Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Συναγωνίζομαι

Τώρα είναι η ώρα να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Castle Crasher! Σε αυτόν τον αυτόνομο διαγωνισμό, το ρομπότ σας θα προσπαθήσει να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους συντρίβοντας «κάστρα» και ρίχνοντας τους κύβους από το Πεδίο. Κάθε κύβος που καθαρίζεται κατά τη διάρκεια του αγώνα αξίζει έναν πόντο και το ρομπότ με τους περισσότερους πόντους κερδίζει! Κωδικοποιήστε το ρομπότ σας ώστε να αναζητά, να συντρίβει και να καθαρίζει κάστρα - αλλά πρόσεχε, δεν θέλεις να πέσεις από το Πεδίο! Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να μάθετε τη διαδικασία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εφαρμόσετε όλα όσα έχετε μάθει προηγουμένως στον διαγωνισμό Castle Crasher.

Κατανόηση των Κανόνων

Το Castle Crasher λαμβάνει χώρα ως αυτόνομος αγώνας, όπου ο στόχος είναι να προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να αναζητά, να συντρίβει και να καθαρίζει τα κυβικά «κάστρα» από το υπερυψωμένο πεδίο για να κερδίσετε πόντους. Παρακολουθήστε την τοποθεσία των κάστρων, καθώς τυχαιοποιούνται στην αρχή κάθε αγώνα.

Εσείς και η ομάδα σας μπορείτε να εφαρμόσετε τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής στο ρομπότ και στον κώδικά σας για να μεγιστοποιήσετε τη βαθμολογία σας κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης. 

Υπάρχουν πολλές στρατηγικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να συμμετάσχετε με επιτυχία στον διαγωνισμό Castle Crasher. Παρακολουθήστε αυτήν την κινούμενη εικόνα παρακάτω για να δείτε ένα παράδειγμα παιχνιδιού Castle Crasher σε δράση.

Ξεκινώντας από το κέντρο στο πίσω μέρος, το ρομπότ κινείται πρώτα προς τα εμπρός για να συντρίψει το μεσαίο κάστρο και σπρώχνει έναν κύβο έξω από το Πεδίο. Στη συνέχεια κάνει όπισθεν, στρίβει δεξιά και κατευθύνεται προς το κάστρο πάνω δεξιά, σπρώχνοντάς το μακριά. Μετά από ένα fade-out και επιστροφή στην αρχική κατάσταση, το ρομπότ φαίνεται να συντρίβει το τελευταίο κάστρο στην επάνω αριστερή γωνία. Το χρονόμετρο δείχνει 2 λεπτά και η βαθμολογία είναι 6 πόντοι.

Αρχείο βίντεο

Διαβάστε αυτό το έγγραφο για να αναλύσετε και να ερμηνεύσετε τους κανόνες του διαγωνισμού. Google / .docx / .pdf

Καθώς διαβάζετε τους κανόνες, σκεφτείτε πώς μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε μια στρατηγική παιχνιδιού.

Ένα BaseBot με τους αισθητήρες Απόστασης και Οπτικού που είναι συνδεδεμένοι ρίχνει ένα κάστρο δύο κύβων από τη γωνία του υπερυψωμένου Πεδίου στον Διαγωνισμό Castle Crasher.

Ελέγξτε την κατανόησή σας 

Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βίντεο, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες του διαγωνισμού απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας μηχανικής. 

Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας Google / .docx / .pdf

Εφαρμογή της Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής για να δείτε πώς να ακολουθήσετε τα βήματα για να συνεχίσετε να αναπτύσσετε και να επαναλαμβάνετε τη στρατηγική παιχνιδιού, τον κώδικα ή τον σχεδιασμό ρομπότ σας για τον διαγωνισμό Castle Crasher. 

Αφίσα Διαδικασίας Ανοικτού Σχεδιασμού Μηχανικής

Συνεργατική Λήψη Αποφάσεων

Καθώς εργάζεστε στη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής, θα χρειαστεί να επικοινωνείτε με τα μέλη της ομάδας σας. Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να δείτε παραδείγματα καλής επικοινωνίας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν παίρνετε αποφάσεις με την ομάδα σας.


Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος. 

ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το μάθημα.