Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. แบ่งปันจดหมายแสดงความห่วงใย ของ Mrs. Irma Bea Nebby ไปยัง Vexville Bridge Commission กับนักเรียน
  2. แชร์หน้าปกจากรายงานการตรวจสอบสะพาน กับนักเรียน
  3. แสดงเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานให้นักเรียนดูจากรายงานการตรวจสอบ สะพาน พูดคุยเกณฑ์แต่ละข้อในกล่องสีบนสไลด์กับนักเรียนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจอย่างชัดเจน
  4. ดึงความสนใจของนักเรียนไปที่ข้อมูลค่าความเข้มสีในรายงานการตรวจสอบสะพาน พื้นผิวที่ไม่มีรอยแตกของสะพานมีค่าความเข้มสีน้อยกว่า 200 องศา ค่าความเข้มสีที่มากกว่า 200 องศาแสดงถึงรอยแตก
  5. ดึงดูดความสนใจของนักเรียนไปที่ตำแหน่งของส่วนรอยแตกของรายงานการตรวจสอบสะพาน พูดคุยเกี่ยวกับเกณฑ์แต่ละข้อในส่วนนั้นของรายงานการตรวจสอบสะพานกับนักเรียนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจอย่างชัดเจน
  6. ให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับการใช้หุ่นยนต์เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับรอยร้าว แนะนำให้พวกเขาบอกคุณว่าพวกเขาจะต้องรวบรวมข้อมูลค่าความเข้มสีด้วยเซ็นเซอร์ตาเพื่อตรวจสอบว่ามีรอยแตกหรือไม่และตำแหน่งของรอยแตกหรือไม่

หมายเหตุ: ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดของรอยแตกที่ด้านล่างของหน้าจะถูกนำมาใช้ในห้องปฏิบัติการถัดไปดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องพูดคุยกับนักเรียนในตอนนี้

 

  1. บอกนักเรียนว่าคณะกรรมาธิการสะพานได้รับจดหมายที่น่าตกใจ พลเมืองได้อ้างว่าสะพานมีรอยแตกและอาจไม่ปลอดภัย อ่านจดหมายแสดงความกังวลจาก Irma Bea Nebby ดังๆ
  2. บอกนักเรียนว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นผู้ตรวจการสะพานสำหรับคณะกรรมาธิการสะพาน Vexville และในฐานะผู้ตรวจการสะพานเป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะต้องพิจารณาว่าคำกล่าวอ้างของนางสาว Nebby เกี่ยวกับรอยแตกนั้นเป็นจริงหรือไม่ หากเป็นจริงพวกเขาจะต้องพิจารณาว่ารอยแตกบ่งชี้ว่าสะพานเป็นอันตรายและต้องการการซ่อมแซมหรือไม่ 
  3. อธิบายว่ามีเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานเฉพาะเกี่ยวกับตำแหน่งและขนาดของรอยแตกบนสะพานที่พวกเขาจะใช้เพื่อพิจารณาว่าสะพานนั้นปลอดภัยมีความเสี่ยงหรือเป็นอันตรายหรือไม่ คุณสังเกตเห็นอะไรบ้างเกี่ยวกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพาน?
  4. เราจะต้องค้นหาข้อมูลอะไรบ้างเพื่อตรวจสอบว่ามีรอยแตกบนสะพานหรือไม่?
  5. หากมีรอยร้าวบนสะพานเราต้องเก็บข้อมูลอะไรอีกบ้างเพื่อเรียนรู้ว่ารอยร้าวทำให้สะพานไม่ปลอดภัยหรือไม่? พูดคุยเกี่ยวกับหลักเกณฑ์สำหรับตำแหน่งของรอยร้าวของสะพาน
  6. เตือนนักเรียนว่าพวกเขารวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับรอยแตกในสะพานโดยใช้เซนเซอร์ตรวจจับดวงตาในห้องปฏิบัติการ 1 อย่างไร เราจะต้องรวบรวมข้อมูลประเภทใดกับหุ่นยนต์เพื่อทราบว่ามีรอยแตกในสะพานหรือไม่และรอยแตกเป็นภัยคุกคามต่อความปลอดภัยหรือไม่?

