Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Untuk siswa membangun Basis Kode 2.0 - Eye Down 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (3D) atau Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (PDF)

Untuk diikuti oleh mahasiswa dalam membangun Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Basis Kode 2.0 - Instruksi Perakitan Eye Down (3D) atau Basis Kode 2.0 - Instruksi Perakitan Eye Down (PDF)

Untuk menambahkan Sensor Mata ke dalam build Code Base 2.0. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk digunakan oleh siswa dengan VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO 

Agar siswa dapat membuat kode basis dan melihat data sensor mata. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 1

(Google Doc / .pptx / .pdf)

Untuk alat bantu visual saat mengajar. 1 untuk dilihat oleh seluruh kelas

Peran Robotika & Rutinitas

(Google Doc / .docx / .pdf)

Untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk siswa mencatat data dan melengkapi lembar Rutinitas Peran Robotika & 1 per siswa

Lembar Pengumpulan Data

(Google / .docx / .pdf)

Agar siswa dapat mencatat data selama sesi Bermain. 1 per kelompok

Ubin Lapangan VEX GO

Untuk menciptakan jembatan bagi setiap kelompok 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Perkenalkan kepada siswa bahwa mereka akan berperan sebagai inspektur jembatan dalam praktikum ini, dan bahwa mereka akan mengumpulkan data menggunakan sensor mata VEX GO. Diskusikan apa yang mereka ketahui tentang data, dan tinjau kembali pengetahuan sebelumnya tentang Sensor Mata. Demonstrasikan bagaimana data sensor mata dilaporkan sebagai angka nilai rona pada monitor, dan bantu siswa memahami cara menggunakan bagan nilai rona untuk menafsirkan data tersebut. Sampaikan kepada siswa bahwa bagian penting dari pelatihan untuk menjadi inspektur jembatan adalah praktik pengumpulan data.

    Catatan:Bagian Engage dari Lab ini mencakup demonstrasi tampilan data Sensor Mata di Monitor VEXcode GO. Anda perlu membangun proyek di bawah ini dan membuka Monitor di VEXcode GO sebelum kelas dimulai. Proyek ini sama dengan yang digunakan pada Bagian 1 Praktikum. 

    Proyek VEXcode GO yang dimulai dengan blok When started dan memiliki blok Set eye light dengan menu drop-down diatur ke off di bawahnya.
    Proyek VEXcode GO untuk demonstrasi Engage
  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Bagaimana jika Anda dapat menggunakan data sensor mata yang Anda kumpulkan untuk membantu mengetahui apakah jembatan gigi retak?

  3. Build Basis Kode 2.0 - Eye Down

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Saat siswa menggerakkan Basis Kode secara manual di sepanjang permukaan jembatan, Sensor Mata akan melaporkan data nilai rona tentang setiap bagian jembatan. Mereka akan melihat nilai-nilai yang dilaporkan di Monitor pada VEXcode GO, dan mencatat data tentang setiap bagian jembatan pada Lembar Pengumpulan Data. Untuk setiap bagian jembatan, siswa akan mencatat cahaya mata (menyala atau mati), nilai rona yang dilaporkan, dan warna yang terkait (menggunakan Bagan Rona). 

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan membagikan data mereka dan membandingkan nilai rona dan warna yang mereka catat untuk setiap bagian dengan kelompok lain. Mereka akan membahas mengapa data mungkin berbeda di seluruh kelas, dan akan mengidentifikasi bahwa cahaya di ruangan dapat memengaruhi nilai rona yang dilaporkan oleh Sensor Mata. Selanjutnya, siswa akan membuat prediksi tentang apakah menyalakan lampu sensor ke posisi 'on' akan memengaruhi data nilai hue yang dilaporkan atau tidak. 

Bagian 2

Siswa akan mengulangi proses yang digunakan pada Bagian 1 Permainan untuk mengumpulkan data yang sama untuk setiap bagian jembatan, kali ini dengan lampu indikator menyala. Mereka akan membandingkan data dari Permainan Bagian 1 dan Permainan Bagian 2, meneliti persamaan dan perbedaan antara data tersebut.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi