Cạnh tranh
Bây giờ đã đến lúc tham gia cuộc thi Castle Crasher! Trong cuộc thi tự động này, robot của bạn sẽ cố gắng ghi càng nhiều điểm càng tốt bằng cách phá hủy các 'lâu đài' và hất các khối lập phương ra khỏi Sân chơi. Mỗi khối lập phương được xóa trong trận đấu sẽ được tính một điểm và robot nào có nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng! Lập trình cho robot của bạn để tìm kiếm, phá hủy và xóa sổ lâu đài – nhưng hãy cẩn thận, bạn không muốn rơi khỏi chiến trường đâu! Hãy xem video bên dưới để tìm hiểu quy trình bạn có thể sử dụng để áp dụng mọi kiến thức đã học vào cuộc thi Castle Crasher.
Tìm hiểu các quy tắc
Castle Crasher diễn ra như một trận đấu tự động, trong đó mục tiêu là mã hóa robot của bạn để tìm kiếm, đâm và xóa 'lâu đài' khối lập phương khỏi Cánh đồng được nâng lên để ghi điểm. Theo dõi vị trí của các lâu đài, vì chúng được chọn ngẫu nhiên vào đầu mỗi trận đấu.
Bạn và nhóm của mình có thể áp dụng quy trình thiết kế kỹ thuật vào robot và mã của mình để tối đa hóa điểm số trong quá trình chạy.
Có nhiều chiến lược bạn có thể sử dụng để cạnh tranh thành công trong cuộc thi Castle Crasher. Hãy xem hình ảnh động bên dưới để thấy một ví dụ về cách chơi trò Castle Crasher.
Bắt đầu từ trung tâm phía sau, robot đầu tiên sẽ tiến về phía trước để phá hủy lâu đài ở giữa và đẩy một khối lập phương ra khỏi Sân đấu. Sau đó, nó đảo ngược, rẽ phải và hướng về phía lâu đài phía trên bên phải, đẩy nó ra xa. Sau khi mờ dần và hiện lại, hình ảnh chú robot được hiển thị đang phá hủy lâu đài cuối cùng ở góc trên bên trái. Đồng hồ chỉ 2 phút và số điểm là 6.
Áp dụng Quy trình Thiết kế Kỹ thuật
Xem video này về quy trình thiết kế kỹ thuật để xem cách thực hiện các bước để tiếp tục phát triển và lặp lại chiến lược trò chơi, mã hoặc thiết kế robot của bạn cho cuộc thi Castle Crasher.
Hợp tác ra quyết định
Khi bạn làm việc trong quá trình thiết kế kỹ thuật, bạn sẽ cần phải giao tiếp với các thành viên trong nhóm của mình. Xem video này để xem các ví dụ về giao tiếp tốt mà bạn có thể sử dụng trong khi đưa ra quyết định với nhóm của mình.
Chọn < Quay lại Bài học để quay lại Tổng quan về Bài học.
Chọn Tiếp theo > để suy ngẫm về những điều em đã học và thực hiện trong suốt Bài học này.
