Coinvolgere
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ATTI è ciò che l'insegnante farà e CHIEDE in che modo l'insegnante faciliterà.
| ATTI | CHIEDE |
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Coinvolgere
- IstruisciIstruisci gli studenti che si prepareranno a liberare il sito di atterraggio, svegliando i loro 123 Robot, collegandoli a VEXcode 123 e preparando i loro progetti.
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DistribuisciDistribuisci
un robot 123 e un computer o tablet per accedere a VEXcode 123 per ciascun gruppo. I gruppi
possono condividere l'accesso al campo 123 per testare i loro progetti. Può essere impostato
con una posizione di partenza contrassegnata e ostacoli in posizione, come illustrato di
seguito, per essere pronti per l'attività di gioco.
123 Impostazione del campo -
FacilitareFacilitare i gruppi di
studenti per preparare il loro robot 123 e VEXcode 123.
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Gli studenti dovrebbero prima svegliare il Robot 123, come mostrato nell'animazione qui sotto. Si noti che questa animazione include il suono.
File video - Quindi, collega il loro robot 123 al loro computer o tablet. Consulta gli articoli di collegamento nella libreria VEX per i passaggi specifici del dispositivo per collegare il tuo robot 123.
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Successivamente, gli studenti possono aprire il loro progetto Drive until 2 dal Laboratorio 1 o ricreare quel progetto, come mostrato qui. Consulta gli articoli specifici del dispositivo nella libreria VEX per ulteriori informazioni sull'apertura di un progetto esistente sul tuo dispositivo.
Guida fino alle 2 Project -
Poiché gli studenti hanno i loro 123 robot collegati e i loro progetti pronti, potresti voler mostrare loro il blocco [Forever] e il blocco [Repeat] che possono utilizzare per creare un ciclo durante il laboratorio.
Blocco di ripetizione e blocco Forever
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- Offerta Offrire un rinforzo positivo per gli studenti che prendono e seguono le indicazioni nei loro gruppi.
Risoluzione dei problemi degli insegnanti
- Controlla quali blocchi sono all'interno del ciclo — Quando gli studenti aggiungono il blocco [Forever] o [Repeat] ai loro progetti, verranno ripetuti solo i blocchi situati all'interno del ciclo. Puoi guidare gli studenti a prestare attenzione a dove stanno posizionando i blocchi (all'interno o all'esterno del ciclo) e in che modo ciò influisce sul comportamento del loro Robot 123 quando testano il progetto.
- Ricorda di utilizzare carta o oggetti di colore bianco o chiaro come ostacoli — Il sensore oculare utilizza la luce a infrarossi per rilevare gli oggetti e, poiché gli oggetti di colore scuro assorbono la luce a infrarossi, rende molto difficile per il sensore oculare rilevarli.
- Assicurati che gli studenti ripristinino gli ostacoli ogni volta — Dopo che ogni gruppo ha testato il proprio progetto sul campo 123, assicurati che rimettano gli ostacoli in posizione per il gruppo successivo. È possibile contrassegnare le posizioni degli ostacoli con un pennarello cancellabile a secco sul campo, per facilitare questo processo.
Strategie di facilitazione
- Fai a turno — Gli studenti dovrebbero fare a turno in tutto il laboratorio.
Le strategie per facilitare ciò includono:
- Chiedi agli studenti di fare a turno per eseguire il test. Lo studente responsabile dell'esecuzione del test può posizionare il Robot 123, rimuovere gli ostacoli una volta rilevati e ripristinarli per il gruppo successivo. Uno studente può farlo per la Parte di Gioco 1 e l'altro per la Parte di Gioco 2.
- Chiedi agli studenti di alternare la costruzione e la modifica del progetto in VEXcode 123. Puoi farlo con incrementi più piccoli, alternandoli ogni volta che un blocco o un parametro viene modificato, o con incrementi maggiori. Questo può anche essere alternato tra Riproduci parte 1 e Riproduci parte 2.
- Preparati per la sfida a tempo indeterminato — Clear the Landing Area è progettato per essere un'esplorazione a tempo indeterminato che chiederà ai tuoi studenti di perseverare per risolvere una sfida. Agli studenti verrà chiesto di utilizzare cicli nei loro progetti e potrebbero essere necessarie diverse iterazioni prima che abbiano successo. Utilizza i suggerimenti delineati nella sezione "Preparazione per sfide aperte in questa unità" in background per guidare gli studenti attraverso il processo di prova ed errore e per aiutarli a risolvere i loro progetti per raggiungere l'obiettivo della sfida. La sezione Facilitazione in Play Part 1 e 2 contiene ulteriori supporti didattici per guidare gli studenti attraverso la sfida Lab 2.