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Starten Sie den Bereich „Engage“
ACTS ist das, was der Lehrer tun wird, und ASKS ist die Art und Weise, wie der Lehrer dies unterstützt.
| RECHTSAKTE | FRAGEN |
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Hinweis: Die Informationen zur Größe des Risses unten auf der Seite werden im nächsten Labor verwendet und müssen daher jetzt nicht mit den Schülern besprochen werden.
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Vorbereitung der Schüler auf den Bau
Bevor wir Daten sammeln können, um festzustellen, ob die Behauptung, die Brücke sei unsicher, zutrifft, müssen wir die Codebasis erstellen und den Augensensor hinzufügen. Dabei müssen wir sicherstellen, dass er nach oben zeigt.
Lehrertipp:Während die Schüler bauen, laden Sie das Projekt „Druckdaten“ auf die Schülergeräte, die zum Ausführen des Projekts in „Play Part 1“ verwendet werden.
Erleichtern Sie den Aufbau
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Weisen Siean. Weisen Sie
Schüler an, die Codebasis zu verwenden, um Daten über die Unterseite der Brücke zu sammeln und so die Behauptung zu testen, dass die Brücke einen gefährlichen Riss aufweist. Dazu müssen sie die Codebasis „Auge nach unten“ erstellen und dann den Augensensor nach oben drehen.
Instruct students to join their groups, and have them complete the Robot Roles & Routines Sheet. Verwenden Sie die Folie „Vorgeschlagene Rollenverantwortlichkeiten“ in der Diashow mit den Laborbildern als Anleitung für die Studierenden zum Ausfüllen dieses Blattes.
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VerteilenVerteilen
Sie die Bauanleitungen an jede Gruppe. Die Studierenden befolgen zunächst die Build-Anweisungen, um die Code-Basis 2.0 zu erstellen. Anschließend folgen Sie den Anweisungen von Code Base 2.0 – Eye Down, um dem Roboter den Augensensor hinzuzufügen.
Codebasis 2.0 - Eye Down Build -
ErleichternErleichtern
Den Bauprozess.
- Bauherren und Journalisten sollten mit dem Bauen auf der Grundlage ihrer Rollen und Verantwortlichkeiten beginnen, wie sie in der Lab 2-Bilder-Diashow gezeigt werden. The Das Arbeitsblatt „Robotik-Rollen und -Routinen“ kann den Schülern dabei helfen, ihre Rollen beim Bauen zu organisieren. Robotics Roles and Routines sheet
- Gehen Sie durch den Raum, um den Schülern beim Bauen zu helfen oder bei Bedarf Bauanleitungen zu verwenden. Stellen Sie Fragen zum Bauablauf, um alle Schüler in den Bauprozess einzubinden, und erinnern Sie die Schüler daran, ihren Rollenverantwortungen nachzukommen, wenn sie abwechselnd Hilfe benötigen.
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Wenn die Schüler den Aufbau abgeschlossen haben, müssen sie den Augensensor nach oben bewegen, damit er die Unterseite der Brücke effektiv scannen kann. Die Schüler sollten die orangefarbenen Abstandshalter, die den Augensensor halten, lösen und sie, wie hier gezeigt, an die Oberseite der grünen Winkelbalken bewegen. Bitten Sie die Gruppen, sich bei Ihnen zu melden, während sie den Code Base – Eye Forward-Build abschließen, und zeigen Sie ihnen dann, wie sie den Augensensor bewegen, damit er richtig ausgerichtet ist.
Bewegen Sie den Augensensor
- AngebotAngebot Vorschläge und beachten Sie positive Abwechselungs-, Kommunikations- und Problemlösungsstrategien, während die Gruppen gemeinsam etwas aufbauen.
Fehlerbehebung für Lehrer
- Verwenden Sie beim Aufbau der Brücken drei GO Kit-Boxen pro Stütze oder stapeln Sie Bücher auf die gleiche Höhe. Wichtig ist, dass beide Stützen auf gleicher Höhe liegen, damit die Brückenfläche parallel zum Untergrund verläuft. Stellen Sie sicher, dass die Codebasis mit dem Augensensor nach oben unter die Brücke passt und problemlos hindurchpasst.
