Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. เตือนนักเรียนถึงโครงการอารมณ์ตรงกันข้ามที่พวกเขาสร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการ 1 และแสดงรายการพฤติกรรมและบัตร Coder ที่เกี่ยวข้องบนกระดาน
  2. เชื้อเชิญให้นักเรียนแบ่งปันช่วงเวลาที่พวกเขารู้สึกควบคุมพฤติกรรมไม่ได้แต่ต้องใจเย็น
  3. ให้นักเรียนแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาในช่วงเวลาที่พวกเขารู้สึกว่าไม่สามารถควบคุมได้ ขณะที่นักเรียนเสนอคำแนะนำสำหรับกลยุทธ์แบบใจเย็นให้เขียนไว้บนกระดาน หากนักเรียนมีปัญหาในการคิดกลยุทธ์ให้เสนอข้อเสนอแนะเช่นหายใจเข้าลึกๆหรือนับถอยหลังจาก 5
  4. แนะนำให้นักเรียนเลือกหนึ่งในกลยุทธ์ที่สงบลงเช่นหายใจเข้าลึกๆและช่วยให้พวกเขาแบ่งออกเป็นแต่ละการกระทำที่รวมอยู่ในนั้น ขอให้นักเรียนแสดงการกระทำแต่ละอย่างในกลยุทธ์ขณะที่ท่านทำ เขียนแต่ละขั้นตอนตามลำดับบนกระดานขณะที่นักเรียนแบ่งปัน
  1. ในห้องปฏิบัติการที่ 1 เรากำหนดรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเพื่อแสดงพฤติกรรมที่ตรงกันข้าม ประการแรกเราสร้าง "รหัสควบคุมที่ไม่สามารถควบคุมได้" สำหรับหุ่นยนต์ของเรา พฤติกรรมที่เราสร้างขึ้นจากโครงการควบคุมมีอะไรบ้าง? บัตร Coder ที่เราใช้เป็นตัวแทนคืออะไร? ต่อไปเราได้สร้างโครงการที่แสดงให้เห็นหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการควบคุมไม่ได้ มีพฤติกรรมตรงกันข้ามอะไรบ้างที่เราสร้างโปรเจกต์ขึ้นมา? บัตร Coder ที่เราใช้เป็นตัวแทนคืออะไร?
  2. คุณนึกถึงช่วงเวลาที่คุณรู้สึกควบคุมพฤติกรรมของคุณไม่ได้และคุณต้องใจเย็นลงหรือไม่?  
  3. เมื่อคุณรู้สึกควบคุมตัวเองไม่ได้คุณทำอะไรเพื่อสงบสติอารมณ์? เราสามารถใช้กลยุทธ์แบบใจเย็นใดบ้างเพื่อควบคุมพฤติกรรมของเราเมื่อจำเป็น?
  4. ลองเลือกกลยุทธ์และคิดเกี่ยวกับการดำเนินการแต่ละอย่างที่เราจะต้องดำเนินการเพื่อทำมัน สิ่งแรกที่เราจะทำคืออะไร? อย่างที่สองคืออะไร?

การมีส่วนร่วม

  1. สั่งสอนสั่ง นักเรียนว่าพวกเขาจะสร้างโปรเจกต์ที่ให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาทำ “Calm Down Codes” พวกเขาสามารถใช้เพื่อฝึกกลยุทธ์สงบสติอารมณ์ควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ของพวกเขาได้ ประการแรกพวกเขาจะฝึกฝนโดยการกำหนดกลยุทธ์ที่สงบลงด้วยกัน ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงตัวอย่างกลยุทธ์การสงบสติอารมณ์เช่นการหายใจเข้าลึกๆโดยใช้สีของหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อแสดงถึงการหายใจเข้าและออกโดยมีเสียงกริ่งประตูส่งสัญญาณถึงการสิ้นสุดของลมหายใจ เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แจกจ่ายแจกจ่าย แจกการ์ด Robot, Coder และ Coder 123 ใบและฟิลด์เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต นักเรียนจะรวบรวมสื่อการเรียนการสอนหลังจากการสาธิต
  3. อำนวยความสะดวกสะดวกอำนวย ความสะดวก ในการอภิปรายเกี่ยวกับการทำลายกลยุทธ์ที่สงบลงในการกระทำของมนุษย์แต่ละคนและจากนั้นเป็นตัวแทนของพวกเขาด้วยบัตร Coder ท่านสามารถใช้กลยุทธ์จากตัวอย่างหรือกลยุทธ์อื่นที่ท่านเลือกและแนะนำให้นักเรียนเลือกการ์ด Coder เพื่อแสดงการกระทำของมนุษย์แต่ละคนในกลยุทธ์

