Sommario
Materiali necessari
Di seguito è riportato un elenco di tutti i materiali necessari per completare il VEX GO Lab. Questi materiali includono materiali rivolti agli studenti e materiali di facilitazione per gli insegnanti. Si consiglia di assegnare due studenti a ciascun kit VEX GO.
In alcuni Labs, sono stati inclusi link a risorse didattiche in formato slideshow. Queste diapositive possono aiutare a fornire contesto e ispirazione ai tuoi studenti. Gli insegnanti saranno guidati su come implementare le diapositive con suggerimenti in tutto il laboratorio. Tutte le diapositive sono modificabili e possono essere proiettate per gli studenti o utilizzate come risorsa per gli insegnanti. Per modificare le Presentazioni Google, creane una copia nel tuo Drive personale e modificale secondo necessità.
Sono stati inclusi altri documenti modificabili per facilitare l'implementazione dei Laboratori in un formato di piccolo gruppo. Stampa i fogli di lavoro così come sono o copia e modifica quei documenti in base alle esigenze della tua classe. Per alcuni esperimenti sono state incluse le impostazioni del foglio di raccolta dati di esempio e la copia in bianco originale. Sebbene offrano suggerimenti per la configurazione, questi documenti sono tutti modificabili per adattarsi al meglio alla tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.
Materiali | Scopo | Raccomandazione |
---|---|---|
Kit VEX GO |
Per gli studenti per costruire il Code Base 2.0 - Eye Down | 1 per gruppo |
Istruzioni di compilazione Code Base 2.0 (3D) o Istruzioni di compilazione Code Base 2.0 (PDF) |
Per gli studenti da seguire per costruire il Code Base 2.0. | 1 per gruppo |
Code Base 2.0 - Istruzioni di costruzione Eye Down (3D) o Code Base 2.0 - Istruzioni di costruzione Eye Down (PDF) |
Per aggiungere il sensore oculare alla build Code Base 2.0. | 1 per gruppo |
Per consentire agli studenti di utilizzare VEXcode GO. | 1 per gruppo | |
Per gli studenti di codificare la base di codice e visualizzare i dati del sensore oculare | 1 per gruppo | |
Presentazione di immagini del laboratorio 1 (Google Doc / .pptx / .pdf ) |
Per ausili visivi durante l'insegnamento. | 1 per la classe da visualizzare |
& Routine ruoli robotici (Google Doc / .docx / .pdf) |
Per organizzare il lavoro di gruppo e le migliori pratiche per l'utilizzo del kit VEX GO | 1 per gruppo |
Matite |
Per consentire agli studenti di registrare i dati e completare la scheda & Routine dei ruoli robotici | 1 per studente |
Scheda raccolta dati |
Per consentire agli studenti di registrare i dati durante la sezione Play | 1 per gruppo |
Piastrelle campo VEX GO |
Per creare il ponte per ogni gruppo | 1 per gruppo |
Pin Tool |
Per aiutare a rimuovere i perni o le travi di leva | 1 per gruppo |
Coinvolgere
Inizia il laboratorio interagendo con gli studenti.
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Gancio
Introdurre gli studenti all'idea che svolgeranno il ruolo di ispettori di ponti in questo laboratorio e che raccoglieranno dati utilizzando il sensore oculare VEX GO. Discutere di ciò che sanno sui dati e rivedere le conoscenze precedenti sul sensore oculare. Dimostrare come i dati del sensore oculare vengono riportati come numeri di valori di tonalità nel monitor e aiutare gli studenti a capire come utilizzare il grafico dei valori di tonalità per interpretare tali dati. Fai sapere agli studenti che una parte importante della formazione per essere un ispettore di ponti è la pratica della raccolta dei dati.
Nota: la sezione Engage di questo laboratorio include una dimostrazione dei dati del sensore oculare visualizzati nel monitor VEXcode GO. Dovrai creare il progetto seguente e aprire il Monitor in VEXcode GO prima dell'inizio della lezione. Questo progetto è lo stesso utilizzato in Play Part 1 del Lab.
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Domanda principale
E se potessi utilizzare i dati del sensore oculare che raccogli per scoprire se un ponte è rotto?
- Build Code Base 2.0 - Eye Down
Gioca
Consentire agli studenti di esplorare i concetti introdotti.
Parte 1
Mentre gli studenti spostano manualmente la base del codice lungo la superficie del ponte, il sensore oculare riporterà i dati del valore della tonalità su ciascuna sezione del ponte. Visualizzeranno i valori riportati nel Monitor in VEXcode GO e registreranno i dati su ciascuna sezione del ponte sul Foglio di raccolta dati. Per ogni sezione del ponte, gli studenti registreranno la luce dell'occhio (accesa o spenta), il valore della tonalità riportato e il colore associato (utilizzando il grafico della tonalità).
Pausa di metà partita
Gli studenti condivideranno i loro dati e confronteranno i valori di tonalità e i colori registrati per ciascuna sezione con gli altri gruppi. Discuteranno il motivo per cui i dati potrebbero essere diversi in tutta la classe e identificheranno che la luce nella stanza potrebbe influenzare i valori di tonalità riportati dal sensore oculare. Gli studenti faranno quindi una previsione sul fatto che accendere o meno la luce oculare sul sensore influirà sui dati del valore di tonalità riportato.
Parte 2
Gli studenti ripeteranno il processo utilizzato nella Parte 1 del Gioco per raccogliere gli stessi dati per ogni sezione del ponte, questa volta con la luce dell'occhio accesa. Confronteranno i dati di Play Part 1 e Play Part 2, esaminando somiglianze e differenze tra i dati.
Condividi
Consenti agli studenti di discutere e mostrare il loro apprendimento.
Prompt di discussione
- Guardando i dati che hai raccolto con la luce dell'occhio spenta e poi accesa, i tuoi dati supportano la tua previsione? Perché sì o perché no?
- In che modo i dati sul valore della tonalità che hai registrato erano diversi con la luce dell'occhio accesa o spenta? E i colori che hai registrato? Erano simili o diversi?
- Quale conclusione possiamo trarre su come la luce influisce sui dati riportati dal sensore oculare?