- Lesen Sie unbedingt die Hintergrundinformationen in der Einheitenübersicht, damit Sie den Schülern problemlos bei der Fehlerbehebung helfen können, wenn der Sensor unerwartete Daten zurückgibt.
Moderationsstrategien
- In diesem Labor liegt der Schwerpunkt auf dem Studium und der grafischen Darstellung von Daten. Das Ziel des Abschnitts „Wiedergeben“ besteht darin, dass die Schüler die in der Druckkonsole ausgedruckten Daten in ihren Brückeninspektionsberichten anzeigen und verwenden. Die Studierenden müssen nicht alle Kodierungskonzepte im ProjektDrucken von Daten kennen oder verstehen, um die Laboraktivitäten abzuschließen. Der Schwerpunkt sollte auf den vom Projekt erzeugten Daten liegen und nicht auf der Erstellung des Projekts selbst.
- Dieses Labor verwendet ein VEXcode GO-Projekt, das auf die Geräte der Studenten heruntergeladen werden sollte, bevor mit dem Spielabschnitt des Labors begonnen wird. Determine how your students will access the Printing Data project:
- Sie können es vor dem Unterricht oder während die Schüler ihre Roboter bauen auf die Geräte der Schüler herunterladen.
- Wenn Ihre Schüler es gewohnt sind, über ein LMS oder auf andere Weise auf Dateien zuzugreifen, weisen Sie sie dazu an, dies zu tun, bevor Sie mit dem Abschnitt „Wiedergeben“ beginnen.
- Weitere Informationen zum Laden und Öffnen heruntergeladener Projekte finden Sie in diesen gerätespezifischen Artikeln der VEX-Bibliothek:
- Weitere Informationen zum Einrichten von VEXcode GO finden Sie in diesem Artikel.
- Wenn Sie das ProjektDaten druckennicht auf die Geräte der Schüler herunterladen können, führen Sie „Play Part 1“ als Demonstration durch. Laden Sie das Projekt auf oder -Gerät herunter und befolgen Sie die Schritte in „Spielen Sie Teil 1“, wobei sich die Schüler um das Setup herum versammeln und zusehen, wie der Roboter das Projekt ausführt. Die ganze Klasse kann denselben Datensatz verwenden, der auf der Druckkonsole ausgedruckt wird.
- Möglicherweise möchten Sie VEXcode GO projizieren, damit die gesamte Klasse die Daten problemlos in der Druckkonsole sehen kann. Auf diese Weise kann jede Gruppe die Daten in ihrem eigenen Tempo grafisch darstellen.
- Sammeln Sie vor dem Unterricht die Materialien, die jede Gruppe benötigt. Für dieses Labor benötigt jede Gruppe von zwei Studenten ein GO-Kit, Bauanleitungen, einen Computer oder ein Tablet für den Zugriff auf VEXcode GO, ein vorgefertigtes Brücken-Setup und einen Brückeninspektionsbericht. Die Schüler benötigen zum Ausfüllen des Brückeninspektionsberichts auch Bleistifte.
- Bauen Sie die Brücken vor dem Unterricht vor. Für dieses Labor benötigt jede Gruppe von 2 Schülern eine vorbereitete GO-Kachel mit den daran befestigten farbigen Balken.
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Konstruieren Sie Ihr Brückenmuster, indem Sie gelbe, grüne und blaue Balken hinzufügen, sodass es folgendermaßen aussieht:
Brückenaufbau -
Die Schüler sollten das Muster der Balken nicht sehen, bevor sie mit den Laboraktivitäten beginnenDaher sollten die Kacheln auf ihren Brückenstützen aufgestellt und einsatzbereit sein, bevor die Schüler hereinkommen. Dies ist ein Beispiel dafür, wie die Brücke aufgebaut werden könnte. Stellen Sie sicher, dass die Brückenkachel die Codebasis oder den Augensensor nicht berührt, wenn sie am Anfang platziert wird. (Beachten Sie, dass der Roboter in diesem Bild am „Anfang“ der Brücke gezeigt wird.)
Labor 2 Brückenaufbau
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