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HANDELN ist das, was der Lehrer tun wird, und FRAGT, wie der Lehrer es erleichtern wird.
HANDLUNGEN | FRAGT |
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Hinweis: Die Informationen über die Größe des Risses unten auf der Seite werden im nächsten Labor verwendet, sodass Sie sie jetzt nicht mit den Schülern besprechen müssen.
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Die Schüler zum Bauen bereit machen
Bevor wir Daten sammeln können, um festzustellen, ob die Behauptung, dass die Brücke unsicher ist, wahr ist, müssen wir die Code-Basis aufbauen und den Augensensor hinzufügen, um sicherzustellen, dass er nach oben zeigt.
Lehrertipp: Während die Schüler bauen, laden Sie das Druckdatenprojekt auf die Schülergeräte, die zum Ausführen des Projekts in Play Part 1 verwendet werden.
Erleichtern Sie den Aufbau
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Weisen Sie die
Schüler an, dass sie die Code-Basis verwenden werden, um Daten über die Unterseite der Brücke zu sammeln, um die Behauptung zu testen, dass die Brücke einen gefährlichen Riss enthält. Dazu müssen sie die Code Base - Eye Down aufbauen und dann den Augensensor nach oben drehen.
Weisen Sie die Schüler an, sich ihren Gruppen anzuschließen, und lassen Sie sie das & Roboterrollen-Routinenblatt ausfüllen. Verwenden Sie die Folie Vorgeschlagene Rollenverantwortlichkeiten in der Laborbild-Diashow als Leitfaden für die Schüler, um dieses Blatt auszufüllen.
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VerteilenVerteilen Sie
die Bauanweisungen an jede Gruppe. Die Schüler befolgen zunächst die Bauanweisungen, um die Code-Basis 2.0 zu erstellen. Dann folgen sie den Anweisungen von Code Base 2.0 - Eye Down, um den Augensensor zum Roboter hinzuzufügen.
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ErleichternErleichtern Sie
den Bauprozess.
- Bauherren und Journalisten sollten mit dem Bauen auf der Grundlage ihrer Rollen und Verantwortlichkeiten beginnen, wie in der Lab 2-Bild-Diashow gezeigt. Das Blatt Robotik-Rollen und -Routinen kann verwendet werden, um den Schülern zu helfen, ihre Rollen für den Aufbau zu organisieren.
- Zirkulieren Sie im Raum, um den Schülern beim Bauen zu helfen oder bei Bedarf Bauanweisungen zu verwenden. Stellen Sie Fragen dazu, wie das Gebäude gebaut wird, um alle Schüler am Bauprozess zu beteiligen, und erinnern Sie die Schüler daran, ihre Rollenverantwortung zu befolgen, wenn sie abwechselnd Hilfe benötigen.
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Sobald die Schüler den Aufbau abgeschlossen haben, müssen sie den Augensensor nach oben bewegen, damit der Sensor die Unterseite der Brücke effektiv scannen kann. Die Schüler sollten die orangefarbenen Abstandshalter, die den Augensensor halten, lösen und sie an die Spitze der grünen Winkelstrahlen bewegen, wie hier gezeigt. Lassen Sie die Gruppen bei Ihnen einchecken, während sie den Code Base - Eye Forward Build abschließen, und zeigen Sie ihnen dann, wie sie den Augensensor so bewegen, dass er richtig ausgerichtet ist.
- BietenBieten Sie Vorschläge an und notieren Sie Strategien für positive Wende, Kommunikation und Problemlösung, während Gruppen zusammenarbeiten.
Lehrer-Fehlerbehebung
- Verwenden Sie beim Einrichten der Brücken drei GO-Kit-Boxen für jede Stütze oder verwenden Sie Bücher, die auf einer äquivalenten Höhe gestapelt sind. Wichtig ist, dass die beiden Stützen die gleiche Höhe haben, so dass die Brückenfläche parallel zum Boden ist. Stellen Sie sicher, dass die Code-Basis mit dem Augensensor nach oben unter die Brücke passt und leicht durchgehen kann.
