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Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Code Base 2.0 - Eye Down 1 por grupo

Code Base 2.0 Build Instructions (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF)

Para os alunos acompanharem na construção do Code Base 2.0. 1 por grupo

Code Base 2.0 - Eye Down Build Instructions (3D) or Code Base  2.0 - Eye Down Build Instructions (PDF)

Para adicionar o sensor ocular à compilação Code Base 2.0. 1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Código VEX GO 

Para que os alunos codifiquem a base de código e visualizem os dados do sensor ocular 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 1

(Google Doc / .pptx / .pdf )

Para recursos visuais durante o ensino. 1 para a turma ver

Funções da Robótica & Rotinas

(Google Doc / .docx / .pdf)

Para organizar o trabalho de grupo e as melhores práticas para utilizar o Kit VEX GO 1 por grupo

Lápis

Para que os alunos registem dados e preencham a ficha de trabalho Funções de Robótica & Rotinas 1 por aluno

Ficha de recolha de dados

(Google / .docx / .pdf )

Para os alunos registarem dados durante a secção Play 1 por grupo

Blocos de campo VEX GO

Para criar a ponte para cada grupo 1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas 1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Apresente aos alunos a ideia de que irão desempenhar o papel de inspetores de ponte neste laboratório e recolher dados utilizando o sensor VEX GO Eye. Discuta o que sabem sobre dados e reveja conhecimentos anteriores sobre o Sensor ocular. Demonstre como os dados do sensor ocular são reportados como números de valores de matiz no Monitor e ajude os alunos a compreender como utilizar o gráfico de valores de matiz para interpretar estes dados. Deixe os alunos saberem que uma parte importante da formação para ser inspetor de ponte é praticar a recolha de dados.

    Nota:A secção Engage deste laboratório inclui uma demonstração dos dados do Eye Sensor que estão a ser apresentados no VEXcode GO Monitor. Terá de construir o projeto abaixo e abrir o Monitor no VEXcode GO antes do início da aula. Este projeto é o mesmo utilizado na Parte 1 do Laboratório. 

    Projeto VEXcode GO que começa com um bloco Quando iniciado e tem um bloco Definir luz ocular com o menu suspenso desativado abaixo.
    Projeto VEXcode GO para demonstração do Engage
  2. Pergunta principal

    E se pudesse utilizar os dados do Eye Sensor recolhidos para ajudar a descobrir se uma ponte está rachada?

  3. Build Código Base 2.0 - Olho para baixo

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

À medida que os alunos movem manualmente a Base de Código ao longo da superfície da ponte, o Sensor Eye reportará os dados do valor de matiz sobre cada secção da ponte. Visualizarão os valores reportados no Monitor no VEXcode GO e registarão os dados sobre cada secção da ponte na Folha de Recolha de Dados. Para cada secção da ponte, os alunos registarão a luz do olho (ligado ou desligado), o valor de matiz reportado e a cor associada (utilizando o Gráfico de Matiz). 

Pausa a meio do jogo

Os alunos irão partilhar os seus dados e comparar os valores de matiz e cores que registaram para cada secção com os outros grupos. Discutirão por que razão os dados podem ser diferentes na sala de aula e identificarão que a luz da sala pode estar a afetar os valores de matiz reportados pelo Sensor ocular. Os alunos farão então uma previsão sobre se ligar ou não a luz ocular do sensor afetará os dados do valor de matiz reportados. 

Parte 2

Os alunos repetirão o processo utilizado na Peça 1 para recolher os mesmos dados para cada secção da ponte, desta vez com a luz do olho acesa. Irão comparar os dados do Jogo Parte 1 e do Jogo Parte 2, examinando semelhanças e diferenças entre os dados.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão