Konkurować
Teraz przyszedł czas na rywalizację w konkursie Castle Crasher ! W tych autonomicznych zawodach Twój robot będzie próbował zdobyć jak najwięcej punktów, rozbijając „zamki” i zrzucając kostki z pola. Każda kostka usunięta podczas meczu jest warta jeden punkt, a robot z największą liczbą punktów wygrywa! Zaprogramuj swojego robota, aby wyszukiwał, rozbijał i oczyszczał zamki – ale uważaj, nie chcesz spaść z Pola! Obejrzyj poniższy film, aby dowiedzieć się, jak zastosować wszystko, czego nauczyłeś się wcześniej, w konkursie Castle Crasher.
Zrozumienie zasad
Akcja Castle Crasher ma charakter autonomicznego meczu, którego celem jest zakodowanie robota tak, aby wyszukiwał, rozbijał się i usuwał sześcianowe „zamki” z podniesionego pola w celu zdobycia punktów. Miej oko na lokalizację zamków, ponieważ są one losowe na początku każdego meczu.
Ty i Twój zespół możecie zastosować proces projektowania inżynieryjnego do swojego robota i kodu, aby zmaksymalizować swój wynik podczas biegu.
Istnieje wiele strategii, dzięki którym możesz skutecznie konkurować w zawodach Castle Crasher. Obejrzyj tę animację, aby zobaczyć przykład gry Castle Crasher w akcji!
Stosowanie procesu projektowania inżynieryjnego
Obejrzyj ten film o procesie projektowania inżynieryjnego, aby zobaczyć, jak przejść przez kolejne etapy, aby kontynuować rozwój i wprowadzanie kolejnych zmian w strategii gry, kodzie lub projekcie robota na potrzeby konkursu Castle Crasher.
Wspólne podejmowanie decyzji
Podczas pracy nad procesem projektowania inżynierskiego będziesz musiał komunikować się z członkami swojego zespołu. Obejrzyj ten film, aby zobaczyć przykłady dobrej komunikacji, które możesz wykorzystać podczas podejmowania decyzji ze swoim zespołem.
Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.
Wybierz Następny > , aby zastanowić się nad tym, czego się nauczyłeś i zrobiłeś podczas tej lekcji.