참여
Engage 섹션을 시작합니다.
행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.
| 사도행전 | 물어보기 |
|---|---|
|
|
참여
- 학생들에게 123대의 로봇을 깨우고, VEXcode 123에 연결하고, 프로젝트를 준비하여 착륙 지점을 정리할 준비를 하도록 지시합니다 .
-
123
로봇과 컴퓨터 또는 태블릿을 배포하여 각 그룹에 VEXcode 123에 액세스합니다. 그룹은 프로젝트를 테스트하기 위해 123 필드에 대한 액세스를 공유할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 시작 위치를 표시하고 장애물을 제자리에 배치하여 놀이 활동을 준비할 수 있습니다.
123 필드 설정 -
촉진
학생 그룹이 123 로봇과 VEXcode 123을 준비할 수 있도록 촉진합니다.
-
학생들은 아래 애니메이션과 같이 123 로봇을 먼저 깨워야 합니다. 이 애니메이션에는 사운드가 포함되어 있습니다.
동영상 파일 - 그런 다음 123 로봇을 컴퓨터나 태블릿에 연결합니다. 123 로봇을 연결하는 장치별 단계는 VEX 라이브러리의 연결 문서를 참조하십시오.
-
다음으로, 학생들은 실습 1에서 2 프로젝트까지 드라이브를 열거나 여기에서 볼 수 있듯이 해당 프로젝트를 다시 만들 수 있습니다. 장치에서 기존 프로젝트를 여는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 라이브러리의 장치별 문서를 참조하십시오.
2 프로젝트까지 운행 -
학생들이 123개의 로봇을 연결하고 프로젝트를 준비할 때 실험실 동안 루프를 만드는 데 사용할 수 있는 [Forever] 블록과 [Repeat] 블록을 보여줄 수 있습니다.
블록 반복 및 영구 블록
-
- 제안하기 학생들이 그룹의 지시를 따르고 따르는 방향으로 전환할 수 있도록 긍정적인 보강을 제공한다.
교사 문제 해결
- 루프 안에 어떤 블록이 있는지 확인 — 학생들이 프로젝트에 [Forever] 또는 [Repeat] 블록을 추가하면 루프 안에 있는 블록만 반복됩니다. 학생들이 블록을 배치하는 위치 (루프 내부 또는 외부) 와 프로젝트를 테스트할 때 123 로봇의 행동에 미치는 영향에 주의를 기울이도록 안내할 수 있습니다.
- 흰색 또는 밝은 색상의 종이 또는 물체를 장애물로 사용하십시오. — 눈 센서 는 적외선을 사용하여 물체를 감지하며 어두운 색상의 물체는 적외선을 흡수하기 때문에 눈 센서가 물체를 감지하기가 매우 어렵습니다.
- 학생들이 매번 장애물을 재설정하도록 한다. — 각 그룹이 123 필드에서 프로젝트를 테스트한 후, 다음 그룹을 위해 장애물을 제자리에 다시 놓아야 한다. 필드에 건조 지우기 마커로 장애물의 위치를 표시하여 이 프로세스를 더 쉽게 만들 수 있습니다.
퍼실리테이션 전략
- 차례로 실시 — 학생들은 실험실 전체에서 차례로 실시해야 합니다. 이를 위한 전략은 다음과 같습니다.
- 학생들에게 번갈아 가며 시험을 치르게 한다. 테스트 실행을 담당하는 학생은 123 로봇을 배치하고, 감지된 장애물을 제거하고, 다음 그룹을 위해 재설정할 수 있습니다. 한 학생은 플레이 파트 1에서, 다른 학생은 플레이 파트 2에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.
- 학생들에게 교대로 VEXcode 123에서 프로젝트를 빌드하고 편집하도록 합니다. 블록이나 매개 변수가 변경될 때마다 번갈아 가며 더 작은 단위로 또는 더 큰 단위로 할 수 있습니다. 플레이 파트 1과 플레이 파트 2를 번갈아 가며 플레이할 수도 있습니다.
- 오픈 엔딩 챌린지 준비 — 착륙 지우기 영역은 학생들이 챌린지를 해결하기 위해 인내심을 가지도록 하는 개방형 탐험이 되도록 설계되었습니다. 학생들은 프로젝트에 루프를 사용하도록 요청받게 되며, 성공하기 전에 여러 번 반복해야 할 수 있습니다. 배경의 "이 단원에서의 개방형 과제 준비" 섹션에 설명된 제안을 사용하여 학생들이 시행착오 과정을 안내하고 과제 목표를 달성하기 위해 프로젝트를 해결하는 데 도움을 줍니다. 플레이 파트 1과 2의 퍼실리테이션 섹션에는 실험실 2 챌린지를 통해 학생들을 안내하기 위한 추가적인 교육 지원이 포함되어 있습니다.