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ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.
| ACTÚA | PREGUNTAS |
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Participar
- Indique a los estudiantes que se van a preparar para despejar el sitio de aterrizaje, despertando a sus 123 Robots, conectándolos a VEXcode 123 y preparando sus proyectos.
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DistribuyaDistribuya
un Robot 123 y un ordenador o tableta para acceder a VEXcode 123 a cada grupo. Los grupos pueden compartir el acceso al campo 123 para probar sus proyectos. Se puede configurar con una ubicación de inicio marcada y obstáculos en su lugar, como se muestra a continuación, para estar listo para la actividad Play.
123 Configuración de campo -
FacilitarFacilitar que los grupos de
estudiantes preparen su 123 Robot y VEXcode 123.
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Los estudiantes primero deben despertar al Robot 123, como se muestra en la animación a continuación. Tenga en cuenta que esta animación incluye sonido.
Archivo de vídeo - Luego, conecte su 123 Robot a su ordenador o tableta. Consulte los artículos de conexión en la Biblioteca VEX para conocer los pasos específicos del dispositivo para conectar su Robot 123.
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A continuación, los estudiantes pueden abrir su proyecto Drive hasta 2 del Laboratorio 1, o recrear ese proyecto, como se ve aquí. Consulte los artículos específicos del dispositivo en la Biblioteca VEX para obtener más información sobre cómo abrir un proyecto existente en su dispositivo.
Conducir hasta 2 Proyecto -
A medida que los estudiantes tengan sus 123 robots conectados y sus proyectos listos, es posible que desee mostrarles el bloque [Forever] y el bloque [Repeat] que pueden usar para crear un bucle durante el laboratorio.
Repetir bloque y bloque para siempre
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- Ofrezca un refuerzo positivo para los estudiantes que toman y siguen instrucciones por turnos en sus grupos.
Solución de problemas de los maestros
- Compruebe qué bloques están dentro del bucle: cuando los estudiantes agreguen el bloque [Forever] o [Repeat] a sus proyectos, solo se repetirán los bloques ubicados dentro del bucle. Puede guiar a los estudiantes para que presten atención a dónde están colocando los bloques (dentro o fuera del bucle) y cómo eso afecta el comportamiento de su Robot 123 cuando prueban el proyecto.
- Recuerde usar papel u objetos blancos o de color claro como obstáculos: el sensor ocular usa luz infrarroja para detectar objetos, y dado que los objetos de color oscuro absorben la luz infrarroja, hace que sea muy difícil para el sensor ocular detectarlos.
- Asegúrese de que los estudiantes restablezcan los obstáculos cada vez: después de que cada grupo pruebe su proyecto en el Campo 123, asegúrese de que vuelvan a colocar los obstáculos en su lugar para el siguiente grupo. Puede marcar las ubicaciones de los obstáculos con un marcador de borrado en seco en el campo, para facilitar este proceso.
Estrategias de facilitación
- Turnos: los estudiantes deben turnarse en todo el laboratorio. Las estrategias para facilitar esto incluyen:
- Haga que los estudiantes se turnen para ejecutar la prueba. El estudiante responsable de ejecutar la prueba puede colocar el Robot 123, eliminar los obstáculos una vez detectados y restablecerlos para el siguiente grupo. Un estudiante puede hacer esto para Play Part 1 y el otro para Play Part 2.
- Haga que los estudiantes alternen la construcción y edición del proyecto en VEXcode 123. Puede hacerlo en incrementos más pequeños, alternando cada vez que se cambia un bloque o parámetro, o en incrementos más grandes. Esto también se puede alternar entre Play Part 1 y Play Part 2.
- Prepárese para el Desafío Abierto — Despejar el Área de Aterrizaje está diseñado para ser una exploración abierta que pedirá a sus estudiantes que perseveren para resolver un desafío. Se les pedirá a los estudiantes que usen bucles en sus proyectos, y puede tomar varias iteraciones antes de que tengan éxito. Use las sugerencias descritas en la sección "Preparación para los desafíos abiertos en esta unidad" en los antecedentes para guiar a los estudiantes a través del proceso de prueba y error, y para ayudarlos a solucionar sus proyectos para lograr el objetivo del desafío. La sección de Facilitación en Play Part 1 y 2 contiene apoyos de instrucción adicionales para guiar a los alumnos a través del desafío Lab 2.