AanbodBied positieve bekrachtiging voor goede luistervaardigheden en actieve betrokkenheid bij discussie.

Problemen van docenten oplossen

Faciliterende strategieën

  • Sociaal-emotioneel leren buiten het lab - Versterk het gebruik van kalmerende strategieën door tijdens de schooldag tijd te vinden om verschillende kalmerende strategieën te oefenen. Je kunt studenten vragen om een kalmerende strategie te kiezen, of je kunt er een voor hen kiezen.
  • Robot Calm-Down Corner - Creëer een kalmerende leerhoek in je klas door een veld op te zetten met een 123 Robot en Coder. Plaats enkele van de kalmerende codes van de studenten die ze kunnen gebruiken wanneer ze een pauze moeten nemen of moeten kalmeren. Laat de leerlingen de strategieën naast de 123 Robot oefenen.
  • Verbindingen tussen mens en robotgedrag - Moedig studenten aan om het menselijke gedrag dat ze proberen te vertegenwoordigen met de 123 Robot uit te voeren, om de verbinding tussen hen duidelijker te maken.
  • Om de beurt - In het hele lab moeten studenten om de beurt in hun groep deelnemen. Suggesties om dit te faciliteren zijn:
    • Om met de 123 Robot en Coder aan de slag te gaan, kan de ene leerling de 123 Robot wakker maken, terwijl de andere de Coder koppelt.
    • Laat tijdens het spelen de ene student de Coder-kaarten plaatsen en de andere het project starten.
  • Gebruik Coder-kaartposters om het leren met de Coder te versterken - Markeer specifieke Coder-kaarten of verwijs naar kaarten terwijl u lesgeeft met de Coder-kaartposters.

    Studenten kunnen deze posters gebruiken om de terminologie te bekijken terwijl ze met VEX 123 werken. Zie het artikel Coder Cards-posters gebruiken in de Vex-bibliotheek in het klaslokaal om toegang te krijgen tot deze afdrukbare posters en om meer strategieën te zien voor het gebruik ervan in uw leeromgeving.