    Vex Coder ที่มีโปรเจกต์ตัวอย่างอยู่ในนั้น โปรเจกต์อ่านว่าเมื่อเริ่ม 123, สีฟ้าเรืองแสง, รอ 2 วินาที, สีเขียวเรืองแสง, รอ 4 วินาทีและเล่นกริ่งประตู
    ตัวอย่างโครงการกลยุทธ์ใจเย็นๆ
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งชั้นเรียนสามารถดูการตั้งค่าหุ่นยนต์และสนาม 123 รวมถึงบัตร Coder เมื่อแสดง
    • ช่วยให้นักเรียนเชื่อมโยง Coder Cards กับแต่ละการกระทำที่รวมอยู่ในกลยุทธ์การ สงบสติอารมณ์โดยแสดงรายการแบบเคียงบ่าเคียงไหล่บนกระดาน ตัวอย่างเช่น Breathe in = Glow blue และรอ 2 วินาทีและ Breathe out = Glow green

      ด้านข้างที่แสดงถึงการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำที่สงบลงของมนุษย์ทางด้านซ้ายและบัตร Coder ที่ใช้เพื่อแสดงมันทางด้านขวา แถวแรกมีการทำงานของ 'หายใจเข้า' โดยมีลูกศรชี้ไปที่การ์ดสีน้ำเงินเรืองแสงและรอ 2 วินาที แถวที่สองแสดงการกระทำของ 'หายใจออก' โดยมีลูกศรชี้ไปที่การ์ดรหัสสีเขียวเรืองแสง
      จับคู่บัตร Coder กับการดำเนินการ
    • ขณะที่นักเรียนแนะนำให้การ์ดโคเดอร์จับคู่กับการกระทำของมนุษย์ขอให้นักเรียนอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงคิดว่าการ์ดโคเดอร์เหมาะสมกับการกระทำนั้น นักเรียนอาจมีความคิดที่แตกต่างกันสำหรับการเป็นตัวแทนและนั่นก็โอเค กระตุ้นให้นักเรียนมีความคิดและความเกรงใจเมื่อพวกเขาฟังความคิดของกันและกัน
    • สาธิตการเพิ่มการ์ด Coder ลงใน coder และเริ่มโครงการเพื่อทดสอบ อำนวยความสะดวกให้นักเรียนเชื่อมต่อบัตร Coder กับ 123 พฤติกรรมของหุ่นยนต์โดยแสดง Coder และขอให้พวกเขาคาดการณ์สิ่งที่หุ่นยนต์ 123 จะทำก่อนเมื่อเริ่มโครงการ 
    • ในขณะที่โครงการดำเนินไปให้พูดถึงพฤติกรรมของมนุษย์ที่แต่ละการกระทำของหุ่นยนต์สอดคล้องกัน 
    • เริ่มโครงการเป็นครั้งที่สองและให้ชั้นเรียนดำเนินการในกลยุทธ์ควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ 123 ตัวในขณะที่โครงการดำเนินการ
  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับทักษะการฟังที่ดีและการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการอภิปราย

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • การเรียนรู้ทางสังคมและอารมณ์นอกเหนือจากห้องปฏิบัติการ - เสริมสร้างการใช้กลยุทธ์แบบใจเย็นโดยการหาเวลาฝึกฝนกลยุทธ์แบบใจเย็นที่หลากหลายตลอดทั้งวันของโรงเรียน ท่านอาจขอให้นักเรียนเลือกกลยุทธ์ที่สงบลงหรือท่านอาจเลือกกลยุทธ์ใดกลยุทธ์หนึ่งให้พวกเขาก็ได้
  • มุมสงบสติอารมณ์ของหุ่นยนต์- สร้างมุมการเรียนรู้ที่สงบลงในห้องเรียนของคุณโดยการตั้งค่าฟิลด์ด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัวและ Coder โพสต์รหัสสงบสติอารมณ์ของนักเรียนบางส่วนเพื่อให้พวกเขาใช้เมื่อต้องการหยุดพักหรือสงบสติอารมณ์ ให้นักเรียนฝึกฝนกลยุทธ์ควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การเชื่อมต่อพฤติกรรมมนุษย์ - หุ่นยนต์ - กระตุ้นให้นักเรียนแสดงพฤติกรรมมนุษย์ที่พวกเขาพยายามแสดงกับหุ่นยนต์ 123 เพื่อช่วยทำให้การเชื่อมต่อระหว่างพวกเขาชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ผลัดกันทำ - นักเรียนควรผลัดกันทำในกลุ่มตลอดทั้งห้องทดลอง คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง:
    • ในการเริ่มต้นใช้งาน 123 Robot และ Coder นักเรียนคนหนึ่งสามารถปลุกหุ่นยนต์ 123 ได้ในขณะที่อีกคนหนึ่งจับคู่ Coder
    • ในระหว่างการเล่นให้นักเรียนคนหนึ่งใส่บัตร Coder และอีกคนหนึ่งเริ่มโครงการ
  • ใช้โปสเตอร์บัตร Coder เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ด้วย Coder - เน้นบัตร Coder เฉพาะหรือดูบัตรขณะที่คุณกำลังสอนด้วยโปสเตอร์บัตร Coder

    นักเรียนสามารถใช้โปสเตอร์เหล่านี้เพื่อทบทวนคำศัพท์ขณะทำงานกับ vex 123 ดูการใช้โปสเตอร์ Coder Cards ในบทความ Classroom vex Library เพื่อเข้าถึงโปสเตอร์ที่พิมพ์ได้เหล่านี้และดูกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