Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τις ιδέες τους και καθοδηγήστε τους στο 123 Ρομπότ που χρειάζεται να επαναλάβει το έργο.
  2. Αφήστε τους μαθητές να μοιραστούν τις ιδέες τους σχετικά με πιθανές προσθήκες κώδικα, όπως η προσθήκη περισσότερων μπλοκ στο έργο κ.λπ.
  3. Βοηθήστε τους μαθητές να απεικονίσουν το σημείο προσγείωσης χρησιμοποιώντας είτε τη διάταξη επίδειξης είτε ένα σχέδιο στον πίνακα. Εντοπίστε τις διαδρομές του Ρομπότ 123 με το δάχτυλό σας ή με έναν μαρκαδόρο, για να βοηθήσετε τους μαθητές να οπτικοποιήσουν την ιδέα της επανάληψης του έργου.
  4. Σχεδιάστε ή γράψτε δύο τουβλάκια στον πίνακα και, στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα βέλος που ξεκινά κάτω από τα τουβλάκια και κάνει μια επανάληψη προς τα πάνω, για να δώσετε στους μαθητές μια οπτική εισαγωγή πώς λειτουργεί ένας βρόχος.
  5. Βάλτε τους μαθητές να ετοιμαστούν να ενταχθούν στις ομάδες τους.
  1. Στο Εργαστήριο 1, τα 123 ρομπότ μας εντόπισαν ένα εμπόδιο για να καταστεί ασφαλής η προσεδάφιση του ρόβερ στον Άρη. Τι θα γινόταν αν υπήρχαν περισσότερα από ένα εμπόδια στο δρόμο; Τι θα έπρεπε να κάνει το ρομπότ 123 μας;
  2. Πώς νομίζετε ότι θα κωδικοποιούσαμε το ρομπότ 123 μας για να το κάνουμε αυτό;
  3. Τι θα γινόταν αν δεν ξέραμε πού θα ήταν τα εμπόδια; Με ποιον τρόπο θα μπορούσαμε να κάνουμε το ρομπότ 123 να ψάχνει συνεχώς για εμπόδια σε όλο το σημείο προσγείωσης;
  4. Υπάρχει ένα ειδικό είδος μπλοκ που θα μας επιτρέψει να επαναλαμβάνουμε το έργο μας ξανά και ξανά. Ονομάζεται "βρόχος", και μπορεί να παρακάμψει το έργο μας. Πώς πιστεύετε ότι λειτουργεί ένας βρόχος ;
  5. Ας μάθουμε πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε βρόχους στα έργα μας για να μας βοηθήσουν να εντοπίσουμε πολλαπλά εμπόδια στο σημείο προσγείωσης. Αρχικά, πρέπει να ετοιμάσουμε τα 123 ρομπότ μας και τον VEXcode 123. 

Αρραβωνιάζω

  1. ΕντολήΕντολή σε μαθητές ότι θα προετοιμαστούν για τον καθαρισμό του χώρου προσγείωσης, ξυπνώντας τα 123 ρομπότ τους, συνδέοντάς τα με τον κωδικό VEX 123 και προετοιμάζοντας τα έργα τους.
  2. ΜοιράστεΜοιράστε ένα ρομπότ 123 και έναν υπολογιστή ή tablet για να έχουν πρόσβαση στον κωδικό VEX 123 σε κάθε ομάδα. Οι ομάδες μπορούν να μοιράζονται την πρόσβαση στο 123 Field για τη δοκιμή των έργων τους. Μπορεί να ρυθμιστεί με μια σημειωμένη τοποθεσία εκκίνησης και εμπόδια στη θέση τους, όπως απεικονίζεται παρακάτω, ώστε να είναι έτοιμο για τη δραστηριότητα Παιχνιδιού.

    123 Διαμόρφωση πεδίου που αποτελείται από διάταξη 2 x 2 πλακιδίων και τοίχων. Τσαλακωμένα χάρτινα εμπόδια τοποθετούνται στις ακόλουθες θέσεις: Στο κεντρικό τετράγωνο του πάνω αριστερά πλακιδίου, στο κάτω αριστερό τετράγωνο του πάνω αριστερά πλακιδίου, στο κάτω μεσαίο τετράγωνο του πάνω δεξιά πλακιδίου, στο δεξί μεσαίο τετράγωνο του κάτω αριστερού πλακιδίου. Ένα μαύρο x τοποθετείται στο κάτω μεσαίο τετράγωνο του κάτω αριστερού πλακιδίου.
    123 Ρύθμιση πεδίου
  3. ΣυντονισμόςΣυντονισμός ομάδων μαθητών για να ετοιμάσουν το 123 Ρομπότ και τον VEXcode 123 τους.
  4. ΠροσφοράΠροσφορά θετική ενίσχυση για τους μαθητές που αναλαμβάνουν με τη σειρά και ακολουθούν οδηγίες στις ομάδες τους.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Εναλλαγή μαθημάτων — Οι μαθητές θα πρέπει να εναλλάσσονται καθ' όλη τη διάρκεια του Εργαστηρίου. Οι στρατηγικές για τη διευκόλυνση αυτού περιλαμβάνουν:
    • Βάλτε τους μαθητές να εκτελούν το τεστ με τη σειρά. Ο μαθητής που είναι υπεύθυνος για την εκτέλεση του τεστ μπορεί να τοποθετήσει το Ρομπότ 123, να αφαιρέσει τα εμπόδια μόλις εντοπιστούν και να τα επαναφέρει στην επόμενη ομάδα. Ένας μαθητής μπορεί να το κάνει αυτό για το Μέρος 1 του Παιχνιδιού και ο άλλος για το Μέρος 2 του Παιχνιδιού.
    • Ζητήστε από τους μαθητές να εναλλάσσουν την κατασκευή και την επεξεργασία του έργου στον κώδικα VEX 123. Μπορείτε να το κάνετε αυτό σε μικρότερα βήματα — εναλλάξ κάθε φορά που αλλάζει ένα μπλοκ ή μια παράμετρος, ή σε μεγαλύτερα βήματα. Αυτό μπορεί επίσης να εναλλάσσεται μεταξύ του Play Part 1 και του Play Part 2.
  • Προετοιμαστείτε για την Ανοιχτή Πρόκληση — Το Clear the Landing Area έχει σχεδιαστεί ως μια εξερεύνηση ανοιχτού τύπου που θα ζητήσει από τους μαθητές σας να επιμείνουν για να λύσουν μια πρόκληση. Οι μαθητές θα κληθούν να χρησιμοποιήσουν βρόχους στα έργα τους και μπορεί να χρειαστούν αρκετές επαναλήψεις μέχρι να πετύχουν. Χρησιμοποιήστε προτάσεις που περιγράφονται στην ενότητα «Προετοιμασία για Προκλήσεις Ανοικτού Τύπου σε αυτήν την Ενότητα» στο Ιστορικό για να καθοδηγήσετε  μαθητές στη διαδικασία δοκιμής και σφάλματος και να τους βοηθήσετε να αντιμετωπίσουν προβλήματα στα έργα τους, ώστε να επιτύχουν τον στόχο της πρόκλησης. Η ενότητα Διευκόλυνση στο Play Parts 1 και 2 περιέχει πρόσθετες εκπαιδευτικές υποστηρίξεις για την καθοδήγηση των μαθητών στην πρόκληση του Εργαστηρίου 2.