Rekabet Et
Şimdi Castle Crasher yarışmasında yarışma zamanı! Bu özerk yarışmada, robotunuz 'kaleleri' yıkarak ve küpleri Sahadan düşürerek mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışacaktır. Maç sırasında temizlenen her küp bir puan değerindedir ve en çok puana sahip robot kazanır! Kaleleri aramak, çarpmak ve temizlemek için robotunuzu kodlayın – ama dikkatli olun, Sahadan düşmek istemezsiniz! Daha önce öğrendiğiniz her şeyi Castle Crasher yarışmasına uygulamak için kullanabileceğiniz süreci öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Kuralları Anlama
Castle Crasher, hedefin puan kazanmak için yükseltilmiş Alandaki küp 'kalelerini' bulmak, çarpmak ve temizlemek için robotunuzu kodlamak olduğu özerk bir maç olarak gerçekleşir. Her maçın başında rastgele seçildikleri için kalelerin konumuna dikkat et.
Siz ve ekibiniz, koşunuz sırasında puanınızı en üst düzeye çıkarmak için mühendislik tasarım sürecini robotunuza ve kodunuza uygulayabilirsiniz.
Kale Ezici yarışmasında başarılı bir şekilde rekabet etmek için kullanabileceğin birçok strateji var. Castle Crasher oyununun bir örneğini iş başında görmek için bu animasyonu izleyin!
Mühendislik Tasarım Sürecinin Uygulanması
Castle Crasher yarışması için oyun stratejinizi, kodunuzu veya robot tasarımınızı geliştirmeye ve yinelemeye devam etmek için adımlardan nasıl geçeceğinizi görmek için mühendislik tasarım süreci hakkındaki bu videoyu izleyin.
İşbirlikçi Karar Verme
Mühendislik tasarım süreci boyunca çalışırken, ekip üyelerinizle iletişim kurmanız gerekecektir. Ekibinizle karar verirken kullanabileceğiniz iyi iletişim örneklerini görmek için bu videoyu izleyin.
Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.
Bu Ders boyunca öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmek > için İleri'yi seçin.
