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ACTES est ce que l'enseignant fera et DEMANDE comment l'enseignant facilitera.

ACTES DEMANDE
  1. Rappelez aux élèves les projets d'émotions opposées qu'ils ont créés dans le laboratoire 1, et dressez la liste des comportements et des cartes de codeur associées sur le tableau.
  2. Invitez les élèves à partager des moments où ils se sentaient hors de contrôle de leur comportement, mais où ils devaient se calmer.
  3. Demandez aux élèves de partager ce qu'ils ont fait pour reprendre le contrôle de leur comportement pendant les périodes où ils se sentaient hors de contrôle. Au fur et à mesure que les élèves proposent des stratégies de calme, énumérez-les sur le tableau. Si les élèves ont du mal à trouver des stratégies, proposez des suggestions, comme respirer profondément ou compter à rebours à partir de 5.
  4. Guidez les élèves à choisir l'une des stratégies de calme, comme respirer profondément, et aidez-les à la décomposer en chaque action incluse. Demandez aux élèves de mettre en œuvre chaque action de la stratégie au fur et à mesure. Énumérez chaque étape de manière séquentielle sur le tableau au fur et à mesure que les élèves partagent
  1. Dans le laboratoire 1, nous avons codé nos 123 robots pour montrer des comportements opposés. Tout d'abord, nous avons créé des « codes hors de contrôle » pour nos robots. Pour quels comportements avons-nous créé des projets hors de contrôle ? Quelles étaient les cartes Coder que nous avons utilisées pour les représenter ? Ensuite, nous avons créé des projets qui ont montré à nos 123 robots le contraire d'être hors de contrôle. Pour quels comportements opposés avons-nous créé des projets ? Quelles étaient les cartes Coder que nous avons utilisées pour les représenter ?
  2. Pouvez-vous penser à un moment où vous vous sentiez hors de contrôle de votre comportement et que vous deviez vous calmer ?  
  3. Lorsque vous vous sentiez hors de contrôle, qu'avez-vous fait pour vous calmer ? Quelles sont les stratégies de calme que nous pouvons utiliser pour contrôler notre comportement lorsque cela est nécessaire ?
  4. Choisissons une stratégie et réfléchissons à chaque action que nous devrions entreprendre pour y parvenir. Quelle est la première chose que nous ferions ? Quel est le second ?

Engager

  1. InstruireInstruire les élèves qu'ils vont créer des projets dans lesquels leurs 123 robots joueront des « codes de calme » qu'ils pourront utiliser pour pratiquer des stratégies de calme aux côtés de leurs robots. Tout d'abord, ils vont pratiquer en codant une stratégie de calme ensemble. L'animation ci-dessous montre un exemple de stratégie de calme, comme prendre une profonde respiration, en utilisant les couleurs du robot 123 pour représenter l'inspiration et l'expiration, avec le son de la sonnette signalant la fin de la respiration. Activez le son pour cette animation.
    Fichier vidéo
  2. DistribuerDistribuez 123 cartes Robot, Coder et Coder, et un champ à des fins de démonstration. Les élèves ramasseront leur matériel après la démonstration.
  3. FaciliterFaciliter une discussion sur la décomposition des stratégies de calme en chaque action humaine, puis les représenter avec des cartes Coder. Vous pouvez utiliser la stratégie de l'exemple, ou une stratégie différente de votre choix, et guider les élèves à sélectionner des cartes Coder pour représenter chaque action humaine dans la stratégie.

    Un codeur VEX avec un exemple de projet. Le projet indique When start 123, Glow blue, Wait 2 seconds, Glow green, Wait 4 seconds et Play doorbell.
    Exemple de projet de stratégie Calmez-vous
    • Assurez-vous que toute la classe peut voir la configuration du robot 123 et du terrain, ainsi que les cartes du codeur lorsqu'elles sont affichées.
    • Aidez les élèves à lier les Coder Cards à chaque action incluse dans une stratégie de calme en les listant côte à côte sur le tableau. Par exemple, inspirez = bleu brillant et attendez 2 secondes, et expirez = vert brillant.

      Un côte à côte indiquant le lien entre une action humaine de calme à gauche et les cartes Coder utilisées pour la représenter à droite. La première ligne a l'action de « Inspirez » avec une flèche sur les cartes du codeur bleu brillant et Attendre 2 secondes. La deuxième ligne montre l'action de « Expirez » avec une flèche pointant vers une carte de codeur vert brillant.
      Associez les cartes du codeur aux actions
    • Lorsque les élèves suggèrent des cartes Coder pour correspondre à des actions humaines, demandez-leur d'expliquer pourquoi ils pensent que les cartes Coder correspondent bien à cette action. Les élèves peuvent avoir des idées différentes pour les représentations, et ce n'est pas grave. Encouragez les élèves à être réfléchis et attentionnés lorsqu'ils écoutent les idées des autres.
    • Démontrez l'ajout de cartes Coder au codeur et démarrez le projet pour le tester. Facilitez la connexion des cartes de codeur aux comportements du robot 123 en leur montrant le codeur et en leur demandant de prédire ce que le robot 123 va faire en premier lorsque le projet sera lancé. 
    • Au fur et à mesure que le projet se déroule, verbaliser le comportement humain auquel correspond chaque action du robot. 
    • Démarrez le projet une deuxième fois et demandez à la classe d'effectuer les actions de la stratégie aux côtés du robot 123, au fur et à mesure du déroulement du projet.
  4. Offre Offrir un renforcement positif pour de bonnes compétences d'écoute et un engagement actif dans la discussion.

Dépannage de l'enseignant

Stratégies d'animation

  • Apprentissage socio-émotionnel au-delà du laboratoire - Renforcez l'utilisation de stratégies de calme en trouvant le temps de pratiquer une variété de stratégies de calme tout au long de la journée scolaire. Vous pouvez demander aux élèves de choisir une stratégie de calme, ou vous pouvez en choisir une pour eux.
  • Coin de calme pour les robots- Créez un coin d'apprentissage calme dans votre salle de classe en configurant un champ avec un robot et un codeur 123. Publiez certains des codes de calme des élèves pour qu'ils puissent les utiliser lorsqu'ils ont besoin de faire une pause ou de se calmer. Demandez aux élèves de pratiquer les stratégies aux côtés du robot 123.
  • Connexions humain - comportement du robot - Encouragez les élèves à agir sur les comportements humains qu'ils essaient de représenter avec le robot 123, pour aider à rendre la connexion entre eux plus claire.
  • À tour de rôle - Tout au long du laboratoire, les élèves doivent se relayer dans leurs groupes. Voici quelques suggestions pour faciliter cela :
    • Pour commencer avec le robot 123 et le codeur, un élève peut réveiller le robot 123, tandis que l'autre associe le codeur.
    • Pendant le jeu, demandez à un élève d'insérer les cartes Coder et à l'autre de démarrer le projet.
  • Utilisez des affiches de cartes de Codeur pour renforcer l'apprentissage avec le Codeur - Mettez en évidence des cartes de Codeur spécifiques, ou référez-vous aux cartes pendant que vous enseignez avec les affiches de cartes de Codeur.

    Les élèves peuvent utiliser ces affiches pour revoir la terminologie car ils travaillent avec VEX 123. Consultez l'article Utilisation des affiches de cartes de codeur dans la bibliothèque VEX de la salle de classe pour accéder à ces affiches imprimables et pour voir plus de stratégies pour les utiliser dans votre environnement d'apprentissage.