Rekabet etmek
Artık Castle Crasher yarışmasında yarışmanın zamanı geldi! Bu otonom yarışmada robotunuz, 'kalelere' çarparak ve Sahadaki küpleri yere düşürerek mümkün olduğu kadar çok puan toplamaya çalışacaktır. Maç sırasında temizlenen her küp bir puan değerindedir ve en çok puanı alan robot kazanır! Robotunuzu kaleleri bulması, çarpması ve temizlemesi için kodlayın - ancak dikkatli olun, Sahadan düşmek istemezsiniz! Daha önce öğrendiğiniz her şeyi Castle Crasher yarışmasında uygulamak için kullanabileceğiniz süreci öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Kuralları Anlamak
Castle Crasher otonom bir maç olarak gerçekleşir; buradaki amaç, robotunuzu puan kazanmak için yükseltilmiş Alandaki küp 'kaleleri' araması, çarpması ve temizlemesi için kodlamaktır. Her maçın başında rastgele dağıtıldıkları için kalelerin konumlarına dikkat edin.
Siz ve ekibiniz, koşunuz sırasında puanınızı en üst düzeye çıkarmak için mühendislik tasarım sürecini robotunuza ve kodunuza uygulayabilirsiniz.
Castle Crasher yarışmasında başarılı bir şekilde rekabet etmek için kullanabileceğiniz birçok strateji var. Castle Crasher oyununun bir örneğini çalışırken görmek için bu animasyonu izleyin!
Mühendislik Tasarım Sürecinin Uygulanması
Castle Crasher yarışması için oyun stratejinizi, kodunuzu veya robot tasarımınızı geliştirmeye ve yinelemeye devam etmek için gerekli adımları nasıl atacağınızı görmek üzere mühendislik tasarım süreciyle ilgili bu videoyu izleyin.
İşbirlikçi Karar Alma
Mühendislik tasarım süreci boyunca çalışırken ekip üyelerinizle iletişim kurmanız gerekecektir. Ekibinizle karar alırken kullanabileceğiniz iyi iletişim örneklerini görmek için bu videoyu izleyin.
Derse Genel Bakış'a geri dönmek için < Dersler Dön'ü seçin.
Bu Ders boyunca öğrendikleriniz ve yaptıklarınız üzerinde düşünmek için Sonraki > seçin.