Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang saatnya berkompetisi dalam kompetisi Castle Crasher! Dalam kompetisi otonom ini, robot Anda akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan menghancurkan 'istana' dan menjatuhkan kubus dari Lapangan. Setiap kubus yang dibersihkan selama pertandingan bernilai satu poin, dan robot dengan poin terbanyak, menang! Kodekan robot Anda untuk mencari, menabrak, dan membersihkan kastil – tetapi hati-hati, Anda tidak ingin jatuh dari Lapangan! Tonton video di bawah untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya pada kompetisi Castle Crasher.

Memahami Aturan

Castle Crasher berlangsung sebagai pertandingan otonom, di mana tujuannya adalah mengkode robot Anda untuk mencari, menabrakkan, dan membersihkan 'kastil' kubus dari Lapangan yang ditinggikan untuk mencetak poin. Perhatikan lokasi kastil, karena mereka diacak di awal setiap pertandingan.

Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain rekayasa pada robot dan kode Anda untuk memaksimalkan skor selama berlari. 

Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing dengan sukses di kompetisi Castle Crasher. Tonton animasi di bawah ini untuk melihat satu contoh permainan Castle Crasher yang sedang beraksi.

Dimulai dari bagian tengah di belakang, robot terlebih dahulu melaju ke depan untuk menghancurkan kastil tengah dan mendorong kubus keluar Lapangan. Kemudian ia berbalik, berbelok ke kanan, dan menuju ke kastil di kanan atas, sambil mendorongnya. Setelah memudar dan kembali lagi, robot ditampilkan menabrakkan kastil terakhir di sudut kiri atas. Penghitung waktu menunjukkan 2 menit, dan skornya 6 poin.

Berkas video

Baca dokumen ini untuk menganalisis dan menafsirkan aturan kompetisi. Google / .docx / .pdf

Saat Anda membaca aturannya, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan.

BaseBot dengan Sensor Jarak dan Optik terpasang menjatuhkan kastil dua kubus dari sudut Lapangan yang ditinggikan dalam Kompetisi Castle Crasher

Periksa Pemahaman Anda 

Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf

Menerapkan Proses Desain Rekayasa

Tonton video ini tentang proses desain rekayasa untuk melihat cara menjalani langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan mengulangi strategi permainan, kode, atau desain robot untuk kompetisi Castle Crasher. 

Poster Proses Desain Rekayasa Terbuka

Pengambilan Keputusan Kolaboratif

Saat Anda mengerjakan proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat membuat keputusan dengan tim Anda.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran. 

PilihBerikutnya >untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.