Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Μοιραστείτε με τους μαθητές την επιστολή ανησυχίας της κας Irma Bea Nebby προς την Επιτροπή Γέφυρας Vexville.
  2. Μοιραστείτε την εξώφυλλο από την Έκθεση Επιθεώρησης Γέφυρας με τους μαθητές.
  3. Δείξτε στους μαθητές τα Κριτήρια Ασφάλειας Γέφυραςαπό την Έκθεση Επιθεώρησης Γέφυρας. Συζητήστε με τους μαθητές καθένα από τα κριτήρια στα χρωματιστά πλαίσια της διαφάνειας, φροντίζοντας να είναι κατανοητά.
  4. Εστιάστε την προσοχή των μαθητών στις πληροφορίες τιμής απόχρωσης στην αναφορά επιθεώρησης γέφυρας. Η μη ραγισμένη επιφάνεια της γέφυρας έχει τιμή απόχρωσης μικρότερη από 200 μοίρες. Μια τιμή απόχρωσης μεγαλύτερη από 200 μοίρες υποδηλώνει ρωγμή.
  5. Εστιάστε την προσοχή των μαθητών στην ενότητα «Τοποθεσία της ρωγμής» της Έκθεσης Επιθεώρησης Γέφυρας. Συζητήστε καθένα από τα κριτήρια σε αυτήν την ενότητα της Έκθεσης Επιθεώρησης Γέφυρας με τους μαθητές, διασφαλίζοντας ότι είναι σαφώς κατανοητά.
  6. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τις ιδέες τους σχετικά με τη χρήση του ρομπότ για τη συλλογή δεδομένων σχετικά με τη ρωγμή. Καθοδηγήστε τους ώστε να σας πουν ότι θα χρειαστεί να συλλέξουν δεδομένα τιμής απόχρωσης με τον αισθητήρα Eye Sensor, προκειμένου να διαπιστώσουν εάν υπάρχει ρωγμή και πού βρίσκεται.

Σημείωση: Οι πληροφορίες σχετικά με το μέγεθος της ρωγμής στο κάτω μέρος της σελίδας θα χρησιμοποιηθούν στο επόμενο Εργαστήριο, επομένως δεν χρειάζεται να συζητηθούν τώρα με τους μαθητές.

 

  1. Πείτε στους μαθητές ότι η Επιτροπή Γέφυρας έλαβε μια ανησυχητική επιστολή. Ένας πολίτης ισχυρίστηκε ότι μια γέφυρα έχει ρωγμή και ενδέχεται να μην είναι ασφαλής. Διαβάστε δυνατά την επιστολή ανησυχίας από την Ίρμα Μπέα Νέμπι.
  2. Πείτε στους μαθητές ότι είναι όλοι Επιθεωρητές Γεφυρών για την Επιτροπή Γεφυρών Vexville και, ως Επιθεωρητές Γεφυρών, είναι δική τους δουλειά να διαπιστώσουν εάν ο ισχυρισμός της κας Nebby σχετικά με τη ρωγμή είναι αληθής ή όχι. Εάν αυτό ισχύει, πρέπει να προσδιορίσουν εάν η ρωγμή υποδηλώνει ότι η γέφυρα είναι επικίνδυνη και χρειάζεται επισκευή. 
  3. Εξηγήστε ότι υπάρχουν συγκεκριμένα κριτήρια ασφάλειας γεφυρών σχετικά με την τοποθεσία και το μέγεθος των ρωγμών σε μια γέφυρα, τα οποία θα χρησιμοποιήσουν για να προσδιορίσουν εάν η γέφυρα είναι ασφαλής, διατρέχει κίνδυνο ή είναι επικίνδυνη. Τι παρατηρείτε σχετικά με τα κριτήρια ασφαλείας της γέφυρας;
  4. Ποια δεδομένα θα πρέπει να αναζητήσουμε για να διαπιστώσουμε εάν υπάρχει ρωγμή στη γέφυρα;
  5. Εάν υπάρχει ρωγμή στη γέφυρα, ποια άλλα δεδομένα πρέπει να συλλέξουμε για να μάθουμε εάν η ρωγμή καθιστά τη γέφυρα μη ασφαλή; Συζητήστε τα κριτήρια για τη θέση της ρωγμής της γέφυρας.
  6. Υπενθυμίστε στους μαθητές πώς συνέλεξαν δεδομένα σχετικά με τις ρωγμές σε μια γέφυρα χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Οφθαλμού στο Εργαστήριο 1. Τι είδους δεδομένα θα πρέπει να συλλέξουμε με το ρομπότ για να γνωρίζουμε εάν υπάρχει ρωγμή στη γέφυρα και εάν η ρωγμή αποτελεί απειλή για την ασφάλεια;

 

Προετοιμασία των μαθητών για κατασκευή

Πριν μπορέσουμε να συλλέξουμε δεδομένα για να προσδιορίσουμε εάν ο ισχυρισμός ότι η γέφυρα δεν είναι ασφαλής είναι αληθής, πρέπει να δημιουργήσουμε τη Βάση Κώδικα και να προσθέσουμε τον Αισθητήρα Οφθαλμού, βεβαιώνοντας ότι είναι στραμμένος προς τα πάνω.

