Betrekken
Start de sectie Betrekken
ACTS is wat de docent gaat doen en VRAAGT hoe de docent gaat faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
Betrekken
-
Instrueer de
leerlingen dat je nu als groep gaat werken om de robot te coderen om de leeuwen te bezoeken met behulp van de Touch-knoppen op de robot. Eerst plant u elke stap op het pad dat de robot moet nemen en vervolgens wijst u aan elke stap een druk op de knop toe. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe de aanraakknoppen kunnen worden gebruikt om de robot van de ingang van de dierentuin naar de leeuw te verplaatsen.
Videobestand
-
Verdeel
de Side by Side Planning Printable, een 123 Robot en een Field over elke groep. Laat leerlingen hun 123 Robots wekken. Bekijk de volgende animatie om te laten zien hoe u de 123 Robot wakker maakt.
Videobestand
-
FaciliterenFaciliteren
door studenten als klas te begeleiden bij het plannen van het pad dat de robot moet nemen om de leeuwen te bereiken, met behulp van de Side by Side Planning Printable.
Zij aan zij planning afdrukbaar Ontleed het pad in elke afzonderlijke stap die de robot moet nemen, één voor één. Terwijl je studenten door het proces leidt, wijs je elke stap aan die de robot op het veld moet nemen met behulp van de dierentuinkaart.
Instelling dierentuinveld - Nodig studenten uit om de eerste stap te identificeren die de robot moet nemen (vooruit rijden)
- Instrueer studenten om de knop in te kleuren die overeenkomt met dat gedrag op hun afdrukbare.
- Ga door met dit proces door de volgende twee stappen: (Sla rechtsaf, Rijd vooruit).
Zodra u klaar bent met het plannen van het pad met de hele groep, laat u de leerlingen de robot coderen met behulp van de aanraakknoppen en voert u de code uit om te testen.
- Bied studenten een herinnering om verantwoordelijkheden te delen door de ene student de afdrukbare te laten invullen en de andere op de knoppen van de 123 Robot te laten drukken.
Problemen van docenten oplossen
- Herinner studenten eraan dat één druk op de knop ervoor zorgt dat de 123 Robot 1 vierkant op de tegel beweegt in de richting waarin de pijl wijst.
- Moedig studenten aan om de Side by Side Planning Printable te raadplegen als ze moeite hebben met het coderen van hun project voor de robot om de leeuwen te bereiken.
Faciliterende strategieën
- Tijdens het instellen van de omgeving moet de leraar de dierentuinkaart op het 123-veld voor elke groep instellen voordat hij met het lab begint. Studenten kunnen de Zoo Animals Printable kleuren voordat ze het lab starten, indien gewenst.
- Versterk het idee met studenten dat elke druk op de knop overeenkomt met één gedrag op de robot en dat het plannen van een pad vóór het coderen hen kan helpen om hun robot gemakkelijker en met succes te coderen. Dit zal helpen om de overgang van codering met de Touch-knoppen naar codering met de Coder te vergemakkelijken.