Skip to main content
Öğretmen Portalı

Katılım

Katılım Bölümünü Başlatın

EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.

EYLEMLER SORULAR
  1. Öğrencilerin fikirlerini paylaşmalarını sağlayın ve onları projeyi tekrarlaması gereken 123 Robot'a yönlendirin.
  2. Öğrencilerin projeye daha fazla blok eklemek gibi olası kodlama eklemeleri hakkındaki fikirlerini paylaşmalarına izin verin.
  3. Öğrencilerin gösteri kurulumunu veya tahtadaki bir çizimi kullanarak iniş alanını hayal etmelerine yardımcı olun. Öğrencilerin projeyi tekrarlama fikrini görselleştirmelerine yardımcı olmak için 123 Robotunun yollarını parmağınızla veya bir işaretleyiciyle izleyin.
  4. Tahtaya iki blok çizin veya yazın, ardından öğrencilere bir döngünün nasıl işlediğine dair görsel bir giriş yapmak için blokların altından başlayan ve en üste doğru dönen bir ok çizin.
  5. Öğrencilerin gruplarına katılmaya hazırlanmalarını sağlayın.
  1. Laboratuar 1 'de 123 Robotumuz, Mars gezgininin inişini güvenli hale getirmek için bir engel tespit etti. Ya birden fazla engel varsa? 123 Robotumuzun ne yapması gerekir?
  2. 123 Robotumuzu bunu yapmak için nasıl kodlayacağımızı düşünüyorsun?
  3. Ya engellerin nerede olacağını bilmiyor olsaydık? 123 Robotunun iniş alanının her yerinde engel aramaya devam etmesini sağlamanın bir yolu nedir?
  4. Projemizi tekrar tekrar yapmamızı sağlayacak özel bir blok türü var. Buna "döngü" denir ve projemizin etrafında dolaşabilir. Bir döngünün nasıl çalıştığını düşünüyorsunuz?
  5. İniş alanındaki birden fazla engeli tespit etmemize yardımcı olmak için projelerimizde döngüleri nasıl kullanabileceğimizi öğrenelim. Öncelikle 123 Robotlarımızı ve VEXcode 123 'ümüzü hazırlamamız gerekiyor. 

Katılım

  1. Öğrencilere 123 Robotlarını uyandırarak, onları VEXcode 123 'e bağlayarak ve projelerini hazırlayarak iniş alanını temizlemeye hazırlanacaklarını söyleyin .
  2. VEXcode 123 'e her gruba erişmek için bir 123 Robotu ve bir bilgisayar veya tableti dağıtın . Gruplar, projelerini test etmek için 123 Alanına erişimi paylaşabilir. Oyun etkinliğine hazır olmak için aşağıda gösterildiği gibi bir başlangıç konumu işaretlenmiş ve engeller yerinde olacak şekilde kurulabilir.

    123 2 x 2 Karo ve duvar düzeninden oluşan Saha Kurulumu. Buruşuk kağıt engelleri aşağıdaki konumlara yerleştirilir: Sol üst döşemenin orta karesinde, sol üst döşemenin sol alt karesinde, sağ üst döşemenin orta alt karesinde, sol alt döşemenin sağ orta karesinde. Sol alt kutucuğun alt orta karesine siyah bir x yerleştirilir.
    123 Saha kurulumu
  3. 123 Robot ve VEXcode 123 'lerini hazırlamaları için öğrenci gruplarını kolaylaştırın.
    • Öğrenciler öncelikle aşağıdaki animasyonda gösterildiği gibi 123 Robotu uyandırmalıdır. Bu animasyonun ses içerdiğini unutmayın. 

      Video dosyası
    • Ardından, 123 Robotlarını bilgisayarlarına veya tabletlerine bağlayın. 123 Robotunuzu bağlamak için cihaza özel adımlar için VEX Kitaplığındaki bağlantı makalelerine bakın.
    • Daha sonra, öğrenciler Drive'larını Laboratuvar 1 'den 2 projeye kadar açabilirler veya burada görüldüğü gibi bu projeyi yeniden oluşturabilirler. Cihazınızda mevcut bir projeyi açma hakkında daha fazla bilgi için VEX Kitaplığındaki cihaza özel makalelere bakın. 

      VEXcode 123 projesi. Yukarıdan aşağıya doğru, bloklar şunu okur: Başlatıldığında, nesneye kadar ileri sürün, Parıldayan yeşil, İki saniye bekleyin, Parıldayan kapalı. 2 Projeye kadar
      sür
    • Öğrenciler 123 Robotlarını bağladıklarından ve projeleri hazır olduğundan, onlara Laboratuvar sırasında bir döngü oluşturmak için kullanabilecekleri [Forever] bloğunu ve [Repeat] bloğunu göstermek isteyebilirsiniz. 

      Parametrede 10 ve yan yana gösterilen bir Forever bloğu ile bloğu tekrarlayın. Bloğu ve Forever bloğunu
      tekrarla

       

  4. Teklif Öğrenciler için gruplarında yön bulma ve takip etme konusunda olumlu pekiştirme sunun.

Öğretmen Sorun Giderme

Kolaylaştırma Stratejileri

  • Sırayla Yapın — Öğrenciler Laboratuvar boyunca sırayla yapmalıdır. Bunu kolaylaştırmaya yönelik stratejiler şunları içerir:
    • Öğrencilerin testi sırayla yapmalarını sağlayın. Testi yürütmekten sorumlu öğrenci 123 Robotu yerleştirebilir, tespit edildikten sonra engelleri kaldırabilir ve bir sonraki grup için sıfırlayabilir. Bir öğrenci bunu 1. Oyun Bölümü için, diğeri 2. Oyun Bölümü için yapabilir.
    • Öğrencilerin VEXcode 123 'te projeyi oluşturup düzenlemelerini sağlayın. Bunu daha küçük artışlarla yapabilirsiniz — bir blok veya parametre her değiştirildiğinde veya daha büyük artışlarla dönüşümlü olarak. Bu, Oyun Bölümü 1 ve Oyun Bölümü 2 arasında da değiştirilebilir.
  • Açık Uçlu Meydan Okumaya Hazırlanın — Çıkarma Alanını Temizle, öğrencilerinizden bir zorluğu çözmek için sebat etmelerini isteyecek açık uçlu bir keşif olarak tasarlanmıştır. Öğrencilerden projelerinde döngü kullanmaları istenecektir ve başarılı olmaları için birkaç yineleme gerekebilir.  Öğrencilere deneme yanılma sürecinde rehberlik etmek ve zorluğun amacına ulaşmak için projelerinde sorun gidermelerine yardımcı olmak için Arka Plandaki "Bu Ünitede Açık Uçlu Zorluklara Hazırlanma" bölümünde özetlenen önerileri kullanın.  Oyun Bölüm 1 ve 2 'deki Kolaylaştırma bölümü, öğrencilere Laboratuvar 2 mücadelesinde rehberlik etmek için ek öğretim destekleri içerir.
Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >