競争する
さあ、Castle Crasher コンテストに参加しましょう! この自律的な競争では、あなたのロボットは「城」を破壊し、フィールドからキューブを叩き落として、できるだけ多くのポイントを獲得しようとします。 試合中にクリアされた各キューブは 1 ポイントの価値があり、最も多くのポイントを獲得したロボット が勝利します。 城を探し、衝突し、クリアするようにロボットをコード化します。ただし、フィールドから落ちないよう注意してください。 以下のビデオを見て、これまでに学んだことをすべて Castle Crasher コンテストに適用するプロセスを学びましょう。
ルールを理解する
Castle Crasher は自律的な試合として行われ、目標は、立方体の「城」を探し出し、クラッシュし、盛り上がったフィールドから取り除き、ポイントを獲得するようにロボットをコード化することです。 城の位置は各試合の開始時にランダムに決定されるため、注意してください。
あなたとあなたのチームは、ロボットとコードにエンジニアリング設計プロセスを適用して、実行中のスコアを最大化できます。
Castle Crasher コンテストで成功するために使用できる戦略は数多くあります。 このアニメーションを見て、Castle Crasher ゲームの実際のプレイ例をご覧ください。
エンジニアリング設計プロセスの適用
エンジニアリング設計プロセスに関するこのビデオを見て、Castle Crasher コンペティションのゲーム戦略、コード、またはロボット設計の開発と反復を続ける手順を確認してください。
協調的な意思決定
エンジニアリング設計プロセスを進める際には、チーム メンバーとコミュニケーションをとる必要があります。 このビデオを見て、チームで意思決定を行う際に使用できる適切なコミュニケーションの例をご覧ください。
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