Skip to main content
Docentenportaal

Erbij betrekken

Start de Engage-sectie

ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.

HANDELINGEN VRAAGT
  1. Laat de leerlingen hun ideeën delen over waarvoor de oogsensor gebruikt kan worden.
  2. Laat leerlingen een Code Base 2.0 - Oog + Elektromagneet zien, of raadpleeg de afbeelding in de Lab 2-diavoorstelling (Google Doc / .pptx/ .pdf) om de positie van de oogsensor ten opzichte van de elektromagneet te benadrukken. Laat de leerlingen zien hoe de oogsensor de kleur van een object kan detecteren, bijvoorbeeld een schijf die door een elektromagneet wordt opgepikt. Plaats een schijf op de elektromagneet en controleer of de sensor de kleur kan zien.
  3. Laat de leerlingen hun ideeën delen over de vraag of de robot gebruikt kan worden om op kleur te sorteren. Herinner ze er indien nodig aan hoe ze in Lab 1 een schijf hebben verplaatst en laat ze zien dat dit voortbouwt op die actie.
  4. Laat de leerlingen als/dan-scenario's bedenken die zij in hun dagelijks leven thuis of op school tegenkomen. Moedig hen aan om deze te formuleren als 'als/dan'-uitspraken, om zo het oorzaak-gevolg-verband te benadrukken.
  5. Zorg dat de leerlingen dit project samen met jou gaan bouwen.
  1. In het laatste lab hebben we de elektromagneet gebruikt op onze codebasis. Onze robot heeft ook een oogsensor! Hoe denk je dat we de oogsensor met de elektromagneet kunnen gebruiken om onze codebasis meer mogelijkheden te geven?
  2. Kijk waar de oogsensor zich op de codebasis bevindt. Waarom denk je dat het achter de elektromagneet zit? Waarom denk je dat de punt naar beneden wijst? Wat denk je dat de oogsensor kan detecteren over de schijf die de elektromagneet heeft opgepikt?
  3. Als de oogsensor de kleur kan detecteren van iets dat door de elektromagneet wordt opgepikt, bijvoorbeeld een schijf, wat kunnen we dan met die informatie doen? Zou het mogelijk zijn om onze Code Base schijven op kleur te laten sorteren, zoals je dat ook in ons klaslokaal kunt doen? Waarom wel of waarom niet?
  4. We kunnen een speciaal soort blok gebruiken om onze codebasis te laten controleren of de oogsensor een bepaalde kleur detecteert, bijvoorbeeld rood, en dan iets doen. Wat doe jij dat op dezelfde manier werkt? , als je een boek op de grond ziet liggen, wat zou je dan doen bij en?
  5. We kunnen de informatie van de oogsensor gebruiken om onze robot een beslissing te laten nemen. Bijvoorbeeld als je een boek ziet ), en als je besluit het boek weg te leggen. Hoe kunnen we de Code Base coderen om een beslissing te nemen op basis van de kleur die door de oogsensor wordt gedetecteerd?

De studenten klaarmaken voor de bouw

Laten we eens kijken welke blokken we kunnen gebruiken met de oogsensor in ons VEXcode GO-project, zodat een schijf op kleur kan worden gesorteerd. (Als leerlingen geen kant-en-klare Code Base 2.0 - Oog + Elektromagneet hebben van het vorige lab, geef ze dan 10 tot 15 minuten de tijd om deze te bouwen voordat ze met de labactiviteiten beginnen.)

Faciliteer de bouw

  1. InstructieGeef leerlingen de opdracht om hen eerst te laten zien hoe de oogsensor gegevens rapporteert in VEXcode GO en hoe die gegevens gebruikt kunnen worden, voordat ze met hun projecten beginnen.
    • Wanneer de leerlingen hun groepen verdelen, laat ze dan het werkblad Robotica Rollen & Routines invullen. Gebruik de dia 'Voorgestelde rolverantwoordelijkheden' in de diavoorstelling met afbeeldingen van Lab 1 als leidraad voor studenten bij het invullen van dit werkblad.
  2. DistribueerDistribueer een vooraf gebouwde Code Base 2.0 - Oog + Elektromagneet, een rode schijf en een tablet of computer met VEXcode GO open voor demonstratiedoeleinden. Studenten moeten het scherm en de robot kunnen zien. Na de demonstratie halen de studenten hun materialen op.

    VEX GO Code Base 2.0 Oog + Elektromagneet build.
    Code Base 2.0 - Oog + Elektromagneet
  3. BegeleiderBegeleider een demonstratie van de Eye Sensor en het gebruik van Eye Sensor-gegevens in een VEXcode GO-project voor studenten.

    OPMERKING: selecteer het pictogram 'X' om sensorgegevens van de monitorconsole te verwijderen. 

