Shrnutí
Potřebné materiály
Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .
V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je upravitelných a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.
Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
Sada VEX GO |
Pro studenty, kteří chtějí vytvořit Code Base 2.0 - Eye Down | 1 na skupinu |
|
Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (3D) nebo Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (PDF) |
Pro studenty, kteří se mají řídit pokyny pro vytvoření Code Base 2.0. | 1 na skupinu |
|
Code Base 2.0 – Pokyny pro sestavení z pohledu Eye Down (3D) nebo Code Base 2.0 – Pokyny pro sestavení z pohledu Eye Down (PDF) |
Přidání očního senzoru do sestavení Code Base 2.0. | 1 na skupinu |
| Pro studenty k použití VEXcode GO. | 1 na skupinu | |
| Pro studenty, aby mohli naprogramovat kódovou základnu a zobrazit data ze senzorů očí | 1 na skupinu | |
|
Prezentace obrázků z laboratoře 1 |
Pro vizuální pomůcky při výuce. | 1 pro zobrazení ve třídě |
|
Role v robotice & Rutiny (Dokument Google /docx /pdf) |
Pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO | 1 na skupinu |
|
Tužky |
Pro studenty k zaznamenání dat a vyplnění listu Role v robotice & Rutiny | 1 na studenta |
|
List sběru dat |
Pro studenty k zaznamenávání dat během části Přehrávání | 1 na skupinu |
|
Dlaždice pole VEX GO |
Vytvoření mostu pro každou skupinu | 1 na skupinu |
|
Nástroj pro připnutí špendlíků |
Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů | 1 na skupinu |
Zapojte se
Začněte laboratoř zapojením studentů.
-
Háček
Seznamte studenty s myšlenkou, že v tomto laboratoři budou hrát roli inspektorů mostů a že budou shromažďovat data pomocí senzoru VEX GO Eye Sensor. Prodiskutujte, co vědí o datech, a zopakujte si předchozí znalosti o očním senzoru. Ukažte, jak se data ze senzoru oka hlásí jako hodnoty odstínu na monitoru, a pomozte studentům pochopit, jak tato data interpretovat pomocí tabulky hodnot odstínu. Dejte studentům vědět, že důležitou součástí výcviku inspektora mostů je procvičování sběru dat.
Poznámka:Sekce Zapojení v tomto laboratoři obsahuje ukázku zobrazování dat ze senzoru oka na monitoru VEXcode GO. Před začátkem hodiny budete muset sestavit níže uvedený projekt a otevřít Monitor ve VEXcode GO. Tento projekt je stejný jako ten použitý v 1. části laboratoře.
Projekt VEXcode GO pro demonstraci Engage -
Hlavní otázka
Co kdybyste mohli použít data z očního senzoru, která shromažďujete, k odhalení, zda je most prasklý?
-
Sestavení Kódová základna 2.0 - Pohled dolů
Hrát
Nechte studenty prozkoumat představené pojmy.
Část 1
Jak studenti ručně posouvají kódovou základnu po povrchu mostu, Eye Sensor hlásí data o hodnotě odstínu pro každou část mostu. Zobrazené hodnoty si prohlédnou v Monitoru ve VEXcode GO a zaznamenají data o každé sekci mostu do Listu sběru dat. Pro každou část mostu studenti zaznamenají světlo oka (zapnuté nebo vypnuté), zaznamenanou hodnotu odstínu a související barvu (pomocí tabulky odstínů).
Přestávka uprostřed hry
Studenti se podělí o svá data a porovnají hodnoty odstínů a barev, které zaznamenali pro každou sekci, s ostatními skupinami. Budou diskutovat o tom, proč se data v jednotlivých třídách mohou lišit, a zjistí, že světlo v místnosti může ovlivňovat hodnoty odstínu hlášené očním senzorem. Studenti poté předpoví, zda zapnutí světla oka na senzoru ovlivní hlášená data o hodnotě odstínu.
Část 2
Studenti zopakují postup použitý v 1. části hry, aby shromáždili stejná data pro každou část mostu, tentokrát se zapnutým světlem v oku. Porovnají data z 1. části hry a 2. části hry a prozkoumají podobnosti a rozdíly mezi daty.
Podíl
Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.
Náměty k diskusi
- Když se podíváte na data, která jste shromáždili s vypnutým a znovu zapnutým světlem oka, podporují vaše data vaši předpověď? Proč ano nebo proč ne?
- Jak se lišila data o hodnotě odstínu, která jste zaznamenali, se zapnutým nebo vypnutým světlem oka? A co ty barvy, které jsi zaznamenal/a? Byly podobné, nebo odlišné?
- Jaký závěr můžeme vyvodit o tom, jak světlo ovlivňuje data hlášená očním senzorem?