Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Tương tác

Khởi chạy Phần Giao kết

HÀNH VI là những gì giáo viên sẽ làm và HỎI là giáo viên sẽ tạo điều kiện như thế nào.

HÀNH VI YÊU CẦU
  1. Yêu cầu học sinh chia sẻ ý tưởng của mình và hướng dẫn các em đến Robot 123 cần lặp lại dự án.
  2. Hãy để học viên chia sẻ ý tưởng của mình về các bổ sung mã hóa có thể có, như thêm nhiều khối vào dự án, v.v.
  3. Giúp học viên hình dung địa điểm hạ cánh bằng cách sử dụng thiết lập minh họa hoặc một bản vẽ trên bảng. Theo dõi đường đi của Robot 123 bằng ngón tay hoặc bút đánh dấu của bạn, để giúp học sinh hình dung ý tưởng lặp lại dự án.
  4. Vẽ hoặc viết hai khối lên trên bảng, sau đó vẽ một mũi tên bắt đầu bên dưới các khối và vòng lên trên, để cung cấp cho học viên phần giới thiệu trực quan về cách một vòng lặp hoạt động.
  5. Yêu cầu học viên sẵn sàng tham gia nhóm của các em.
  1. Trong Phòng thí nghiệm 1, 123 Robot của chúng tôi đã phát hiện ra một chướng ngại vật để đảm bảo an toàn cho tàu thăm dò sao Hỏa hạ cánh. Điều gì sẽ xảy ra nếu có nhiều hơn một trở ngại trên đường đi? Robot 123 của chúng ta cần làm gì?
  2. Bạn nghĩ chúng tôi sẽ mã hóa 123 Robot của chúng tôi để làm điều đó như thế nào?
  3. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta không biết những trở ngại sẽ ở đâu? Một cách mà chúng ta có thể làm cho 123 Robot tiếp tục tìm kiếm những trở ngại trên khắp khu vực hạ cánh là gì?
  4. Có một loại khối đặc biệt sẽ cho phép chúng tôi lặp đi lặp lại dự án của mình. Nó được gọi là một "vòng lặp", và nó có thể đi xung quanh dự án của chúng tôi. Bạn nghĩ một vòng lặp hoạt động như thế nào?
  5. Hãy cùng tìm hiểu cách chúng ta có thể sử dụng các vòng lặp trong các dự án của mình để giúp chúng ta phát hiện nhiều chướng ngại vật trên bãi đáp. Trước tiên, chúng ta cần chuẩn bị sẵn sàng 123 Robot và VEXcode 123. 

Tương tác

  1. Hướng dẫn sinh viên rằng họ sẽ chuẩn bị dọn dẹp khu vực hạ cánh, bằng cách đánh thức 123 Robot của họ, kết nối chúng với VEXcode 123 và chuẩn bị các dự án của họ.
  2. Phân phối một Robot 123 và một máy tính hoặc máy tính bảng để truy cập VEXcode 123 cho mỗi nhóm. Các nhóm có thể chia sẻ quyền truy cập vào Trường 123 để thử nghiệm các dự án của họ. Nó có thể được thiết lập với một vị trí bắt đầu được đánh dấu và các chướng ngại vật tại chỗ, như hình dưới đây, để sẵn sàng cho hoạt động Chơi.

    123 Thiết lập trường bao gồm bố cục 2 x 2 của Gạch và tường. Các chướng ngại vật giấy nhàu nát được đặt tại các vị trí sau:  Ở ô vuông trung tâm của gạch trên cùng bên trái, ở ô vuông dưới cùng bên trái của gạch trên cùng bên trái, ở ô vuông dưới cùng bên phải của gạch trên cùng bên phải, ở ô vuông giữa bên phải của gạch dưới cùng bên trái. Một chữ x màu đen được đặt ở ô vuông giữa dưới cùng của Gạch dưới cùng bên trái.
    123 Thiết lập trường
  3. Tạo điều kiện thuận lợi cho các nhóm học sinh chuẩn bị sẵn sàng cho 123 Robot và VEXcode 123 của họ.
  4. Đề nghịCung cấp sự củng cố tích cực cho học sinh lần lượt thực hiện và làm theo hướng dẫn trong nhóm của họ.

Xử lý sự cố cho giáo viên

Chiến lược tạo thuận lợi

  • Thay phiên nhau — Học sinh nên thay phiên nhau trong Phòng thí nghiệm. Các chiến lược để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này bao gồm:
    • Yêu cầu học viên lần lượt thực hiện bài kiểm tra. Học sinh chịu trách nhiệm chạy bài kiểm tra có thể đặt Robot 123, tháo các chướng ngại vật sau khi phát hiện và đặt lại chúng cho nhóm tiếp theo. Một học sinh có thể làm điều này cho Play Part 1, và một học sinh khác cho Play Part 2.
    • Yêu cầu học sinh thay thế xây dựng và chỉnh sửa dự án trong VEXcode 123. Bạn có thể thực hiện việc này với mức tăng nhỏ hơn — xen kẽ mỗi khi một khối hoặc tham số được thay đổi hoặc với mức tăng lớn hơn. Điều này cũng có thể được xen kẽ giữa Chơi Phần 1 và Chơi Phần 2.
  • Chuẩn bị cho Thử thách kết thúc mở — Clear the Landing Area được thiết kế để trở thành một cuộc khám phá kết thúc mở sẽ yêu cầu học sinh của bạn kiên trì giải quyết thử thách. Học sinh sẽ được yêu cầu sử dụng các vòng lặp trong các dự án của mình và có thể mất một vài lần lặp lại trước khi các em thành công. Sử dụng các đề xuất được nêu trong phần "Chuẩn bị cho những thách thức mở trong bài học này" trong phần Nền để hướng dẫn học sinh vượt qua quá trình thử và sai, đồng thời giúp họ khắc phục sự cố dự án của mình để đạt được mục tiêu của thử thách. Phần Hỗ trợ trong Play Part 1 và 2 có các hỗ trợ giảng dạy bổ sung để hướng dẫn học sinh vượt qua thử thách Lab 2.