สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำ VEX GO Lab ให้เสร็จสมบูรณ์ สื่อเหล่านี้ได้แก่ สื่อที่นักเรียนเป็นผู้เรียน รวมไปถึงสื่อการอำนวยความสะดวกแก่ครู ขอแนะนำให้คุณกำหนดนักเรียน 2 คนเป็น ต่อชุด VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องแล็บบางแห่งมีการรวมลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์ไว้ด้วย สไลด์เหล่านี้อาจช่วยให้มี และแรงบันดาลใจแก่ผู้เรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำสไลด์ไปใช้โดยมีข้อเสนอแนะ ตลอดทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมด ภาพสามารถแก้ไขได้ และสามารถฉายให้กับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google Slides ทำสำเนาไปที่ไดรฟ์ส่วนตัวของคุณ และแก้ไขตามต้องการ
มีการรวมเอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยเหลือในการนำ Labs ไปใช้ในรูปแบบกลุ่มเล็ก พิมพ์แผ่นงาน ตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ ตัวอย่างแผ่นงานการรวบรวมข้อมูล การตั้งค่าได้รับการรวมไว้ สำหรับการทดลองบางอย่าง เช่นเดียวกับสำเนาเปล่าต้นฉบับ แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า เอกสารทั้งหมดก็สามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณและความต้องการของนักเรียนของคุณมากที่สุด
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
ชุด VEX GO |
สำหรับนักเรียนเพื่อสร้าง Code Base 2.0 - Eye Down | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 Build Instructions (3D) or คำแนะนำในการสร้าง Code Base 2.0 (PDF) |
สำหรับให้นักเรียนปฏิบัติตามเพื่อสร้าง Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (PDF) |
เพื่อเพิ่มเซ็นเซอร์ตาลงในรุ่น Code Base 2.0 | กลุ่มละ 1 คน |
สำหรับนักเรียนที่ใช้งาน VEXcode GO | กลุ่มละ 1 คน | |
สำหรับให้นักเรียนเขียนโค้ดฐานและดูข้อมูลเซนเซอร์ตา | กลุ่มละ 1 คน | |
สไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 1 (Google Doc / .pptx / .pdf ) |
เพื่อเป็นสื่อช่วยในการสอน | 1 สำหรับให้ชั้นเรียนดู |
บทบาทของหุ่นยนต์ & กิจวัตรประจำวัน (Google Doc / .docx / .pdf) |
สำหรับจัดระเบียบการทำงานเป็นกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการใช้ชุด VEX GO | กลุ่มละ 1 คน |
ดินสอ |
เพื่อให้ผู้เรียนบันทึกข้อมูลและกรอกแผ่นงานบทบาท & กิจวัตรของหุ่นยนต์ | 1 ท่านต่อนักเรียน 1 ท่าน |
ใบรวบรวมข้อมูล |
สำหรับให้นักเรียนบันทึกข้อมูลระหว่างภาคการเล่น | กลุ่มละ 1 คน |
กระเบื้องสนาม VEX GO |
เพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างแต่ละกลุ่ม | กลุ่มละ 1 คน |
เครื่องมือปักหมุด |
เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน | กลุ่มละ 1 คน |
หมั้น
เริ่มห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
