Samenvatting
Benodigde materialen
Hieronder vindt u een lijst met alle materialen die u nodig hebt om het VEX GO Lab te voltooien. Deze materialen omvatten materiaal voor studenten en geen materiaal voor de begeleiding van docenten. Het is aan te raden om twee leerlingen aan elke VEX GO Kit toe te wijzen.
In sommige Labs zijn links naar lesmateriaal in de vorm van een diavoorstelling opgenomen. Deze dia's kunnen uw leerlingen en inspiratie bieden. Leraren worden begeleid bij het implementeren van de dia's en krijgen suggesties voor de implementatie tijdens het hele lab. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen voor studenten worden geprojecteerd of als bron voor docenten worden gebruikt. Als u Google Slides wilt bewerken, maakt een kopie in uw persoonlijke Drive en bewerkt u deze indien nodig.
Er zijn andere bewerkbare documenten toegevoegd om de implementatie van de Labs in een klein groepsformaat te vergemakkelijken. U kunt de werkbladen met afdrukken zoals ze zijn, of u kunt de documenten kopiëren en bewerken zodat ze voldoen aan de behoeften van uw klas. Voorbeeld van een gegevensverzamelingsblad: opstellingen zijn opgenomen voor bepaalde experimenten, evenals het originele, blanco exemplaar. Hoewel deze documenten suggesties voor de opzet bevatten, kunt u allemaal bewerken, zodat ze het beste aansluiten op uw klaslokaal en de behoeften van uw leerlingen.
| Materialen | Doel | Aanbeveling |
|---|---|---|
|
VEX GO-kit |
Voor studenten om de Code Base 2.0 te bouwen - Eye Down | 1 per groep |
|
Code Base 2.0 Bouwinstructies (3D) of Code Base 2.0 Bouwinstructies (PDF) |
Voor studenten om te volgen bij het bouwen van de Code Base 2.0. | 1 per groep |
|
Code Base 2.0 - Eye Down Build-instructies (3D) Code Base 2.0 - Eye Down Build-instructies (PDF) |
Om de oogsensor toe te voegen aan de Code Base 2.0-build. | 1 per groep |
| Voor studenten die VEXcode GO willen gebruiken. | 1 per groep | |
| Zodat studenten de Code Base kunnen coderen en Eye Sensor-gegevens kunnen bekijken | 1 per groep | |
|
Lab 1 Afbeeldingen Diavoorstelling (Google Doc / .pptx / .pdf) |
Voor visuele hulpmiddelen tijdens het lesgeven. | 1 voor de klas om te bekijken |
|
Robotica Rollen & Routines (Google Doc / .docx / .pdf) |
Voor het organiseren van groepswerk en best practices voor het gebruik van de VEX GO Kit | 1 per groep |
|
Potloden |
Voor studenten om gegevens te registreren en het blad Robotics Roles & Routines in te vullen | 1 per student |
|
Gegevensverzamelingsblad |
Voor studenten om gegevens vast te leggen tijdens het speelgedeelte | 1 per groep |
|
VEX GO-veldtegels |
Om de brug te creëren voor elke groep | 1 per groep |
|
Pin-tool |
Om pennen te verwijderen of balken uit elkaar te wrikken | 1 per groep |
Erbij betrekken
Begin het lab door met de studenten in gesprek te gaan.
-
Haak
Leg de leerlingen uit dat ze in dit lab de rol van bruginspecteur op zich nemen en dat ze gegevens verzamelen met behulp van de VEX GO-oogsensor. Bespreek wat ze weten over gegevens en herhaal hun voorkennis over de oogsensor. Laat zien hoe oogsensorgegevens worden gerapporteerd als tintwaardegetallen in de Monitor en help leerlingen begrijpen hoe ze de tintwaardegrafiek kunnen gebruiken om die gegevens te interpreteren. Maak de studenten duidelijk dat een belangrijk onderdeel van de opleiding tot bruginspecteur het verzamelen van gegevens is.
Opmerking:Het Engage-gedeelte van dit lab bevat een demonstratie van hoe oogsensorgegevens worden weergegeven in de VEXcode GO Monitor. U moet het onderstaande project bouwen en de Monitor in VEXcode GO openen voordat de les begint. Dit project is hetzelfde als dat gebruikt werd in Play Part 1 van het Lab.
VEXcode GO-project voor Engage-demonstratie -
Leidende vraag
Wat als u de verzamelde gegevens van Eye Sensor zou kunnen gebruiken om te ontdekken of een brug gebarsten is?
-
Build Code Base 2.0 - Eye Down
Toneelstuk
Laat leerlingen de geïntroduceerde concepten verder onderzoeken.
Deel 1
Terwijl leerlingen de Code Base handmatig over het oppervlak van de brug bewegen, rapporteert de oogsensor de tintwaardegegevens over elk deel van de brug. Ze bekijken de gerapporteerde waarden in de Monitor in VEXcode GO en registreren gegevens over elk gedeelte van de brug op het gegevensverzamelingsblad. Voor elk deel van de brug registreren de leerlingen het ooglicht (aan of uit), de gerapporteerde tintwaarde en de bijbehorende kleur (met behulp van de tintenkaart).
Pauze halverwege het spel
De leerlingen delen hun gegevens en vergelijken de tintwaarden en kleuren die ze voor elke sectie hebben vastgelegd met de gegevens van de andere groepen. Ze bespreken waarom de gegevens per klaslokaal kunnen verschillen en ze stellen vast dat het licht in het lokaal mogelijk van invloed is op de tintwaarden die de oogsensor rapporteert. Vervolgens doen de studenten een voorspelling over de vraag of het inschakelen van het ooglicht op de sensor invloed heeft op de gerapporteerde tintwaardegegevens.
Deel 2
De leerlingen herhalen het proces dat ze in Speldeel 1 hebben gebruikt om dezelfde gegevens te verzamelen voor elk deel van de brug, maar deze keer met het ooglampje aan. Ze vergelijken de gegevens van Play Part 1 en Play Part 2 en onderzoeken overeenkomsten en verschillen tussen de gegevens.
Deel
Geef leerlingen de mogelijkheid om te discussiëren en te laten zien wat ze geleerd hebben.
Discussieprompts
- Kijkt u naar de gegevens die u hebt verzameld met het ooglampje uit en weer aan. Ondersteunen uw gegevens uw voorspelling? Waarom wel of waarom niet?
- Hoe verschilden de gegevens over de tintwaarde die u hebt vastgelegd met het ooglicht aan of uit? Hoe zit het met de kleuren die je hebt vastgelegd? Waren ze vergelijkbaar of verschillend?
- Welke conclusie kunnen we trekken over de manier waarop licht de door de oogsensor gerapporteerde gegevens beïnvloedt?