Comprometer
Lanzar la sección Engage
ACTS es lo que el profesor hará y ASKS es cómo el profesor facilitará.
HECHOS | PREGUNTAS |
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Nota: La información sobre el tamaño de la grieta en la parte inferior de la página se utilizará en el próximo laboratorio, por lo que no es necesario discutirla con los estudiantes ahora.
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Preparando a los estudiantes para construir
Antes de que podamos recopilar datos para determinar si es cierta la afirmación de que el puente no es seguro, tenemos que crear la base del código y agregar el sensor ocular, asegurándonos de que esté orientado hacia arriba.
Teacher Tip: While students are building, load the Printing Data project onto the student devices that will be used to run the project in Play Part 1.
Facilitar la construcción
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InstruyaInstruya
estudiantes que van a utilizar la Base de Código para recopilar datos sobre la parte inferior del puente con el fin de probar la afirmación de que el puente tiene una grieta peligrosa. Para hacer esto, necesitarán construir la Base de Código - Ojo Abajo y luego girar el Sensor Ocular para que mire hacia arriba.
Instruct students to join their groups, and have them complete the Robot Roles & Routines Sheet. Utilice la diapositiva Responsabilidades del rol sugeridas en la Presentación de imágenes del laboratorio como guía para que los estudiantes completen esta hoja.
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DistribuyaDistribuya
las instrucciones de construcción a cada grupo. Los estudiantes primero seguirán las instrucciones de compilación para crear el código base 2.0. Luego, seguirán las instrucciones de Code Base 2.0 - Eye Down para agregar el sensor ocular al robot.
Código base 2.0 - Eye Down, compilación -
FacilitarFacilitar
el proceso de construcción.
- Los constructores y periodistas deben comenzar a construir en función de sus roles y responsabilidades, como los que se muestran en la presentación de imágenes del Laboratorio 2. The Robotics Roles and Routines sheet can be used to help students organize their roles for building.
- Circule por el salón para ayudar a los estudiantes a construir o usar las instrucciones de construcción cuando sea necesario. Haga preguntas sobre cómo se está construyendo la estructura para mantener a todos los estudiantes involucrados en el proceso de construcción y recuérdeles que sigan sus responsabilidades de rol si necesitan ayuda para turnarse.
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Una vez que los estudiantes hayan completado la construcción, deberán mover el sensor ocular para que apunte hacia arriba, de modo que el sensor pueda escanear eficazmente la parte inferior del puente. Los estudiantes deben separar los separadores naranjas que sostienen el sensor ocular y moverlos a la parte superior de las vigas angulares verdes, como se muestra aquí. Haga que los grupos se registren con usted mientras completan la compilación de Code Base - Eye Forward y luego muéstreles cómo mover el sensor ocular para que esté orientado correctamente.
Mueva el sensor ocular
- OfrezcaOfrezca sugerencias y tome nota de las estrategias positivas de toma de turnos, comunicación y resolución de problemas a medida que los grupos se construyen juntos.

Solución de problemas para profesores
- Al montar los puentes, utilice tres cajas GO Kit para cada soporte o utilice libros apilados a una altura equivalente. Es importante que los dos soportes tengan la misma altura, para que la superficie del puente quede paralela al suelo. Asegúrese de que la base del código con el sensor ocular hacia arriba encaje debajo del puente y pueda pasar fácilmente.
- Asegúrese de leer la información de fondo en la descripción general de la unidad, para que pueda ayudar fácilmente a los estudiantes a solucionar problemas si el sensor devuelve datos inesperados.
Estrategias de facilitación
- Este laboratorio se centra en el estudio y la representación gráfica de datos. El objetivo de la sección Reproducir es que los estudiantes vean y utilicen los datos impresos en la consola de impresión en sus informes de inspección del puente. Los estudiantes no necesitan conocer o comprender todos los conceptos de codificación delImpresión de datosproyecto para completar las actividades de laboratorio. La atención debe centrarse en los datos producidos por el proyecto, no en la construcción del proyecto en sí.
- Este laboratorio utiliza un proyecto VEXcode GO que debe descargarse en los dispositivos de los estudiantes antes de comenzar la sección de juego del laboratorio. Determine how your students will access the Printing Data project:
- Puede descargarlo en los dispositivos de los estudiantes antes de la clase o mientras los estudiantes construyen sus robots.
- Si sus estudiantes están acostumbrados a acceder a los archivos a través de un LMS o por otros medios, planifique indicarles que lo hagan antes de comenzar la sección Reproducir.
- Para obtener más información sobre cómo cargar y abrir proyectos descargados, consulte estos artículos de la biblioteca VEX específicos del dispositivo:
- Para obtener más información sobre cómo configurar VEXcode GO, consulte este artículo.
- Si no puede descargar el proyectoImpresión de datosa los dispositivos de los estudiantes, implemente Play Part 1 como demostración. Descargue el proyecto en el dispositivo one y siga los pasos de la Parte 1 de reproducción con los estudiantes reunidos alrededor de la configuración para ver cómo el robot ejecuta el proyecto. Toda la clase puede utilizar el mismo conjunto de datos que se imprime en la Consola de impresión.
- Es posible que desee proyectar VEXcode GO para que toda la clase pueda ver fácilmente los datos en la consola de impresión. De esta manera, cada grupo puede graficar los datos a su propio ritmo.
- Reúna los materiales que necesita cada grupo antes de la clase. Para este laboratorio, cada grupo de dos estudiantes necesitará un kit GO, instrucciones de construcción, una computadora o tableta para acceder a VEXcode GO, una configuración de puente prediseñada y un informe de inspección de puente. Los estudiantes también necesitarán lápices para completar el Informe de inspección del puente.
- Construya los puentes previamente antes de la clase. Para este laboratorio, cada grupo de 2 estudiantes necesitará un GO Tile preparado con las vigas de colores adjuntas.
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Construye tu patrón de puente agregando vigas amarillas, verdes y azules para que se vea así:
Configuración del puente -
Students should not see the pattern of beams before they engage with Lab activities, so the tiles should be set up on their bridge supports and ready to go before students come in. Éste es un ejemplo de cómo podría instalarse el puente. Asegúrese de que el mosaico del puente no toque la base del código ni el sensor ocular cuando se coloca al inicio. (Tenga en cuenta que el robot se muestra en el "inicio" del puente en esta imagen).
Laboratorio 2 Configuración del puente
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