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교사 포털

참여

Engage 섹션을 시작합니다.

행위는 교사가 할 일이며 질문은 교사가 어떻게 촉진할 것인가 하는 것입니다.

사도행전 물어보기
  1. 로봇을 들고 동물원 지도가 있는 123 필드를 학생들에게 보여주세요. 학생들에게 동물원에서 가장 보고 싶은 동물을 나눠 달라고 한다.
  2. 학생들에게 터치 버튼을 사용하여 로봇 코딩에 대해 알고 있는 것을 공유하게 한다. 
  3. 실험실 1 이미지 슬라이드쇼 (Google Doc / .docx.pdf) 의 슬라이드 7에서 예제 프로젝트로 코더를 잡습니다.
  4. 학생들에게 코더 및 코더 카드에 대한 관찰 사항, 예제 프로젝트에서 수행할 수 있는 작업 및 코더가 유용한 도구인 이유를 공유하도록 함으로써 학생들의 코더에 대한 전체 그룹 탐구를 안내한다.
  5. 동물원 입구 위치의 동물원 지도 필드에 123 로봇을 배치하고 학생들이 볼 수 있도록 인쇄할 수 있는 나란히 놓은 계획을 투영하거나 표시합니다. 
  1. 그거 알아요? 저희 로봇이 동물원에 견학을 가려고 합니다! 동물들을 보니 무척 흥분되네요. 동물원에서 어떤 동물을 보고 싶으신가요?
  2. 로봇은 특히 사자, 호랑이,  곰을 보고 흥분합니다. 그리고, 아시다시피, 로봇은 우리가 움직이도록 코딩해야만 움직일 수 있습니다! 그래서 우리는 로봇을 코딩하여 보고 싶은 동물로 운전해야 할 것입니다. 동물을 방문하기 위해 로봇을 어떻게 코딩할까요?
  3. 로봇의 터치 버튼을 누르지 않고도 동물을 방문하도록 로봇을 코딩할 수 있다면 어떨까요? 123 코더를 사용하여 할 수 있습니다!

  4. 코더에 대해 어떤 점이 눈에 띄시나요? 이 카드의 용도는 무엇이라고 생각하시나요? 코더를 사용하여 이 프로젝트를 실행하면 로봇이 무엇을 할 것 같습니까? 코더를 사용하여 123 로봇을 코딩하는 것이 좋은 이유는 무엇이라고 생각하십니까?

  5. 로봇이 사자를 먼저 방문하고 싶어 하므로 시작해야 합니다. 하지만 코더를 사용하기 전에 먼저 터치 버튼을 사용하여 로봇을 동물원 입구에서 사자로 이동하는 프로젝트를 계획해야 합니다. 나중에 코더를 사용하여 동일한 작업을 수행하는 방법을 배웁니다!

참여

  1. 로봇의 터치 버튼을 사용하여 로봇이 사자를 방문하도록 코딩하기 위해 그룹으로 작업할 것이라고 학생들에게 지시하십시오. 먼저 로봇이 수행해야 하는 경로에서 각 단계를 계획한 다음 각 단계에 버튼 누름을 할당합니다. 터치 버튼을 사용하여 동물원 입구에서 사자로 로봇을 이동하는 방법을 보려면 아래 애니메이션을 시청하세요.
    동영상 파일
  2. 병렬 계획 인쇄물, 123 로봇 및 필드를 각 그룹에 배포합니다 . 학생들에게 123대의 로봇을 깨우게 합니다. 다음 애니메이션을 보고 123 로봇을 깨우는 방법을 보여줍니다.
    동영상 파일
  3. 퍼실리테이트 (Facilitate ) 퍼실리테이트 (Facilitate) 는 로봇이 사자에게 도달하기 위해 취해야 할 경로를 계획하는 과정을 학생들에게 안내하여 학생들에게 나란히 인쇄할 수 있는 계획 (Side by Side Planning Printable) 을 사용합니다.

    실험실 1용 Blank Touch to Coder 시트. 4개의 로봇 명령의 버블 행을 색칠하여 프로그램을 나타낼 수 있습니다.
    병렬 계획 인쇄 가능

     로봇이 한 번에 하나씩 수행해야 하는 각 개별 단계로 경로를 분해합니다. 이 과정을 통해 학생들과 이야기를 나누면서 동물원 지도를 사용하여 로봇이 필드에서 수행해야 하는 각 단계를 설명합니다.
     

    123개의 필드 타일로 구성된 2x2 정사각형으로 구성된 실험실 1용 동물원 필드 설정의 하향식 보기. 동물원 입구 표지판과 세 마리의 동물 (사자, 호랑이, 곰) 이 들판에 표시되어 있습니다. 동물원 입구 표지판은 오른쪽으로 2, 왼쪽 하단에서 위로 1입니다. 사자는 오른쪽으로 4, 왼쪽 아래 모서리에서 위로 2입니다. 호랑이는 오른쪽으로 6, 왼쪽 아래 모서리에서 위로 2입니다. 마지막으로, 곰은 오른쪽으로 1, 왼쪽 아래 모서리에서 위로 4입니다.
    동물원 필드 설정
    • 학생들에게 로봇이 수행해야 할 첫 번째 단계를 파악하도록 권유 (추진)
    • 학생들에게 인쇄 가능한 버튼 프레스에 해당하는 색상을 칠하도록 지시한다.
    • 다음 두 단계로 이 절차를 계속 진행하세요. (우회전, 전진)

    전체 그룹과 함께 경로 계획을 완료하면 학생들에게 터치 버튼을 사용하여 로봇을 코딩하고 코드를 실행하여 테스트하도록 합니다. 

  4. 제공 한 학생이 인쇄물을 채우고 다른 학생은 123 로봇의 버튼을 눌러 학생들에게 책임을 공유하도록 알림을 제공합니다.

교사 문제 해결

퍼실리테이션 전략

  • 환경을 설정하는 동안 교사는 실험실을 시작하기 전에 각 그룹의 123 필드에 동물원 지도를 설정해야 합니다. 학생들은 원하는 경우 실험실을 시작하기 전에 동물원 동물 인쇄물에 색을 칠할 수 있습니다.
  • 각 버튼 프레스가 로봇의 한 동작에 해당하며 코딩하기 전에 경로를 계획하면 로봇을 보다 쉽고 성공적으로 코딩하는 데 도움이 될 수 있다는 아이디어를 학생들에게 강조하십시오. 이렇게 하면 터치 버튼을 사용한 코딩에서 코더를 사용한 코딩으로 전환하는 데 도움이 됩니다.