การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
- สั่งให้สั่งให้ นักเรียนเตรียมเคลียร์พื้นที่ลงจอดโดยปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวเชื่อมต่อกับ VEXcode 123 และเตรียมโปรเจกต์ให้พร้อม
-
แจกจ่ายแจกจ่าย
หุ่นยนต์ 123 และคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode 123 ให้กับแต่ละกลุ่ม
กลุ่มสามารถแชร์การเข้าถึงไปยังฟิลด์ 123 เพื่อทดสอบโปรเจกต์ของพวกเขาได้
สามารถตั้งค่าด้วยตำแหน่งเริ่มต้นที่ทำเครื่องหมายไว้และมีสิ่งกีดขวางตามภาพด้านล่างเพื่อให้พร้อมสำหรับกิจกรรมการเล่น
123 การตั้งค่าฟิลด์ -
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้กับกลุ่ม
นักเรียนเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 และ VEXcode 123 พร้อมใช้งาน
-
นักเรียนควรปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวก่อนตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง โปรดทราบว่าแอนิเมชันนี้มีเสียง
ไฟล์วิดีโอ - จากนั้นเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ของพวกมันกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของพวกมัน ดูบทความการเชื่อมต่อในไลบรารี VEX สำหรับขั้นตอนเฉพาะอุปกรณ์เพื่อเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ของคุณ
-
จากนั้นนักเรียนสามารถเปิด ไดรฟ์ของพวกเขาได้จนถึง 2 โปรเจกต์จากห้องปฏิบัติการ 1 หรือ สร้างโปรเจกต์นั้นขึ้นมาใหม่ตามที่เห็นที่นี่ ดูบทความเฉพาะของอุปกรณ์ในไลบรารี VEX สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดโครงการที่มีอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ
ขับไปจนถึง 2 โปรเจกต์ -
ขณะที่นักเรียนเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ตัวและโปรเจกต์ของพวกเขาพร้อมแล้วท่านอาจต้องการแสดงบล็อค [Forever] และบล็อค [Repeat] ที่พวกเขาอาจใช้เพื่อสร้างลูประหว่างห้องปฏิบัติการ
บล็อกซ้ำและบล็อกตลอดไป
-
- เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกสำหรับนักเรียนที่หันไปใช้และทำตามคำแนะนำในกลุ่มของพวกเขา
การแก้ไขปัญหาของครู
- ตรวจสอบว่าบล็อกใดอยู่ภายในลูป — เมื่อนักเรียนเพิ่มบล็อค [Forever] หรือ [Repeat] ในโปรเจกต์จะมีการทำซ้ำเฉพาะบล็อกที่อยู่ภายในลูปเท่านั้น ท่านสามารถแนะนำให้นักเรียน ใส่ใจกับตำแหน่งที่พวกเขาวางบล็อค (ภายในหรือภายนอกลูป) และวิธีที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาเมื่อพวกเขาทดสอบโครงการ
- อย่าลืมใช้กระดาษหรือวัตถุสีขาวหรือสีอ่อนเป็นสิ่งกีดขวาง — เซ็น เซอร์ตรวจจับดวงตาใช้แสงอินฟราเรดในการตรวจจับวัตถุและเนื่องจากวัตถุที่มีสีเข้มดูดซับแสงอินฟราเรดจึงทำให้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจจับได้ยากมาก
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนรีเซ็ตสิ่งกีดขวางในแต่ละครั้ง — หลังจากแต่ละกลุ่มทดสอบโครงการของพวกเขาในฟิลด์ 123 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาใส่สิ่งกีดขวางกลับเข้าที่สำหรับกลุ่มถัดไป คุณสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของสิ่งกีดขวางด้วยเครื่องหมายลบแห้งบนสนามเพื่อให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- ผลัดกันเข้า — นักเรียนควรผลัดกันเข้าทั่วทั้งห้องทดลอง
กลยุทธ์เพื่ออำนวยความสะดวกได้แก่:
- ให้นักเรียนผลัดกันทำแบบทดสอบ นักเรียนที่รับผิดชอบในการดำเนินการทดสอบสามารถวางหุ่นยนต์ 123 กำจัดสิ่งกีดขวางเมื่อตรวจพบและรีเซ็ตสำหรับกลุ่มถัดไป นักเรียนคนหนึ่งสามารถทำสิ่งนี้ได้สำหรับการเล่นส่วนที่ 1 และอีกคนหนึ่งสำหรับการเล่นส่วนที่ 2
- ให้นักเรียนสลับกันสร้างและแก้ไขโครงการใน VEXcode 123 คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้โดยเพิ่มทีละน้อย — สลับกันทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงบล็อกหรือพารามิเตอร์หรือเพิ่มทีละมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถสลับกันระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 และการเล่นส่วนที่ 2
- เตรียมความพร้อมสำหรับการท้าทายแบบเปิด — เคลียร์พื้นที่ลงจอดได้รับการออกแบบมาเพื่อการสำรวจแบบเปิดที่จะขอให้นักเรียนของคุณอดทนเพื่อแก้ปัญหาความท้าทาย นักเรียนจะถูกขอให้ ใช้ ลูปในโครงการของพวกเขาและอาจต้องทำซ้ำหลายครั้งก่อนที่พวกเขาจะประสบความสำเร็จ ใช้ คำแนะนำที่ระบุไว้ใน ส่วน "การเตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายแบบเปิดในหน่วยนี้" ในพื้นหลัง เพื่อแนะนำ นักเรียนผ่านกระบวนการทดลองและข้อผิดพลาดและเพื่อช่วยแก้ปัญหาโครงการของพวกเขาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของความท้าทาย ส่วนการอำนวยความสะดวกในการ เล่นส่วนที่ 1 และ 2 มีการสนับสนุนการสอนเพิ่มเติมสำหรับการแนะนำนักเรียนผ่านความท้าทายในห้องปฏิบัติการ 2