 

เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง

ก่อนที่เราจะสามารถรวบรวมข้อมูลเพื่อพิจารณาว่าการอ้างว่าสะพานไม่ปลอดภัยเป็นจริงหรือไม่เราต้องสร้างฐานรหัสและเพิ่มเซ็นเซอร์ตาเพื่อให้แน่ใจว่ามันหันหน้าขึ้น

เคล็ดลับสำหรับครู: ในขณะที่นักเรียนกำลังสร้างให้โหลดโปรเจกต์การ พิมพ์ข้อมูล ลงบนอุปกรณ์ของนักเรียนที่จะใช้ในการทำโปรเจกต์ใน Play ตอนที่ 1 

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้ นักเรียนใช้ฐานรหัสเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับด้านล่างของสะพานเพื่อทดสอบการอ้างว่าสะพานมีรอยแตกที่เป็นอันตราย ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะต้องสร้างฐานรหัส - ปิดตาแล้วหมุนเซ็นเซอร์ตาขึ้นด้านบน

    แนะนำให้นักเรียนเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขาและให้พวกเขาทำแผ่น & งานประจำบทบาท หุ่นยนต์ให้เสร็จสมบูรณ์ ใช้สไลด์ความรับผิดชอบต่อบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนในการทำแผ่นงานนี้ให้เสร็จสมบูรณ์

  2. แจกจ่ายแจกจ่าย คำแนะนำในการสร้างให้กับแต่ละกลุ่ม นักเรียนจะต้องทำตามคำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 ก่อน จากนั้นพวกเขาจะทำตามคำแนะนำ Code Base 2.0 - Eye Down เพื่อเพิ่มเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาให้กับหุ่นยนต์

    มุมมองด้านหน้าของ Code Base 2.0 - Eye Down build
    Code Base 2.0 - Eye Down build
  3. อำนวยความสะดวกอำนวย ความสะดวก ในกระบวนการสร้างอาคาร
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามบทบาทและความรับผิดชอบของพวกเขาเช่นที่แสดงในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 2 ใบบทบาทและกิจวัตรประจำวันของหุ่นยนต์ สามารถนำมาใช้เพื่อช่วยให้นักเรียนจัดระเบียบบทบาทของพวกเขาสำหรับการสร้าง
    • เวียนไปรอบๆห้องเพื่อช่วยนักเรียนในการสร้างหรือใช้คำแนะนำในการสร้างหากจำเป็น ถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างอาคารเพื่อให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างอาคารและเตือนให้นักเรียนปฏิบัติตามความรับผิดชอบในบทบาทของตนหากต้องการความช่วยเหลือในการผลัดกัน
    • เมื่อนักเรียนสร้างเสร็จแล้วพวกเขาจะต้องเลื่อนเซ็นเซอร์ตาให้ชี้ขึ้นเพื่อให้เซ็นเซอร์สามารถสแกนด้านล่างของสะพานได้อย่างมีประสิทธิภาพ นักเรียนควรถอดขาตั้งสีส้มที่จับเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาและย้ายไปที่ด้านบนของคานมุมสีเขียวตามที่แสดงไว้ที่นี่ ให้กลุ่มเช็คอินกับคุณเมื่อพวกเขาเสร็จสิ้นการสร้างฐานรหัส - ดวงตาไปข้างหน้าจากนั้นแสดงให้พวกเขาเห็นวิธีการย้ายเซ็นเซอร์ตาเพื่อให้มีทิศทางที่ถูกต้อง 

      ฐานรหัส GO ที่มีเซ็นเซอร์ตาขยับให้หันขึ้นด้านบน สแตนด์ออฟสีส้มถูกย้ายไปที่ด้านบนของคานมุมสีเขียวและเซ็นเซอร์จะถูกวางไว้ด้านบนของสแตนด์ออฟที่หันขึ้นด้านบน
      เลื่อนเซนเซอร์ตรวจจับดวงตา
  4. เสนอข้อเสนอ แนะและจดบันทึกกลยุทธ์การสื่อสารและการแก้ปัญหาในเชิงบวกเนื่องจากกลุ่มกำลังสร้างร่วมกัน

