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HANDELN ist das, was der Lehrer tun wird, und FRAGT, wie der Lehrer es erleichtern wird.
| HANDLUNGEN | FRAGT |
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Weisen Sie die
Schüler an, dass Sie jetzt als Gruppe arbeiten werden, um den Roboter zu programmieren, um die Löwen mit den Touch-Tasten am Roboter zu besuchen. Zuerst planen Sie jeden Schritt auf dem Weg, den der Roboter nehmen muss, und dann weisen Sie jedem Schritt einen Tastendruck zu. Sehen Sie sich die Animation unten an, um zu sehen, wie die Touch-Tasten verwendet werden können, um den Roboter vom Zooeingang zum Löwen zu bewegen.
Videodatei
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VerteilenVerteilen Sie
die Side-by-Side-Planung druckbar, einen 123-Roboter und ein Feld an jede Gruppe. Lassen Sie die Schüler ihre 123 Roboter aufwecken. Sehen Sie sich die folgende Animation an, um zu zeigen, wie Sie den 123 Roboter aufwecken.
Videodatei
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ErleichternErleichtern Sie
die Schüler, indem Sie sie als Klasse durch den Prozess der Planung des Weges führen, den der Roboter nehmen sollte, um die Löwen zu erreichen, indem Sie das Side-by-Side-Planungsdruckfeld verwenden.
Side-by-Side-Planung druckbar Zerlegen Sie den Weg nacheinander in jeden einzelnen Schritt, den der Roboter ausführen soll. Während Sie die Schüler durch den Prozess sprechen, weisen Sie auf jeden Schritt hin, den der Roboter auf dem Feld mit der Zoo-Karte machen sollte.
Zoo-Feld-Setup - Bitten Sie die Schüler, den ersten Schritt des Roboters zu identifizieren (Vorwärts fahren)
- Weisen Sie die Schüler an, den Druckknopf, der diesem Verhalten entspricht, auf ihrem Ausdruck einzufärben.
- Fahren Sie mit diesem Prozess durch die nächsten zwei Schritte fort: (Biegen Sie rechts ab, fahren Sie vorwärts).
Sobald Sie den Pfad mit der gesamten Gruppe geplant haben, lassen Sie die Schüler den Roboter mit den Touch-Tasten codieren und führen Sie den Code zum Testen aus.
- Bieten Sie den Schülern eine Erinnerung an, die Verantwortlichkeiten zu teilen, indem Sie einen Schüler das Druckbare ausfüllen lassen und den anderen die Tasten auf dem 123-Roboter drücken.
Lehrer-Fehlerbehebung
- Erinnern Sie die Schüler daran, dass ein Knopfdruck dazu führt, dass sich der 123-Roboter 1 Quadrat auf der Kachel in die Richtung bewegt, in die der Pfeil zeigt.
- Ermutigen Sie die Schüler, sich an die Side-by-Side-Planung zu wenden, wenn sie Schwierigkeiten haben, ihr Projekt so zu codieren, dass der Roboter die Löwen erreicht.
Moderationsstrategien
- Während der Einrichtung der Umgebung sollte der Lehrer die Zoo-Karte auf dem 123-Feld für jede Gruppe einrichten, bevor er mit dem Labor beginnt. Die Schüler können die Tiere des Zoos ausmalen, die vor dem Start des Labors bedruckt werden können, falls gewünscht.
- Verstärken Sie die Idee mit den Schülern, dass jeder Tastendruck einem Verhalten auf dem Roboter entspricht und dass die Planung eines Pfades vor dem Codieren ihnen helfen kann, ihren Roboter einfacher und erfolgreicher zu codieren. Dies erleichtert den Übergang von der Codierung mit den Touch-Buttons zur Codierung mit dem Coder.