Betrekken
Start de sectie Betrekken
ACTS is wat de docent gaat doen en VRAAGT hoe de docent gaat faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
Betrekken
- InstrueerInstrueer studenten dat ze zich gaan voorbereiden om de landingsplaats te ontruimen, door hun 123 Robots wakker te maken, ze te verbinden met VEXcode 123 en hun projecten klaar te maken.
-
Distribueer
een 123 Robot en een computer of tablet om toegang te krijgen tot VEXcode 123 aan elke groep. Groepen kunnen de toegang tot het 123 Field delen om hun projecten te testen. Het kan worden ingesteld met een gemarkeerde startlocatie en obstakels op hun plaats, zoals hieronder afgebeeld, om klaar te zijn voor de speelactiviteit.
123 Veldinstelling -
FaciliterenFaciliteren van
studentengroepen om hun 123 Robot en VEXcode 123 gereed te krijgen.
-
Studenten moeten eerst de 123 Robot wekken, zoals weergegeven in de onderstaande animatie. Merk op dat deze animatie geluid bevat.
Videobestand - Sluit vervolgens hun 123 Robot aan op hun computer of tablet. Zie de verbindingsartikelen in de VEX-bibliotheek voor apparaatspecifieke stappen om uw 123 Robot aan te sluiten.
-
Vervolgens kunnen studenten hun Drive openen tot 2 project uit Lab 1, of dat project opnieuw maken, zoals hier te zien is. Zie de apparaatspecifieke artikelen in de VEX-bibliotheek voor meer informatie over het openen van een bestaand project op uw apparaat.
Rijden tot project 2 -
Omdat studenten hun 123 robots hebben aangesloten en hun projecten klaar zijn, wil je ze misschien het [Forever] -blok en het [Repeat] -blok laten zien dat ze kunnen gebruiken om een lus te maken tijdens het Lab.
Blok herhalen en Blok voor altijd
-
- AanbodBied positieve bekrachtiging voor leerlingen om aanwijzingen in hun groep te nemen en op te volgen.
Problemen van docenten oplossen
- Controleer welke blokken zich in de lus bevinden — Wanneer studenten het blok [Forever] of [Repeat] aan hun projecten toevoegen, worden alleen de blokken in de lus herhaald. Je kunt studenten begeleiden om aandacht te besteden aan waar ze blokken plaatsen (binnen of buiten de lus) en hoe dat het gedrag van hun 123 Robot beïnvloedt wanneer ze het project testen.
- Vergeet niet om wit of lichtgekleurd papier of objecten als obstakels te gebruiken — De oogsensor gebruikt infrarood licht om objecten te detecteren, en aangezien donkergekleurde objecten infrarood licht absorberen, maakt het het erg moeilijk voor de oogsensor om ze te detecteren.
- Zorg ervoor dat studenten de obstakels elke keer opnieuw instellen — Nadat elke groep hun project op het 123-veld heeft getest, zorg er dan voor dat ze de obstakels weer op hun plaats zetten voor de volgende groep. U kunt de locaties van de obstakels markeren met een droog uitwisbare marker op het veld, om dit proces gemakkelijker te maken.
Faciliterende strategieën
- Om de beurt — Studenten moeten om de beurt door het hele lab gaan. Strategieën om dit te faciliteren zijn onder andere:
- Laat de leerlingen om de beurt de test uitvoeren. De student die verantwoordelijk is voor het uitvoeren van de test kan de 123 Robot plaatsen, de gedetecteerde obstakels verwijderen en deze opnieuw instellen voor de volgende groep. De ene leerling kan dit doen voor Play Part 1, en de andere voor Play Part 2.
- Laat leerlingen afwisselend het project bouwen en bewerken in VEXcode 123. U kunt dit in kleinere stappen doen — afwisselend elke keer dat een blok of parameter wordt gewijzigd, of in grotere stappen. Dit kan ook worden afgewisseld tussen Play Part 1 en Play Part 2.
- Bereid je voor op de uitdaging met een open einde — Clear the Landing Area is ontworpen als een verkenning met een open einde die je studenten zal vragen om door te zetten om een uitdaging op te lossen. Studenten zullen worden gevraagd om loops in hun projecten te gebruiken, en het kan verschillende iteraties duren voordat ze succes hebben. Gebruik suggesties die worden beschreven in het gedeelte "Voorbereiden op open uitdagingen in deze eenheid" in de achtergrond om studenten door het proces van vallen en opstaan te leiden en om hen te helpen hun projecten op te lossen om het doel van de uitdaging te bereiken. Het gedeelte Faciliteren in Play Part 1 en 2 bevat extra instructiesteunen voor het begeleiden van studenten door de Lab 2-uitdaging.