Συμβουλή Δασκάλου:Ενώ οι μαθητές κατασκευάζουν, φορτώστε το έργοΕκτύπωση Δεδομένων στις συσκευές των μαθητών που θα χρησιμοποιηθούν για την εκτέλεση του έργου στο Play Part 1. 

Διευκολύνετε την κατασκευή

  1. ΕντολήΕντολή σε μαθητές ότι θα χρησιμοποιήσουν τη Βάση Κώδικα για να συλλέξουν δεδομένα σχετικά με το κάτω μέρος της γέφυρας, προκειμένου να ελέγξουν τον ισχυρισμό ότι η γέφυρα έχει μια επικίνδυνη ρωγμή. Για να το κάνουν αυτό, θα πρέπει να κατασκευάσουν τη Βάση Κώδικα - Μάτι προς τα Κάτω και, στη συνέχεια, να στρέψουν τον Αισθητήρα Ματιών ώστε να είναι στραμμένος προς τα πάνω.

    Δώστε οδηγίες στους μαθητές να ενταχθούν στις ομάδες τους και ζητήστε τους να ολοκληρώσουν το Φύλλο με τίτλο Ρόλοι Ρομπότ & Ρουτίνες. Χρησιμοποιήστε τη διαφάνεια με τις Προτεινόμενες Ευθύνες Ρόλου στην Παρουσίαση Εικόνων Εργαστηρίου ως οδηγό για τους μαθητές, ώστε να συμπληρώσουν αυτό το φύλλο.

  2. ΜοιράστεΜοιράστε τις οδηγίες κατασκευής σε κάθε ομάδα. Οι μαθητές θα ακολουθήσουν πρώτα τις οδηγίες κατασκευής για να δημιουργήσουν το Code Base 2.0. Στη συνέχεια, θα ακολουθήσουν τις οδηγίες του Code Base 2.0 - Eye Down για να προσθέσουν τον Αισθητήρα Ματιού στο ρομπότ.

    Πρόσοψη της έκδοσης Code Base 2.0 - Eye Down.
    Βάση Κώδικα 2.0 - Έκδοση
    με το Eye Down
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση της διαδικασίας κατασκευής.
    • Οι κατασκευαστές και οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να ξεκινήσουν την κατασκευή με βάση τους ρόλους και τις αρμοδιότητές τους, όπως αυτές που φαίνονται στην παρουσίαση εικόνων του Lab 2. Το φύλλο με τους Ρόλους και τις Ρουτίνες Ρομποτικής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τους μαθητές να οργανώσουν τους ρόλους τους για την κατασκευή.
    • Κυκλοφορήστε στην τάξη για να βοηθήσετε τους μαθητές με την κατασκευή ή να χρησιμοποιήσετε οδηγίες κατασκευής όπου χρειάζεται. Κάντε ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο κατασκευής της κατασκευής, ώστε να παραμείνουν όλοι οι μαθητές απασχολημένοι στη διαδικασία κατασκευής και υπενθυμίστε στους μαθητές να ακολουθούν τις αρμοδιότητες των ρόλων τους, εάν χρειάζονται βοήθεια εναλλάξ.
    • Μόλις οι μαθητές ολοκληρώσουν την κατασκευή, θα πρέπει να μετακινήσουν τον αισθητήρα ματιού ώστε να δείχνει προς τα πάνω, έτσι ώστε ο αισθητήρας να μπορεί να σαρώσει αποτελεσματικά το κάτω μέρος της γέφυρας. Οι μαθητές θα πρέπει να αποσπάσουν τις πορτοκαλί βάσεις στήριξης που συγκρατούν τον αισθητήρα ματιού και να τις μετακινήσουν στην κορυφή των πράσινων γωνιακών δοκών, όπως φαίνεται εδώ. Ζητήστε από τις ομάδες να επικοινωνήσουν μαζί σας καθώς ολοκληρώνουν την κατασκευή Code Base - Eye Forward και, στη συνέχεια, δείξτε τους πώς να μετακινούν τον Αισθητήρα Ματιού ώστε να έχει τον σωστό προσανατολισμό. 

