Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
Let op: De informatie over de grootte van de scheur onderaan de pagina wordt gebruikt in het volgende lab. U hoeft dit dus nu nog niet met de studenten te bespreken.
|
|
De studenten klaarmaken voor de bouw
Voordat we gegevens kunnen verzamelen om te bepalen of de bewering dat de brug onveilig is, waar is, moeten we de codebasis bouwen en de oogsensor toevoegen. Zorg er daarbij voor dat deze naar boven is gericht.
Tip voor docenten:Terwijl de leerlingen aan het bouwen zijn, laadt u het projectGegevens afdrukken op de apparaten van de leerlingen die gebruikt zullen worden om het project in Play Part 1 uit te voeren.
Faciliteer de bouw
-
InstructieInstrueer
studenten dat ze de Code Base gaan gebruiken om gegevens te verzamelen over de onderkant van de brug om zo de bewering te testen dat er een gevaarlijke scheur in de brug zit. Om dit te doen, moeten ze de Code Base - Eye Down bouwen en vervolgens de Eye Sensor naar boven draaien.
Geef de leerlingen de opdracht om hun groepen te verdelen en laat ze het werkblad Robotrollen & Routinesinvullen. Gebruik de dia 'Voorgestelde rolverantwoordelijkheden' in de diavoorstelling 'Lab-afbeeldingen' als leidraad voor studenten bij het invullen van dit werkblad.
-
DistribueerDistribueer
de bouwinstructies aan elke groep. Studenten volgen eerst de bouwinstructies om de Code Base 2.0 te bouwen. Vervolgens volgen ze de instructies uit Code Base 2.0 - Eye Down om de oogsensor aan de robot toe te voegen.
Code Base 2.0 - Eye Down build -
FaciliterenFaciliteren
het bouwproces.
- Bouwers en journalisten moeten beginnen met bouwen op basis van hun rollen en verantwoordelijkheden, zoals getoond in de Lab 2-diavoorstelling. Het Robotica-rollen en -routines kan worden gebruikt om leerlingen te helpen hun rollen voor het bouwen te organiseren.
- Loop door het lokaal om leerlingen te helpen met het bouwen of het gebruiken van bouwinstructies waar nodig. Stel vragen over de uitvoering van het gebouw, zodat alle leerlingen betrokken blijven bij het bouwproces. Herinner de leerlingen eraan dat ze zich aan hun rolverantwoordelijkheden moeten houden als ze hulp nodig hebben bij het om de beurt werken.
-
Zodra de leerlingen klaar zijn met bouwen, moeten ze de oogsensor omhoog richten, zodat de sensor de onderkant van de brug effectief kan scannen. Studenten moeten de oranje afstandhouders losmaken die de oogsensor vasthouden en ze naar de bovenkant van de groene hoekbalken verplaatsen, zoals hier afgebeeld. Laat groepen zich bij je melden als ze de Code Base - Eye Forward build hebben voltooid en laat ze vervolgens zien hoe ze de oogsensor in de juiste stand kunnen zetten.
Verplaats de oogsensor
- AanbiedingDoe suggesties en noteer positieve beurtwisselingen, communicatie- en probleemoplossingsstrategieën terwijl de groepen samen aan het bouwen zijn.
Probleemoplossing voor docenten
- Gebruik bij het opzetten van de bruggen drie GO Kit Boxen per steun, of stapel boeken op tot een gelijke hoogte. Het is belangrijk dat de twee steunpunten dezelfde hoogte hebben, zodat het brugoppervlak evenwijdig is aan de grond. Zorg ervoor dat de Code Base met de oogsensor naar boven onder de brug past en er gemakkelijk doorheen kan.
- Zorg ervoor dat u de achtergrondinformatie in het overzicht van de module leest, zodat u leerlingen eenvoudig kunt helpen bij het oplossen van problemen als de sensor onverwachte gegevens retourneert.
Faciliteringsstrategieën
- In dit lab ligt de nadruk op het bestuderen en grafisch weergeven van data. Het doel van het onderdeel Play is dat leerlingen de gegevens die op de Print Console zijn afgedrukt, bekijken en gebruiken in hun bruginspectierapporten. Studenten hoeven niet alle coderingsconcepten in hetAfdrukken van gegevensproject te kennen of te begrijpen om de labactiviteiten te voltooien. De aandacht moet gericht zijn op de gegevens die het project oplevert, niet op de bouw van het project zelf.
- Voor dit lab wordt een VEXcode GO-project gebruikt dat naar de apparaten van studenten moet worden gedownload voordat het Play-gedeelte van het lab begint. Bepaal hoe uw studenten toegang krijgen tot het project Gegevens afdrukken:
- U kunt het downloaden naar de apparaten van studenten vóór de les, of terwijl studenten hun robots bouwen.
- Als uw leerlingen gewend zijn om bestanden te openen via een LMS of op andere manieren, kunt u ze dit laten doen voordat u met het onderdeel Afspelen begint.
- Voor meer informatie over het laden en openen van gedownloade projecten, zie deze apparaatspecifieke VEX-bibliotheekartikelen:
- Zie dit artikel voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO.
- Als u het projectPrinting Dataniet naar de apparaten van de leerlingen kunt downloaden, implementeer dan Play Part 1 als demonstratie. Download het project naar één apparaat en volg de stappen in Speel Deel 1 met de leerlingen rond de opstelling om te kijken hoe de robot het project uitvoert. De hele klasse kan dezelfde gegevensset gebruiken die naar de Print Console wordt afgedrukt.
- U kunt VEXcode GO projecteren, zodat de hele klas de gegevens in de Print Console gemakkelijk kan zien. Op die manier kan iedere groep de gegevens op eigen tempo in een grafiek weergeven.
- Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft vóór de les. Voor dit lab heeft elke groep van twee studenten het volgende nodig: een GO-kit, bouwinstructies, een computer of tablet om toegang te krijgen tot VEXcode GO, een vooraf gebouwde brugopstelling en een bruginspectierapport. Leerlingen hebben ook potloden nodig om het bruginspectierapport in te vullen.
- Bouw de bruggen alvast vóór de les. Voor dit practicum heeft elke groep van 2 studenten een GO-tegel nodig met de gekleurde balken eraan bevestigd.
-
Construeer uw brugpatroon door gele, groene en blauwe balken toe te voegen, zodat het er zo uitziet:
Brugopstelling -
Studenten mogen het patroon van de balken voordat ze met de lab-activiteiten beginnenDaarom moeten de tegels op de brugsteunen worden geplaatst en klaar zijn voordat de studenten beginnen. Dit is een voorbeeld van hoe de brug opgezet zou kunnen worden. Zorg ervoor dat de brugtegel de codebasis of de oogsensor niet raakt wanneer u deze aan het begin plaatst. (Let op: in deze afbeelding wordt de robot aan het 'begin' van de brug getoond.)
Lab 2 Brugopstelling
-