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ห้องปฏิบัติการนี้มุ่งเน้นไปที่การศึกษาและการสร้างกราฟข้อมูล เป้าหมายของส่วนการเล่นคือเพื่อให้นักเรียนดูและใช้ข้อมูลที่พิมพ์ไปยังคอนโซลการพิมพ์ในรายงานการตรวจสอบสะพานของพวกเขา นักเรียน ไม่จำเป็นต้องรู้หรือเข้าใจแนวคิดการเข้ารหัสทั้งหมดในโครงการข้อมูลการพิมพ์เพื่อทำกิจกรรม ในห้องปฏิบัติการให้เสร็จสมบูรณ์ ควรให้ความสนใจกับข้อมูลที่ผลิตโดยโครงการไม่ใช่การสร้างโครงการเอง 
  • ห้องปฏิบัติการนี้ใช้โครงการ VEXcode GO ที่ควรดาวน์โหลดไปยังอุปกรณ์ของนักเรียนก่อนที่จะเริ่มส่วนการเล่นของห้องปฏิบัติการ กำหนดวิธีที่นักเรียนของคุณจะเข้าถึงโครงการข้อมูล การพิมพ์:
  • หากคุณไม่สามารถดาวน์โหลดโครงการการพิมพ์ข้อมูลไปยังอุปกรณ์ของนักเรียนได้ให้ใช้การเล่นส่วนที่ 1 เป็นการสาธิต ดาวน์โหลดโปรเจกต์ไปยัง อุปกรณ์ เดียวและทำตามขั้นตอนในเล่นส่วนที่ 1 โดยให้นักเรียนมารวมตัวกันรอบๆการตั้งค่าเพื่อดูหุ่นยนต์ทำงานโปรเจกต์นี้ ทั้งชั้นเรียนสามารถใช้ชุดข้อมูลเดียวกันกับที่พิมพ์ไปยัง Print Console ได้
    • คุณอาจต้องการฉาย VEXcode GO เพื่อให้ทั้งชั้นเรียนสามารถดูข้อมูลใน Print Console ได้อย่างง่ายดาย ด้วยวิธีนี้แต่ละกลุ่มจะสามารถสร้างกราฟข้อมูลได้ตามความต้องการของตนเอง
  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีชุด GO คำแนะนำในการสร้างคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode GO การตั้งค่า Bridge ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและรายงานการตรวจสอบ Bridge นักเรียนจะต้องใช้ดินสอเพื่อกรอกรายงานการตรวจสอบสะพานด้วย 
  • สร้างสะพานล่วงหน้าก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มจำนวน 2 คนจะต้องมีกระเบื้อง GO Tile ที่เตรียมไว้พร้อมกับคานสีที่ติดอยู่
    • สร้างรูปแบบสะพานของคุณโดยการเพิ่มคานสีเหลืองสีเขียวและสีน้ำเงินเพื่อให้มีลักษณะดังนี้:  

      กระเบื้อง VEX GO ที่มีแถวของคานติดกับหมุดสีแดงลงตรงกลางของกระเบื้อง ลำดับของลำแสงมีดังนี้: ลำแสงสีเหลือง, ลำแสงสีเขียว, ลำแสงสีฟ้า, ลำแสงสีฟ้า, ลำแสงสีเขียว, ลำแสงสีเหลือง การตั้งค่า
      Bridge
    • นักเรียน ไม่ควร เห็นรูปแบบของคานก่อนที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการดังนั้นควรติดตั้งกระเบื้องบนตัวรองรับสะพานและพร้อมที่จะไปก่อนที่นักเรียนจะเข้ามา นี่คือตัวอย่างหนึ่งของการตั้งค่าสะพาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระเบื้องบริดจ์ไม่ได้สัมผัสฐานรหัสหรือเซ็นเซอร์ตาเมื่อวางไว้ที่จุดเริ่มต้น (โปรดทราบว่าหุ่นยนต์จะแสดงที่ 'จุดเริ่มต้น' ของสะพานในภาพนี้) 

      การตั้งค่า Lab 2 Bridge ด้วยกล่อง vex GO 3 กล่องที่อยู่ในตำแหน่งทั้งสองด้านของหุ่นยนต์เพื่อให้สามารถวางกระเบื้องข้ามได้โดยหันด้านลำแสงลงด้านล่างเหมือนสะพาน ฐานรหัสจะแสดงโดยมีด้านหน้าอยู่ใต้สะพาน ตั้งค่า
      Lab 2 Bridge