Skip to main content
Teacher Portal

Zapojit

Spusťte sekci Zapojit

ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.

ZÁKONY PTÁ SE
  1. Požádejte studenty, aby se podělili o své nápady, a veďte je k 123 robotům, kteří potřebují projekt opakovat.
  2. Nechte studenty, aby se podělili o své představy o možných doplňcích kódování, jako je přidání dalších bloků do projektu atd.
  3. Pomozte studentům vyfotit místo přistání pomocí demonstračního nastavení nebo výkresu na desce. Sledujte cesty robota 123 pomocí prstu nebo značky, abyste studentům pomohli vizualizovat myšlenku opakování projektu.
  4. Nakreslete nebo napište dva bloky na desku, pak nakreslete šipku začínající pod bloky a smyčku nahoru, abyste studentům poskytli vizuální úvod do toho, jak smyčka funguje.
  5. Připravte studenty, aby se připojili ke svým skupinám.
  1. V laboratoři 1 detekovalo našich 123 robotů překážku, která umožnila bezpečnou přistání roveru na Marsu. Co když je v cestě více než jedna překážka? Co by musel náš 123 Robot udělat?
  2. Jak si myslíte, že bychom kódovali našeho 123 robota, aby to udělal?
  3. Co kdybychom nevěděli, kde budou překážky? Jak bychom mohli přimět robota 123, aby hledal překážky po celém místě přistání?
  4. Existuje zvláštní druh bloku, který nám umožní opakovat náš projekt znovu a znovu. Říká se tomu „smyčka“ a může jít kolem našeho projektu. Jak myslíš, že smyčka funguje?
  5. Pojďme zjistit, jak můžeme využít smyčky v našich projektech, které nám pomohou odhalit více překážek na místě přistání. Nejprve musíme připravit našich 123 robotů a VEXcode 123. 

Zapojit

  1. Poučte studenty, že se chystají připravit na vyklizení místa přistání tím, že probudí svých 123 robotů, připojí je k VEXcode 123 a připraví své projekty.
  2. DistribuujteDistribuujte robota 123 a počítač nebo tablet pro přístup k VEXcode 123 do každé skupiny. Skupiny mohou sdílet přístup do pole 123 pro testování svých projektů. Může být nastaven s označením výchozího místa a překážkami na místě, jak je znázorněno níže, aby byl připraven na hru.

    123 Field Setup se skládá z 2 x 2 uspořádání dlaždic a stěn. Zmačkané papírové překážky jsou umístěny na následujících místech:  Ve středním čtverci levé horní dlaždice, v levém dolním čtverci levé horní dlaždice, v dolním středním čtverci pravé horní dlaždice, v pravém středním čtverci levé dolní dlaždice. Do spodního prostředního čtverce levé dolní dlaždice je umístěno černé x.
    123 Nastavení pole
  3. Usnadněte skupinám studentů přípravu jejich robota 123 a kódu VEXcode 123.
  4. NabídkaNabídka pozitivního posílení pro studenty, kteří se ve svých skupinách obracejí a řídí se pokyny.

Odstraňování problémů učitele

Strategie usnadnění

  • Take Turns — Studenti by se měli střídat v celé laboratoři. Strategie, které to usnadní, zahrnují:
    • Nechte studenty, aby se střídali při provádění testu. Student odpovědný za provedení testu může umístit robota 123, po zjištění odstranit překážky a resetovat je pro další skupinu. Jeden student to může udělat pro část hry 1 a druhý pro část hry 2.
    • Nechte studenty střídavě budovat a upravovat projekt ve VEXcode 123. Můžete to udělat v menších krocích — střídavě pokaždé, když se změní blok nebo parametr, nebo ve větších krocích. To lze také střídat mezi Play Part 1 a Play Part 2.
  • Připravte se na otevřenou výzvu — Vyčistěte přistávací plochu je navržena tak, aby byla otevřeným průzkumem, který vyzve vaše studenty, aby vytrvali při řešení výzvy. Studenti budou požádáni, aby ve svých projektech používali smyčky, a než budou úspěšní, může to trvat několik iterací. Použijte návrhy uvedené v části „Příprava na otevřené výzvy v této jednotce“ v pozadí, abyste  studenty provedli procesem pokusů a omylů a pomohli jim řešit jejich projekty, aby dosáhli cíle výzvy. Sekce Usnadnění v části hry 1 a 2 obsahuje další instruktážní pomůcky pro vedení studentů výzvou Lab 2.