Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že nyní budete pracovat jako skupina, abyste kódovali robota, který navštíví lvy pomocí dotykových tlačítek na robotu. Nejprve naplánujete každý krok na cestě, kterou musí robot projít, a pak každému kroku přiřadíte stisknutí tlačítka. Podívejte se na animaci níže a zjistěte, jak lze pomocí dotykových tlačítek přesunout robota ze vstupu do zoo na lva.
Video soubor
-
DistribuceDistribuce
Side by Side Planning Printable, robota 123 a pole do každé skupiny. Nechte studenty probudit jejich 123 robotů. Podívejte se na následující animaci, která ukazuje, jak probudit robota 123.
Video soubor
-
Usnadněte
tím, že studenty jako třídu provedete procesem plánování cesty, po které by se měl robot dostat ke lvům, pomocí funkce Side by Side Planning Printable.
Plánování vedle sebe Tisknutelné Rozložte cestu do každého jednotlivého kroku, který by měl robot provést, jeden po druhém. Při probírání procesu poukazujte na každý krok, který by měl robot na poli provést, pomocí mapy zoologické zahrady.
Nastavení pole zoo - Vyzvěte studenty, aby identifikovali první krok, který by měl robot udělat (Jízda vpřed)
- Poučte studenty, aby vybarvili stisk tlačítka, které odpovídá tomuto chování na jejich tisku.
- Pokračujte v tomto procesu v následujících dvou krocích: (Otočte doprava, jeďte dopředu).
Jakmile dokončíte plánování cesty s celou skupinou, nechte studenty kódovat robota pomocí dotykových tlačítek a spusťte kód pro testování.
- NabídkaNabídněte studentům připomenutí, aby sdíleli odpovědnost tím, že jeden student vyplní tisknutelnou a druhý stiskne tlačítka na robotu 123.
Odstraňování problémů učitele
- Připomeňte studentům, že jedno stisknutí tlačítka způsobí, že se robot 123 pohne o 1 čtverec na dlaždici ve směru, kterým směřuje šipka.
- Povzbuďte studenty, aby se obrátili na plánovací tiskárnu Side by Side, pokud mají potíže s kódováním svého projektu, aby robot dosáhl na lvy.
Strategie usnadnění
- Během nastavení prostředí by měl mít učitel před zahájením laboratoře nastavenou mapu zoologické zahrady na poli 123 pro každou skupinu. Studenti si mohou Zoo Animals Printable před spuštěním laboratoře vybarvit, pokud je to žádoucí.
- Posílit myšlenku se studenty, že každé stisknutí tlačítka odpovídá jednomu chování robota a že plánování cesty před kódováním jim může pomoci snadněji a úspěšně kódovat svého robota. To pomůže usnadnit přechod z kódování pomocí dotykových tlačítek na kódování pomocí kodéru.