แนะนำแนวคิดให้กับนักเรียนว่าพวกเขาจะได้เล่นบทบาทเป็นผู้ตรวจสอบสะพานในห้องปฏิบัติการนี้ และพวกเขาจะได้รวบรวมข้อมูลโดยใช้เซ็นเซอร์ VEX GO Eye หารือถึงสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับข้อมูล และทบทวนความรู้ก่อนหน้าเกี่ยวกับเซ็นเซอร์ตา สาธิตวิธีการรายงานข้อมูลเซนเซอร์ตาเป็นหมายเลขค่าเฉดสีในจอภาพ และช่วยให้นักเรียนเข้าใจวิธีการใช้แผนภูมิค่าเฉดสีเพื่อตีความข้อมูลนั้น แจ้งให้ผู้เรียนทราบว่าส่วนสำคัญของการฝึกอบรมเป็นผู้ตรวจสอบสะพานคือการฝึกการรวบรวมข้อมูล
หมายเหตุ:ส่วน Engage ของ Lab นี้ประกอบด้วยการสาธิตการแสดงข้อมูล Eye Sensor ใน VEXcode GO Monitor คุณจะต้องสร้างโปรเจ็กต์ด้านล่างนี้และเปิด Monitor ใน VEXcode GO ก่อนที่ชั้นเรียนจะเริ่มต้น โปรเจ็กต์นี้เป็นโปรเจ็กต์เดียวกับที่ใช้ใน Play ส่วนที่ 1 ของ Lab
โครงการ VEXcode GO สำหรับการสาธิต Engage -
คำถามนำ
จะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถใช้ข้อมูลเซ็นเซอร์ตาที่คุณรวบรวมไว้เพื่อช่วยค้นพบว่าสะพานมีรอยแตกร้าวหรือไม่
-
สร้าง โค้ดฐาน 2.0 - Eye Down
เล่น
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
ขณะที่นักเรียนเคลื่อนย้ายฐานโค้ดด้วยตนเองไปตามพื้นผิวของสะพาน เซนเซอร์ตาจะรายงานข้อมูลค่าเฉดสีเกี่ยวกับแต่ละส่วนของสะพาน พวกเขาจะดูค่าที่รายงานใน Monitor ใน VEXcode GO และบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละส่วนของบริดจ์บนแผ่นการรวบรวมข้อมูล สำหรับแต่ละส่วนของสะพาน นักเรียนจะบันทึกแสงตา (เปิดหรือปิด) ค่าเฉดสีที่รายงาน และสีที่เกี่ยวข้อง (โดยใช้แผนภูมิเฉดสี)
พักเบรกระหว่างเล่น
นักเรียนจะแบ่งปันข้อมูลของตนและเปรียบเทียบค่าเฉดสีและสีที่บันทึกไว้สำหรับแต่ละส่วนกับกลุ่มอื่น พวกเขาจะหารือกันว่าเหตุใดข้อมูลอาจแตกต่างกันในแต่ละห้องเรียน และจะระบุว่าแสงในห้องอาจส่งผลต่อค่าเฉดสีที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ตา จากนั้นนักเรียนจะทำนายว่าการเปิดแสงไฟตาบนเซ็นเซอร์เป็น "เปิด" จะส่งผลต่อข้อมูลค่าเฉดสีที่รายงานหรือไม่
ตอนที่ 2
นักเรียนจะทำซ้ำขั้นตอนที่ใช้ใน Play ส่วนที่ 1 เพื่อรวบรวมข้อมูลเดียวกันสำหรับแต่ละส่วนของสะพาน โดยคราวนี้จะเปิดไฟส่องตาด้วย พวกเขาจะเปรียบเทียบข้อมูลจาก Play Part 1 และ Play Part 2 และตรวจสอบความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่างข้อมูล
แบ่งปัน
อนุญาตให้ผู้เรียนได้หารือและแสดงผลการเรียนรู้ของตน

หัวข้อการสนทนา
- เมื่อดูข้อมูลที่คุณรวบรวมโดยปิดไฟแล้วเปิดไฟอีกครั้ง ข้อมูลของคุณสนับสนุนคำทำนายของคุณหรือไม่ ทำไมหรือทำไมไม่?
- ข้อมูลค่าเฉดสีที่คุณบันทึกไว้แตกต่างกันอย่างไรเมื่อเปิดหรือปิดแสงตา? แล้วสีที่คุณบันทึกไว้ล่ะ? มันเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร?
- เราสามารถสรุปอะไรได้บ้างว่าแสงส่งผลต่อข้อมูลที่รายงานโดยเซ็นเซอร์ตาอย่างไร