Langsung ke konten utama

Bersaing

Sekarang saatnya berkompetisi di kompetisi Castle Crasher! Dalam kompetisi otonom ini, robot Anda akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan menghancurkan 'kastil' dan menjatuhkan kubus dari Lapangan. Setiap kubus yang berhasil dibersihkan selama pertandingan bernilai satu poin, dan robot dengan poin terbanyak adalah pemenangnya! Programkan robotmu untuk mencari, menabrak, dan membersihkan kastil – tapi hati-hati, jangan sampai kamu jatuh dari lapangan! Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya ke kompetisi Castle Crasher.

Memahami Aturan

Castle Crasher dimainkan sebagai pertandingan otonom, di mana tujuannya adalah memprogram robot Anda untuk mencari, menabrak, dan membersihkan 'kastil' berbentuk kubus dari Lapangan yang ditinggikan untuk mencetak poin. Perhatikan lokasi kastil-kastil tersebut, karena lokasinya diacak di awal setiap pertandingan.

Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain teknik pada robot dan kode Anda untuk memaksimalkan skor selama perlombaan. 

Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing secara sukses dalam kompetisi Castle Crasher. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu contoh permainan Castle Crasher.

Dimulai dari tengah di bagian belakang, robot pertama-tama bergerak maju untuk menabrak kastil di tengah dan mendorong sebuah kubus keluar dari lapangan. Kemudian berbalik arah, berbelok ke kanan, dan menuju ke kastil kanan atas, mendorongnya hingga roboh. Setelah memudar dan muncul kembali, robot tersebut terlihat menabrak kastil terakhir di sudut kiri atas. Timer menunjukkan waktu 2 menit, dan skornya adalah 6 poin.

Berkas video

Bacalah dokumen ini untuk menganalisis dan menafsirkan aturan kompetisi. Google / .docx / .pdf

Saat membaca peraturan, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan.

Sebuah BaseBot dengan sensor Jarak dan Optik terpasang menjatuhkan kastil dua kubus dari sudut Lapangan yang ditinggikan dalam Kompetisi Penghancur Kastil.

Periksa Pemahaman Anda 

Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf

Menerapkan Proses Desain Teknik

Tonton video ini tentang proses desain teknik untuk melihat bagaimana cara menelusuri langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan menyempurnakan strategi permainan, kode, atau desain robot Anda untuk kompetisi Castle Crasher. 

Poster Proses Desain Teknik Terbuka

Pengambilan Keputusan Kolaboratif

Saat Anda menjalani proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat mengambil keputusan bersama tim Anda.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran. 

PilihBerikutnya >untuk merefleksikan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.