- Lesen Sie unbedingt die Hintergrundinformationen in der Geräteübersicht, damit Sie den Schülern bei der Fehlerbehebung helfen können, wenn der Sensor unerwartete Daten zurückgibt.
Moderationsstrategien
- Dieses Labor konzentriert sich auf das Studium und die grafische Darstellung von Daten. Das Ziel des Abschnitts „Spielen“ besteht darin, dass die Schüler die in der Druckkonsole ausgedruckten Daten in ihren Brückeninspektionsberichten anzeigen und verwenden. Die Schüler müssen nicht alle Kodierungskonzepte im Druckdatenprojekt kennen oder verstehen, um die Laboraktivitäten abzuschließen. Die Aufmerksamkeit sollte auf die vom Projekt produzierten Daten gerichtet werden, nicht auf den Aufbau des Projekts selbst.
- Dieses Labor verwendet ein VEXcode GO-Projekt, das auf Schülergeräte heruntergeladen werden sollte, bevor Sie mit dem Play-Abschnitt des Labors beginnen. Legen Sie fest, wie Ihre Schüler auf das Druckdatenprojekt zugreifen:
- Sie können es vor dem Unterricht oder während die Schüler ihre Roboter bauen, auf die Geräte der Schüler herunterladen.
- Wenn Ihre Schüler es gewohnt sind, über ein LMS oder auf andere Weise auf Dateien zuzugreifen, planen Sie, sie dazu anzuweisen, bevor Sie mit dem Abschnitt Wiedergabe beginnen.
- Weitere Informationen zum Laden und Öffnen heruntergeladener Projekte finden Sie in diesen gerätespezifischen Artikeln der vex Library:
- Weitere Informationen zum Einrichten von VEXcode GO finden Sie in diesem Artikel.
- Wenn Sie das Druckdatenprojekt nicht auf die Geräte der Schüler herunterladen können, implementieren Sie Play Part 1 als Demonstration. Laden Sie das Projekt auf ein Gerät herunter und befolgen Sie die Schritte in Play Part 1 mit den Schülern, die sich um das Setup versammelt haben, um zu sehen, wie der Roboter das Projekt ausführt. Die gesamte Klasse kann denselben Datensatz verwenden, der in der Druckkonsole gedruckt wird.
- Vielleicht möchten Sie VEXcode GO projizieren, damit die gesamte Klasse die Daten in der Druckkonsole leicht sehen kann. Auf diese Weise kann jede Gruppe die Daten in ihrem eigenen Tempo grafisch darstellen.
- Sammeln Sie vor dem Unterricht die Materialien, die jede Gruppe benötigt. Für dieses Labor benötigt jede Gruppe von zwei Schülern ein GO-Kit, Bauanleitungen, einen Computer oder ein Tablet, um auf VEXcode GO zuzugreifen, eine vorgefertigte Brückeneinrichtung und einen Brückeninspektionsbericht. Die Schüler benötigen auch Bleistifte, um den Brückeninspektionsbericht auszufüllen.
- Bauen Sie die Brücken vor dem Unterricht vor. Für dieses Labor benötigt jede Gruppe von 2 Schülern eine GO-Kachel, die mit den farbigen Balken versehen ist.
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Baue dein Brückenmuster, indem du gelbe, grüne und blaue Balken hinzufügst, so dass es wie folgt aussieht:
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Die Schüler sollten das Muster der Balken nicht sehen, bevor sie sich mit den Laboraktivitäten beschäftigen, also sollten die Fliesen auf ihren Brückenstützen aufgestellt werden und bereit sein zu gehen, bevor die Schüler hereinkommen. Dies ist ein Beispiel dafür, wie die Brücke aufgebaut werden könnte. Stellen Sie sicher, dass die Brückenfliese die Codebasis oder den Augensensor nicht berührt, wenn sie am Anfang platziert wird. (Beachten Sie, dass der Roboter in diesem Bild am "Start" der Brücke gezeigt wird.)
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