      Η βάση του κωδικού GO με τον αισθητήρα ματιού μετακινήθηκε ώστε να είναι στραμμένη προς τα πάνω. Οι πορτοκαλί προεξοχές έχουν μετακινηθεί στην κορυφή των πράσινων γωνιακών δοκών και ο αισθητήρας τοποθετείται πάνω από τις προεξοχές με την όψη προς τα πάνω.
      Μετακίνηση του αισθητήρα ματιού
  4. ΠροσφοράΠροσφέρετε προτάσεις και σημειώστε θετικές στρατηγικές αλληλοδιαδοχής, επικοινωνίας και επίλυσης προβλημάτων καθώς οι ομάδες χτίζουν μαζί.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Αυτό το εργαστήριο επικεντρώνεται στη μελέτη και την απεικόνιση δεδομένων. Στόχος της ενότητας «Παιχνίδι» είναι οι μαθητές να βλέπουν και να χρησιμοποιούν τα δεδομένα που εκτυπώνονται στην Κονσόλα Εκτύπωσης στις Αναφορές Επιθεώρησης Γέφυρας. Οι μαθητές δεν χρειάζεται να γνωρίζουν ή να κατανοούν όλες τις έννοιες κωδικοποίησης στο έργοΕκτύπωση Δεδομένων για να ολοκληρώσουν τις εργαστηριακές δραστηριότητες. Η προσοχή θα πρέπει να επικεντρωθεί στα δεδομένα που παράγονται από το έργο και όχι στην ίδια την υλοποίηση του έργου. 
  • Αυτό το Εργαστήριο χρησιμοποιεί ένα έργο VEXcode GO το οποίο θα πρέπει να ληφθεί στις συσκευές των μαθητών, πριν από την έναρξη της ενότητας Παιχνίδι του Εργαστηρίου. Προσδιορίστε πώς οι μαθητές σας θα έχουν πρόσβαση στο έργο Εκτύπωση δεδομένων:
  • Εάν δεν μπορείτε να κατεβάσετε το έργοΕκτύπωση Δεδομένωνστις συσκευές των μαθητών, εφαρμόστε το Play Part 1 ως επίδειξη. Κατεβάστε το έργο σε μια συσκευή μία και ακολουθήστε τα βήματα στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού με τους μαθητές συγκεντρωμένους γύρω από τη διάταξη για να παρακολουθήσουν το ρομπότ να εκτελεί το έργο. Ολόκληρη η κλάση μπορεί να χρησιμοποιήσει το ίδιο σύνολο δεδομένων που εκτυπώνεται στην Κονσόλα Εκτύπωσης.
    • Ίσως θελήσετε να προβάλετε το VEXcode GO, ώστε ολόκληρη η τάξη να μπορεί εύκολα να δει τα δεδομένα στην Κονσόλα Εκτύπωσης. Με αυτόν τον τρόπο, κάθε ομάδα μπορεί να απεικονίσει τα δεδομένα με τον δικό της ρυθμό.
  • Συγκεντρώστε τα υλικά που χρειάζεται κάθε ομάδα πριν από το μάθημα. Για αυτό το Εργαστήριο, κάθε ομάδα δύο μαθητών θα χρειαστεί ένα κιτ GO, οδηγίες κατασκευής, έναν υπολογιστή ή tablet για πρόσβαση στο VEXcode GO, μια προκατασκευασμένη εγκατάσταση γέφυρας και μια Αναφορά Επιθεώρησης Γέφυρας. Οι μαθητές θα χρειαστούν επίσης μολύβια για να συμπληρώσουν την Έκθεση Επιθεώρησης Γέφυρας. 
  • Προκατασκευάστε τις γέφυρες πριν από το μάθημα. Για αυτό το εργαστήριο, κάθε ομάδα 2 μαθητών θα χρειαστεί ένα πλακίδιο GO έτοιμο με τις χρωματιστές δοκούς που θα είναι προσαρτημένες.
    • Κατασκευάστε το μοτίβο της γέφυρας σας προσθέτοντας κίτρινες, πράσινες και μπλε δοκούς, έτσι ώστε να μοιάζει με αυτό:  

      Πλακάκι VEX GO με μια σειρά από δοκούς στερεωμένες με κόκκινες πείρους στο κέντρο του πλακιδίου. Η σειρά των δοκών είναι η εξής: κίτρινη δέσμη, πράσινη δέσμη, μπλε δέσμη, μπλε δέσμη, πράσινη δέσμη, κίτρινη δέσμη.
      Ρύθμιση Γέφυρας
    • Οι μαθητές δεν θα πρέπει να δουν το μοτίβο των δοκών πριν ασχοληθούν με τις εργαστηριακές δραστηριότητες, επομένως τα πλακίδια θα πρέπει να τοποθετηθούν στα στηρίγματα της γέφυρας τους και να είναι έτοιμα για χρήση πριν έρθουν οι μαθητές. Αυτό είναι ένα παράδειγμα για το πώς θα μπορούσε να στηθεί η γέφυρα. Βεβαιωθείτε ότι το πλακίδιο γέφυρας δεν αγγίζει τη βάση κώδικα ή τον αισθητήρα ματιού όταν τοποθετείται στην αρχή. (Σημειώστε ότι το ρομπότ εμφανίζεται στην «αρχή» της γέφυρας σε αυτήν την εικόνα.) 

      Εργαστήριο 2 Εγκατάσταση γέφυρας με 3 κουτιά VEX GO τοποθετημένα εκατέρωθεν του ρομπότ, έτσι ώστε το πλακίδιο να μπορεί να τοποθετηθεί απέναντί ​​τους με την πλευρά της δοκού προς τα κάτω, σαν γέφυρα. Η Βάση Κώδικα εμφανίζεται με το μπροστινό μέρος κάτω από τη γέφυρα.
      Εργαστήριο 2 Ρύθμιση Γέφυρας