    De monitorconsole is open en de tabel Sensoren heeft één rij met de tekst 'Oog detecteert rood?' met de waarde waar. Een rood vak markeert het 'X' -pictogram dat wordt gebruikt om sensorgegevens van de monitorconsole te verwijderen.
    Selecteer het pictogram 'X' om sensorgegevens van de monitorconsole te verwijderen
    • Plaats een rode schijf onder de oogsensor en laat studenten zien hoe de monitorconsole "true" zegt, zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding. Verwijder de rode schijf en laat studenten zien hoe de waarde verandert in 'onwaar'. U kunt de leerlingen eraan herinneren dat de <Detects color> alleen de waarde 'waar' of 'onwaar' rapporteert, en geen getal, kleur of andere waarde.
    • Sleep vervolgens een [If then]-blok naar de werkruimte en koppel het aan het {When started} blok. Laat de leerlingen de open ruimte in het blok zien en vraag hen wat hen opvalt aan de vorm van de ruimte en de vorm van het <Detects color> blok.

      VEXcode GO Blocks-programma dat begint met een When Started-blok met een leeg If Then-blok eronder.
      [If then] blok
    • Sleep het <Detects color> blok naar het [If then]-blok. Laat de leerlingen beschrijven wat ze denken dat dit blok de robot nu laat doen. Leg uit dat het blok [If then] zal controleren op een voorwaarde - als die voorwaarde waar is, zullen de blokken erin worden uitgevoerd. Als de voorwaarde onjuist is, zullen ze dat niet doen.

      Voortzetting van het VEXcode GO-blokkenproject, nu met een Detecteert kleurblok als de booleaanse parameter van het If Then-blok. Het project begint nu met een When Started-blok dat wordt gevolgd door een leeg If Then-blok met de tekst 'if eye detectes red?'. <Detects color> Blok
      toevoegen
    • Sleep een [Drive for] -blok naar het [If then] -blok. Vraag leerlingen om te voorspellen wat er gebeurt als de oogsensor rood detecteert. Start het project en plaats de rode schijf onder de oogsensor. De codebasis moet 100 millimeter vooruit bewegen, omdat de toestand van het detecteren van de kleur rood waar meldde.

      Voortzetting van het VEXcode GO blocks project, nu met een Drive For block in de If Then container. Het project leest nu When Started (Wanneer gestart), als Eye rood detecteert, rijd dan 100 mm vooruit. [Drive for] -blok
      toevoegen
    • Als de tijd het toelaat, vraag dan de leerlingen om te voorspellen wat er zal gebeuren als de oogsensor geen rood detecteert. Start het project en plaats een blauwe schijf onder de oogsensor. De codebasis mag niet bewegen, omdat de voorwaarde voor het detecteren van de kleur rood onwaar is gemeld.
  4. Bied positieve bekrachtiging voor studenten die actief deelnemen aan de demonstratie, vragen stellen en beantwoorden en naar hun klasgenoten luisteren.

Problemen van docenten oplossen

Faciliterende strategieën

  • Bedenk hoe uw leerlingen toegang krijgen tot VEXcode GO. Zorg ervoor dat de computers of tablets die studenten gebruiken toegang hebben tot VEXcode GO. Zie dit VEX-bibliotheekartikel voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO. Zie dit VEX-bibliotheekartikel voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO.
  • Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit Lab heeft elke groep van twee studenten een GO Kit, bouwinstructies, een computer of tablet nodig om toegang te krijgen tot VEXcode GO en de rode schijf uit de Kit. Studenten hebben ook toegang nodig tot een veld om te testen. 
  • Stel uw velden vooraf inzoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, zodat ze kunnen dienen als testgebied voor de codebasis. Zorg ervoor dat deze verspreid zijn over het klaslokaal, zodat studenten voldoende ruimte hebben om hun projecten te testen. In deze afbeelding wordt de rode schijf weergegeven voor Play Part 1, met het sorteergebied gemarkeerd. U kunt de startlocaties van de schijf en de codebasis markeren, evenals de locatie van het sorteergebied met een droog uitwisbare marker om studenten te helpen bij het opzetten om hun projecten te testen.

    Een bovenaanzicht van een GO-veld met linksboven een rode schijf en linksonder een zwarte 'X' getekend met droog uitwisbare markering.
    Veldinstelling
  • Gebruik de rasterlijnen op het veld om te helpen bij de uitlijning.De schijf en de elektromagneet kunnen beide worden uitgelijnd op elkaar kruisende rasterlijnen van het veld, zodat leerlingen hun projecten gemakkelijker kunnen voorbereiden op succes. 
  • Om studenten te helpen de oogsensorgegevens te zien terwijl hun project loopt, kunnen ze de monitorconsole op elk gewenst moment openen om te zien wanneer de oogsensor verandert van waar naar onwaar. Wat verandert er op het veld als dat gebeurt?
  • Als studenten vroeg klaar zijn, laat ze dan hun project testen met een blauwe of groene schijf. Werkt hun project nog steeds? Waarom wel of niet? Wat zouden ze moeten veranderen om de codebasis de nieuwe schijf naar het sorteergebied te laten verplaatsen?