Skip to main content
Portal del profesor

Participar

Lanzar la sección Engage

ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.

ACTÚA PREGUNTAS
  1. Recuerde a los estudiantes los proyectos de emociones opuestas que crearon en el Laboratorio 1 y enumere los comportamientos y las tarjetas de Codificador relacionadas en la pizarra.
  2. Invite a los estudiantes a compartir momentos en los que se sintieron fuera de control de su comportamiento pero necesitaban calmarse.
  3. Haga que los estudiantes compartan lo que hicieron para recuperar el control de su comportamiento durante los momentos en que se sentían fuera de control. A medida que los estudiantes ofrecen sugerencias para estrategias de calma, enumérelas en la pizarra. Si los estudiantes tienen problemas para idear estrategias, ofrezca sugerencias, como respirar profundamente o contar hacia atrás desde 5.
  4. Guíe a los estudiantes a elegir una de las estrategias de calma, como respirar profundamente, y ayúdelos a dividirla en cada acción incluida en ella. Pida a los estudiantes que representen cada acción de la estrategia a medida que avanza. Enumere cada paso secuencialmente en la pizarra a medida que los estudiantes comparten.
  1. En el Laboratorio 1, codificamos nuestros 123 Robots para mostrar comportamientos opuestos. Primero, creamos "códigos fuera de control" para nuestros robots. ¿Cuáles fueron algunos de los comportamientos que creamos fuera de control para los proyectos? ¿Cuáles eran las cartas de Codificador que usábamos para representarlas? A continuación, creamos proyectos que mostraban a nuestros 123 Robots mostrando lo contrario de estar fuera de control. ¿Cuáles fueron algunos de los comportamientos opuestos para los que creamos proyectos? ¿Cuáles eran las cartas de Codificador que usábamos para representarlas?
  2. ¿Puedes pensar en un momento en el que te sentías fuera de control de tu comportamiento y necesitas calmarte?  
  3. Cuando te sentías fuera de control, ¿qué hacías para calmarte? ¿Cuáles son algunas estrategias de calma que podemos usar para controlar nuestro comportamiento cuando sea necesario?
  4. Elijamos una estrategia y pensemos en cada acción que tendríamos que tomar para hacerlo. ¿Qué es lo primero que haríamos? ¿Cuál es el segundo?

Participar

  1. InstruirIndique a los estudiantes que van a crear proyectos en los que sus 123 robots representen "Códigos de calma" que pueden usar para practicar estrategias de calma junto con sus robots. Primero, van a practicar codificando una estrategia de calma juntos. La siguiente animación muestra un ejemplo de estrategia de calma, como respirar profundamente, usar los colores del Robot 123 para representar la inhalación y exhalación, con el sonido del timbre señalando el final de la respiración. Activa el sonido para esta animación.
    Archivo de vídeo
  2. DistribuirDistribuya 123 tarjetas de robot, codificador y codificador, y un campo para fines de demostración. Los estudiantes recogerán sus materiales después de la demostración.
  3. FacilitarFacilite una discusión sobre cómo dividir las estrategias de calma en cada acción humana y luego representarlas con tarjetas de Codificador. Puedes usar la estrategia del ejemplo, o una estrategia diferente de tu elección, y guiar a los estudiantes para que seleccionen tarjetas de Codificador para representar cada acción humana en la estrategia.

    Un codificador VEX con un proyecto de ejemplo. El proyecto lee When start 123, Glow blue, Wait 2 seconds, Glow green, Wait 4 seconds y Play doorbell.
    Ejemplo de proyecto de estrategia Calm Down
    • Asegúrese de que toda la clase pueda ver la configuración del 123 Robot y Field, así como las tarjetas del Codificador cuando se muestren.
    • Ayude a los estudiantes a vincular las tarjetas de codificación a cada acción incluida en una estrategia de calma enumerándolas una al lado de la otra en la pizarra. Por ejemplo, Inhala = Brilla en azul y espera 2 segundos, y Exhala = Brilla en verde.

      Una al lado de la otra que indica la conexión entre una acción de calma humana a la izquierda y las tarjetas de Codificador utilizadas para representarla a la derecha. La primera fila tiene la acción de 'Inhalar' con una flecha a las tarjetas de codificador Glow blue y Wait 2 seconds. La segunda fila muestra la acción de "Exhalar" con una flecha que apunta a una tarjeta codificadora verde brillante.
      Hacer coincidir las cartas del codificador con las acciones
    • A medida que los estudiantes sugieren tarjetas de Codificador para que coincidan con las acciones humanas, pida a los estudiantes que expliquen por qué creen que las tarjetas de Codificador son una buena combinación para esa acción. Los estudiantes pueden tener diferentes ideas para las representaciones, y eso está bien. Anime a los estudiantes a ser reflexivos y considerados mientras escuchan las ideas de los demás.
    • Demostrar la adición de tarjetas de codificador al codificador e iniciar el proyecto para probarlo. Facilite que los estudiantes conecten las tarjetas del Codificador a 123 comportamientos del Robot mostrándoles el Codificador y pidiéndoles que predigan lo que el Robot 123 va a hacer primero cuando se inicie el proyecto. 
    • A medida que se ejecuta el proyecto, verbaliza el comportamiento humano al que corresponde cada acción del robot. 
    • Comience el proyecto por segunda vez y haga que la clase lleve a cabo las acciones de la estrategia junto con el Robot 123, a medida que se ejecuta el proyecto.
  4. OfertaOfrezca un refuerzo positivo para tener buenas habilidades de escucha y una participación activa en el debate.

Solución de problemas de los maestros

Estrategias de facilitación

  • Aprendizaje socioemocional más allá del laboratorio : refuerce el uso de estrategias de calma al encontrar tiempo para practicar una variedad de estrategias de calma a lo largo del día escolar. Puede pedir a los estudiantes que elijan una estrategia de calma, o puede elegir una para ellos.
  • Rincón de calma del robot : crea un rincón de aprendizaje tranquilo en tu aula configurando un campo con un robot 123 y un codificador. Publique algunos de los códigos de calma de los estudiantes para que los usen cuando necesiten tomar un descanso o calmarse. Haga que los estudiantes practiquen las estrategias junto con el Robot 123.
  • Conexiones de comportamiento humano - Robot - Anime a los estudiantes a representar los comportamientos humanos que están tratando de representar con el Robot 123, para ayudar a que la conexión entre ellos sea más clara.
  • Turnos : a lo largo del laboratorio, los estudiantes deben turnarse en sus grupos. Las sugerencias para facilitar esto incluyen:
    • Para comenzar con el 123 Robot y el Codificador, un estudiante puede despertar al 123 Robot, mientras que el otro empareja el Codificador.
    • Durante el Juego, haga que un estudiante inserte las tarjetas del Codificador y que el otro comience el proyecto.
  • Use carteles de tarjetas de Codificador para reforzar el aprendizaje con el Codificador - Resalte tarjetas de Codificador específicas, o refiérase a las tarjetas mientras enseña con los carteles de tarjetas de Codificador.

    Los estudiantes pueden usar estos carteles para revisar la terminología mientras trabajan con VEX 123. Consulte el artículo Usar carteles de tarjetas codificadoras en la biblioteca VEX del aula para acceder a estos carteles imprimibles y ver más estrategias para usarlos en su entorno de aprendizaje.